
Hollow Knight: Silksong hat sich als eines der beeindruckendsten und raffiniertesten Spielerlebnisse des letzten Jahrzehnts herausgestellt und Emotionen hervorgerufen, die während meiner gesamten Gaming-Reise nur sehr wenigen Videospielen gelungen sind.
Selbst die sorgfältigsten Titel können Mängel aufweisen, insbesondere eine Fortsetzung wie die von Team Cherry, die mit einer großen Anzahl an Bossen und komplexen Spielmechaniken aufwartet.
Dieses außergewöhnliche Metroidvania bietet ein durchweg hochwertiges Spielerlebnis, insbesondere was die Hauptgegner betrifft. Nach Abschluss des Spiels kann ich jedoch feststellen, dass nicht jede Begegnung spannende Kämpfe bietet.
Tatsächlich sind mehrere Bosse durch frustrierende Mechaniken oder einfallslose Designs beeinträchtigt, was mich dazu veranlasst hat, eine Liste der zehn enttäuschendsten Bosskämpfe in Hollow Knight: Silksong zusammenzustellen, sortiert nach ihrer Beeinträchtigung des gesamten Spielerlebnisses.
10. Krustenkönig Khan
Eine Begegnung, die außergewöhnlich und doch zu einfach ist

Standort(e) | Sand von Karak |
Tropfen) | Verkrustetes Herz |
Die Schwierigkeitskurve in Silksong ist oft inkonsistent, wodurch Bosse wie Crust King Khann im Vergleich zu den Erwartungen enttäuschend einfach sind.
Obwohl ich es vorziehe, die Leistung eines Bosses nicht ausschließlich anhand meines Kampfes, ihn zu besiegen, zu bewerten, mangelt es Khanns Kampf an mechanischer Tiefe und er verpasst die Gelegenheit, sein faszinierendes Design, das die Beschwörung von Korallenstalaktiten beinhaltet, voll auszunutzen.
Trotz des beeindruckenden Konzepts bietet die Begegnung keine ausreichende Herausforderung und ist daher weniger einprägsam als die vorangegangenen Schergenwellen. Es fühlt sich an, als ob die Idee schwieriger Hinterhalte in einen weniger intensiven Kampf umgewandelt wurde, ohne dass Khanns Schwierigkeitsgrad angemessen angepasst wurde.
Auch wenn die Begegnung nicht grundsätzlich schlecht ist, ist sie auf jeden Fall enttäuschend und ich hoffe aufgrund der überzeugenden Prämisse auf eine beeindruckendere Version in zukünftigen Updates.
9. Palestag
Eine glanzlose Begegnung in einer lebendigen Gegend

Standort(e) | Verdania |
Tropfen) | n / A |
Wenn Sie das Original Hollow Knight gespielt haben, erinnern Sie sich vielleicht an die simplen Kämpfe gegen die Dream Warriors – Gegner, die sich durch einfache Angriffe auszeichnen, deren Geschwindigkeit allmählich zunimmt, statt komplexer zu werden.
Palestag folgt dieser Formel, aber es fehlt ihm an Engagement, sodass die Begegnung auf eine monotone Verfolgungsjagd durch die Arena reduziert wird, bei der horizontalen Geschossen ausgewichen werden muss.
Dieser Nebenboss wirkt in Verdania, einer Region voller flinker Gegner, die geschickte Navigation erfordern, völlig fehl am Platz. Obwohl er hinter einem einfachen Schlüssel versteckt ist, wird Palestag seinem Potenzial als zusätzlicher und optionaler Boss nicht gerecht.
8. Der in Ungnade gefallene Koch Lugoli
Ein frustrierender Kampf
Standort(e) | Sünderstraße |
Tropfen) | Eingelegte Mistmade |
Nachdem ich der in Ungnade gefallenen Köchin Lugoli später als geplant begegnet bin, fand ich sie genauso nervtötend wie das herausfordernde Gebiet, in dem sie lebt.
Die thematische Übereinstimmung mit ihrer Umgebung ist zwar lobenswert, trägt jedoch nicht zur Verbesserung der Begegnung bei, die hauptsächlich aus einfachen Mechanismen besteht, die durch das am wenigsten beliebte Element des Spiels – Maden – verbessert werden.
Neben ihren Bodyslams, die an den legendären Smough aus Dark Souls erinnern, wird ihre Fähigkeit, Kugeln aus vergiftetem Wasser zu beschwören, zu einer irritierenden Herausforderung, wenn sie die Heilung in einem vermeintlich einfachen Kampf erheblich behindert.
Die Begegnung dient lediglich als Auftakt zum Erhalt des für Upgrades erforderlichen Pale Oil und ist daher eine relativ belanglose Erfahrung, die ich bei zukünftigen Durchläufen lieber überspringen würde.
7. Brutmutter
Eine enttäuschende Begegnung

