
Metapher: ReFantazio lässt sich zweifellos von der Persona-Reihe inspirieren und positioniert sich als spiritueller Nachfolger. Obwohl es im Vergleich zu anderen Persona-Titeln kürzer ist, bietet es zahlreiche Dungeons, die für mehr Abwechslung und Spannung im Spiel sorgen.
Die Dungeons in Metaphor: ReFantazio sind bemerkenswert prägnant, was das Spieltempo erhöht und dafür sorgt, dass Spieler jeden Dungeon ohne Monotonie genießen können – es gibt jedoch einige Ausnahmen. Die wahre Herausforderung liegt jedoch im Schwierigkeitsgrad dieser Dungeons. Aufgrund meiner umfassenden Erfahrung mit JRPGs werde ich die Dungeons vom einfachsten bis zum schwierigsten bewerten und bewerten.
Warnung: Dieser Artikel enthält kleinere Spoiler zu Metaphor: ReFantazio.
10 Nördliches Grenzfort
Der Anfang

Ihre erste Begegnung mit einem Dungeon mit Strohl ist ein ikonischer Moment. Dieser Dungeon gilt als der einfachste, vor allem, weil der Tod nahezu unmöglich ist, es sei denn, man handelt absichtlich rücksichtslos.
Obwohl es sich nicht um ein traditionelles Tutorial handelt (da Ihr Archetyp erst am Ende des Dungeons freigeschaltet wird), etabliert es effektiv den düsteren Ton des Metaphor-Universums, während es Ihnen Ihren ersten Menschen vorstellt.
Spieler können die meisten Gegner umgehen, indem sie zum Ausgang sprinten, was ich empfehle. Sollten Sie sich jemals isoliert fühlen, denken Sie daran, dass Strohl von Anfang an ein treuer Verbündeter war.
9 Himmelsläufer Charadrius
Der massive Handschuhläufer von Louis

Dieser einzigartig gestaltete Dungeon vermittelt ein nostalgisches Gefühl, das an klassische Metal Gear Solid-Spiele erinnert. In Skyrunner Charadrius müssen die Spieler heimlich angreifen und am Ende jedes Abschnitts Mini-Bosse besiegen, während sie Schlüsselkarten sammeln.
Die Begegnungen mit den Bossen erinnern an den Kampf gegen Okumura in Persona 5 Royal, da die Spieler alle Feinde innerhalb von drei Runden eliminieren müssen.
Stellen Sie vor dem Angriff sicher, dass Sie Informationen vom Informanten erhalten und die Schwächen der Minibosse ausnutzen, da dies nach wie vor die effektivste Strategie ist.
8 Nord-Minen
Die erste Herausforderung für die meisten Spieler

Nach dem Northern Border Fort gelten die Nord Mines als der wahre Tutorial-Dungeon in Metaphor. Hier erhalten Spieler Zugriff auf einen vollständigen Trupp mit unterschiedlichen Archetypen.
Dieser Dungeon hilft den Spielern, sich mit dem Kampfsystem vertraut zu machen, und stellt die erste echte Herausforderung des Spiels dar, bei der die effektive Nutzung Ihrer MP-Leiste von entscheidender Bedeutung ist.
Achten Sie darauf, dass Sie Ihre MP nicht für einfache Gegner erschöpfen, insbesondere wenn Sie den optionalen Drachen besiegen möchten, der am Ende des Verlieses lauert.
7 Montario Opernhaus
Willkommen in der High Society

In diesem Dungeon können Sie nur Will und Eupha verwenden. Das bedeutet, dass die von Ihnen freigeschalteten Fähigkeiten den Schwierigkeitsgrad weitgehend bestimmen.
Da Will nur über die Fähigkeiten „Sucher“ und „Heiler“ und Eupha über einen Beschwörer-Archetyp verfügte, war es leicht, mit Gegnern fertig zu werden, die gegenüber diesen Fähigkeiten schwach waren. Gegner, die ihnen gegenüber resistent waren, stellten jedoch eine erhebliche Hürde dar.
Die größte Herausforderung besteht darin, dass alle Gegner Eupha ins Visier nehmen, was bedeutet, dass ihr Untergang das Team scheitern lässt. Bereite dich auch mit MP-Wiederherstellungsgegenständen für Will vor, da du am Ende des Dungeons in einem Bosskampf auf Louis triffst.
6 Bauch und Nest des riesigen Sandwurms
Ich hasse diesen Fisch
Da sowohl der Bauch als auch das Nest des Riesensandwurms am selben Spieltag erkundet werden, werde ich sie zusammen besprechen.
Das Belly-Verlies selbst ist relativ unkompliziert, doch die Anwesenheit von Homo Fios (dem Fischmenschen) verleiht ihm eine interessante Wendung.
Die wahre Herausforderung liegt im Nest des Riesensandwurms, wo der Heismay-Boss einen frustrierenden Kampf bietet und diesen Abschnitt zu einem der schwächsten Dungeons im Spiel macht.
5 Große Kathedrale von Regalith
Zurück zur Form

