
Während die Gaming-Community weiterhin die Vortrefflichkeit von Hollow Knight: Silksong lobt, gibt es für einige Spieler einen wichtigen Streitpunkt: Die herausfordernden Rückläufe zu den Bossen können sich übertrieben anfühlen. Dieser Aspekt hat in der Fangemeinde unterschiedliche Meinungen hervorgerufen, und es fehlt offensichtlich ein allgemein akzeptierter Ansatz für die Bewältigung dieser beschwerlichen Reisen.
Manche Spieler blühen unter dem Druck dieser anspruchsvollen Runbacks auf und freuen sich über die Gelegenheit, ihre Fähigkeiten zu verfeinern und sich an die Spielmechanik anzupassen. Andere bevorzugen einen nahtloseren Übergang zu Bosskämpfen, minimieren Ablenkungen und konzentrieren sich ganz auf den Kampf. Ich persönlich behaupte, dass es keine Methode gibt, die als die definitiv beste gilt, um diese Begegnungen zu meistern.
Dennoch lässt sich nicht leugnen, dass Pharloom einige besonders schwierige Routen bietet, die zu Frustration führen können, insbesondere für diejenigen, die die beteiligten Bosse noch meistern. Um dieses Problem hervorzuheben, habe ich eine Liste der sieben ungünstigsten Runbacks in Hollow Knight: Silksong zusammengestellt, sortiert nach Ihrer Meinung.
7 Vater der Flamme
Unbesiegbare Ärgernisse
Der Vater der Flamme ist zweifellos ein fesselnder Boss, der Hornets flüssige Bewegungsmechanik ausnutzt. Mit dem Wisp Thicket bin ich jedoch insgesamt nicht ganz zufrieden. Obwohl das Gebiet relativ kompakt ist und der Rückweg nicht besonders lang ist, machen die unerbittlichen Feinde – insbesondere die jagenden Flammen – die Reise nervig.
Obwohl ich den Boss oft mit voller Gesundheit erreiche, sind dafür sorgfältige Bewegungen erforderlich, um dem unerbittlichen Schaden der gegnerischen Projektile auszuweichen, die erschreckend präzise sind. Obwohl es nicht der schlechteste Runback im Spiel ist, stechen meine negativen Erfahrungen hier hervor und ziehen ihn unter andere, die sich nahtlos in das Gesamterlebnis einfügen.
6 Letzter Richter
Überbewertet und doch intensiv
Mein Sieg über den Letzten Richter hat mich dazu gebracht, die allgemeine Wahrnehmung dieses Runbacks zu hinterfragen. Meiner Meinung nach wird es dem Ruf, übermäßig schwierig zu sein, den viele ihm zuschreiben, nicht gerecht. Die einzige nennenswerte Herausforderung ergibt sich aus der Positionierung des Driznit-Gegners direkt auf Ihrem Weg – eine häufige Quelle von Unterbrechungen während dieses Runs.
Wäre dieser Gegner nicht so knifflig platziert gewesen, hätte ich den Runback wahrscheinlich unterhaltsam gefunden, da er die Spieler effektiv darin trainiert, die Plattformmechanik zu meistern. Die Erfahrung aus dem Kampf gegen den Letzten Richter hat sich als unschätzbar wertvoll erwiesen, und obwohl Driznit den Runback herausfordernd macht, ist er kaum der Albtraum, als der er oft dargestellt wird.
5 Wilde Bestienfliege
Eine mühsame Reise
Meine Abneigung gegen den Rückweg vor der Begegnung mit der Savage Beastfly wird durch meine persönliche Abneigung gegen den Boss selbst noch verstärkt, was den Weg noch mühsamer erscheinen lässt. Selbst wenn Sie es schaffen, die nächste Bank zu aktivieren, bleiben Sie durch übermäßige Bildschirme von der Boss-Arena getrennt – auf denen nichts Spannendes passiert, sondern nur Füllmaterial.
Wären auf dieser Reise interessantere Elemente enthalten gewesen, wäre meine Frustration vielleicht geringer gewesen. Leider besteht sie aus monotonem Rennen und Fallen, bis man schließlich einem schrecklich enttäuschenden Boss und einer ebenso faden Belohnung gegenübersteht, sodass ich entschlossen bin, diesen Rücklauf in zukünftigen Durchläufen zu vermeiden.