Die Regalith Grand Cathedral ist der erste bedeutende Dungeon, der auf deinen Erfahrungen aus der Persona-Reihe basiert.Du kannst frei erkunden, Aufgaben und Fristen erhalten und sogar Nebenquests absolvieren oder die Eigenschaften deines Charakters verbessern.
Nur weil es der erste große Dungeon ist, heißt das jedoch nicht, dass es eine leichte Aufgabe ist. Die Spieler werden hier auf größere Herausforderungen stoßen als in anderen wichtigen Dungeons von Metaphor.
In der Kathedrale wimmelt es von typischen Feinden, aber auch von mächtigen menschlichen Gegnern, die Ihr Team schnell außer Gefecht setzen können, wenn sie Sie überraschen.
4 Burg Kriegante
Düster, geheimnisvoll und episch

Kriegante Castle ist mein persönlicher Lieblingsdungeon in Metaphor: ReFantazio. Seine Atmosphäre ist düster und geheimnisvoll, ergänzt durch die sporadische Anwesenheit eines Menschen, der dich jagen will, was für zusätzliche Intrigen sorgt.
Der Dungeon ist zwar kürzer als die Regalith Grand Cathedral, bietet aber besonders herausfordernde Gegner. Das Tempo ist geschickt gesteuert, sodass das Erkunden nicht ermüdend wird.
Mit nahezu perfekter Schwierigkeitsskalierung und Geschwindigkeit sticht Kriegante Castle als bester Dungeon im Spiel hervor, da es die ideale Balance zwischen Herausforderung und Erkundung bietet.
3 Tyrannenstern
Der beste XP-Farm-Standort

Als abschließender Dungeon von Metaphor bietet der Tyrant Star auch die besten Möglichkeiten zum XP- und A-XP-Farming, insbesondere wenn Sie den Royal Archetype für jeden Charakter freischalten möchten.
In diesem Dungeon steht der Erfahrungsgewinn im Vordergrund, sodass der Schwierigkeitsgrad durch effizientes Leveln bewältigt werden kann. Wenn du dich jedoch ausschließlich auf Bosskämpfe und den Spielabschluss konzentrierst, kann dieser Dungeon eine besondere Herausforderung darstellen.
Der Tyrant Star beherbergt frühere Bosse aus optionalen und obligatorischen Dungeons.Die Auseinandersetzung mit diesen stärkeren Varianten vor dem Endgegner kann den Endgegner deutlich schwächen.
2 Skybound-Avatar
Ist dies das letzte Verlies?

Wenn Sie dachten, Skybound Avatar sei das Ende Ihres Abenteuers, sind Sie nicht der Einzige. Obwohl der Aufbau stark ist, verliert dieser Dungeon aufgrund mangelnder Originalität tendenziell an Schwung.
Skybound Avatar besteht aus vier Zielen, die die Spieler zerstören müssen. Drei davon erfordern das Navigieren durch komplexe Labyrinthe und das Besiegen anspruchsvoller Feinde (einschließlich des berüchtigten Fischmenschen).
Die Wiederholung, bei der die Spieler ähnliche Aufgaben ausführen müssen, um jedes Ziel zu zerstören, beeinträchtigt das Gesamttempo des Dungeons.
Darüber hinaus werden die Spieler mit zahlreichen furchterregenden Kanonenfutterfeinden konfrontiert und der Bosskampf gegen Zorba kann ziemlich schwierig sein, wenn Ihre Ausrüstung oder Archetypenzusammensetzung mangelhaft ist.
1 Drachentempel
Unerbittlich und quälend lang

Nach dem relativ einfachen Skyrunner-Charadrius-Dungeon stellt der Drachentempel einen deutlichen Schwierigkeitssprung dar. Trotz seines Mid-Game-Status werden Spieler hier auf erhebliche Herausforderungen stoßen.
Ich würde diesen Dungeon als übermäßig groß und komplex beschreiben. Ich habe vier Spieltage gebraucht, um ihn abzuschließen. Ich hatte ständig Probleme mit zu wenig MP in meiner Gruppe.
Neben der Kampfschwierigkeit stellt der Aufbau des Verlieses das größte Hindernis dar. Sowohl die Drachentempel als auch die angrenzenden Verlorenen Ruinen bilden riesige Labyrinthe, die Ihren Überlebensinstinkt ständig auf die Probe stellen.
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