4 Skarrsinger Karmelita
Unnötige Umwege
Es ist frustrierend, wenn unvermeidbare Sequenzen wie Dialoge oder Animationen vor einem Bosskampf nur wertvolle Zeit verschwenden, und genau das erlebe ich bei Skarrsinger Karmelita. Sicher, es ist einer der besten Kämpfe im Spiel, aber die Notwendigkeit des Needolin, das Rennen zur Arena und das Navigieren überflüssiger Umwege sorgen für unnötige Verzögerungen.
Obwohl ich den erzählerischen Kontext schätze, muss ich mich an die Probleme mit den Traumbossen von Hollow Knight erinnern, bei denen die Spieler nicht einfach wieder einsteigen können, ohne sich durch die langen Traumsequenzen zu kämpfen. Die unnötige Länge des Rücklaufs, gepaart mit der Entfernung zur nächsten Bank für mögliche Build-Anpassungen, macht die Bewältigung dieser mächtigen Herausforderung umso frustrierender.
3 Wütende Muschelfliege
Plattform-Überlastung
„The Sands of Karak“ bietet ein fesselndes, aber auch frustrierendes Erlebnis und bestraft Spieler, die sich nicht gut auf der Plattform zurechtfinden. Dieser Kampf wird besonders deutlich, wenn man zum Raging Conchfly zurückläuft, wo die lange Parkour-Sequenz vor dem Boss oft herausfordernder sein kann als der Kampf selbst.
Eine Abkürzung ermöglicht es Spielern zwar, einige frühere Schritte zu überspringen, ändert aber nichts an der zurückgelegten Distanz. Sie führt lediglich einen Weg um, der voller Gefahren und berüchtigter Gegner steckt. Ich wünschte, ich könnte den Boss mehr genießen, aber ein unbefriedigender Rücklauf überschattet sein Design und seine Faszination.
2 Kleetänzer
Schön, aber langwierig
Ähnlich wie bei meiner Erfahrung mit Skarrsinger Karmelita verbirgt sich der Kampf gegen die Clover Dancers hinter einer Reihe anspruchsvoller Hindernisse. Die Spieler müssen das Needolin nutzen, um in den Geist des Grünen Prinzen zu gelangen, was zu längeren Fußmärschen führt, bevor der eigentliche Kampf beginnen kann.
Diese Reise wird durch die echten Plattform-Elemente und Feindbegegnungen auf dem Weg zum Boss noch verschärft, was zu einem der anstrengendsten (und langwierigsten) Rückläufe im Spiel führt. Obwohl ich keine Bedenken habe, Verdania häufig wieder zu besuchen, führt der Spagat zwischen dem Vergnügen eines Gebiets und der wahrgenommenen Herausforderung insgesamt nicht zu einem zufriedenstellenden Erlebnis.
1 Groal der Große
Die ultimative Herausforderung des Pilgers
Trotz meiner seltsamen Zuneigung zu Bilewater ist der Rückweg zu Groal dem Großen das einzige Erlebnis in Hollow Knight: Silksong, das mich wirklich frustriert. Während andere Rückwege verwirrende oder übermäßig lange Wege bieten, verkörpert dieser die Herausforderung der Entmutigung.
Es stellt den längsten Runback dar und ist voller Gefahren in der Umgebung, nerviger Gegner und knallharter Plattform-Herausforderungen. Schlimmer noch: Die nächste Bank ist deutlich versteckt, was den unvermeidlichen Frust verlängert. Die Begegnung mit unerbittlichen Gegnern und einem im Vergleich dazu unerträglichen Boss führt zu einem sowohl anstrengenden als auch unangenehmen Erlebnis.
Daher behaupte ich, dass der Weg nach Groal seinen in meinen Augen ausgesprochen schlechten Ruf wirklich verdient. Von da an mag ich anderen Runbacks gegenüber skeptisch sein, aber diese besondere Reise fühlt sich an, als wäre sie nur dazu gedacht, Verzweiflung zu schüren.
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