Standort(e) | Die Platte |
Tropfen) | Auge der Brutmutter |
Während viele Bosse auf dieser Liste triviale Begegnungen darstellen, bleibt bei der Konfrontation mit der Broodmother wenig Raum für Aufregung.
Die Muster sind vorhersehbar, wobei träge Projektile und die Mechanik zum Spawnen von Dienern zu einem Mangel an Komplexität führen, der die Tiefe des Titels mindert.
Obwohl die Umgebung zum Erlebnis beiträgt, endet der Kampf so schnell, dass er schnell aus dem Gedächtnis verschwindet, sobald Sie Ihre Belohnung eingefordert haben. Dabei wird die für diese Fliegen einzigartige Schlammmechanik schlecht genutzt.
6. Gurr, der Ausgestoßene
Eine äußerst einfache Begegnung

Standort(e) | Ferne Felder |
Tropfen) | n / A |
Viele Bosse im späteren Spielverlauf haben die gleiche Bürde wie frühere Begegnungen, aber nur wenige erreichen die Einfachheit, die Gurr der Ausgestoßene an den Tag legt.
Der Aufbau dieses Kampfes lässt eine größere Komplexität vermuten, die er letztlich jedoch nicht einlöst, da er nur grundlegende Bewegungen bietet, denen es an Kreativität für eine der optisch eindrucksvollsten Ameisenfiguren des Spiels mangelt.
Während Karmelita eine denkwürdigere Herausforderung darstellt, gelingt es Gurr nicht, das Bild des edlen Kriegers darzustellen, das früher in der Serie etabliert wurde.
5. Der verlorene Garmond
Ein enttäuschender Höhepunkt

Standort(e) | Verdammte Stufen |
Tropfen) | Heldenandenken |
Nach zahlreichen Begegnungen mit Garmond und Zaza erwartete ich einen ergreifenden Abschluss, das Ergebnis fühlte sich jedoch mechanisch mangelhaft an.
Obwohl es unfair ist, zu viel von Lost Garmond zu erwarten, ist das Erlebnis im Vergleich zu Shakras fesselndem Kampf noch enttäuschender.
Trotz seiner Bedeutung ist Garmond zu einem bloßen weiteren Raumschiff degradiert worden, das frühere Angriffe ähnlich denen niederrangiger Gegner wiederholt.
Obwohl er über ein breiteres Moveset als andere auf dieser Liste verfügt, enttäuscht Lost Garmond aufgrund unerfüllter Erwartungen und überwältigender Frustration, die durch seinen Schaden entsteht.
4. Groal der Große
Ein geplanter Albtraum

Standort(e) | Gallenwasser |
Tropfen) | n / A |
Die Neigung von Team Cherry, herausfordernde Umgebungen zu schaffen, erreicht mit Groal the Great einen neuen Tiefpunkt und verkörpert Frustration.
Diese Begegnung verkörpert alles Unangenehme an einem Kampf, einschließlich unerbittlicher Wellen von Dienern, verwirrender Fallen und riesiger Hitboxen – alles verpackt in einer schmerzhaft in die Länge gezogenen Sequenz.
Da es sich um ein Metroidvania handelt, erhöht der Return-Run-Aspekt den Schwierigkeitsgrad. Ich habe mich jedoch entschieden, ihn zu umgehen, um Groal als den ultimativen Antagonisten auf dieser Liste darzustellen.
Obwohl das frustrierende Design eindeutig beabsichtigt ist, kann ich nicht leugnen, dass das Erlebnis unvergesslich, wenn auch äußerst frustrierend ist.
3. Voltwyrm
Eine Begegnung, die aus den falschen Gründen auffällt

Standort(e) | Sand von Karak |
Tropfen) | Ehemaliges Filament |
Obwohl Hollow Knight: Silksong normalerweise spannende Begegnungen bietet, war die Begegnung mit Voltvyrm eine unerwartete Enttäuschung.
Dieser Boss stellt eine glanzlose Herausforderung dar, da er auf langsamen elektrischen Angriffen beruht, die eher für Tutorial-Phasen geeignet scheinen als für Abenteurer, die eine echte Herausforderung suchen.
Voltvyrm ist nicht aufregend, sondern fühlt sich eher wie eine Bestrafung für Spieler an, die sich nach einer herausfordernden Begegnung sehnen – und macht den Kampf völlig vergessenswert.
2. Plasmifizierter Zango
Der ultimative Schadensschwamm

Standort(e) | Wurmwege |
Tropfen) | n / A |
Da ich eine Abneigung gegen Bosse entwickelt habe, die nur auf einer hohen Schadenstoleranz beruhen – wie etwa Plasmified Zango –, kann ich es kaum fassen, dass die Entwickler eine so ermüdende Begegnung erschaffen haben.
Da es nur einen einzigen, leicht vermeidbaren Angriff gibt, selbst bei voller Kraft, erscheint die Zeit, die man braucht, um diesen aufgeblasenen NPC zu besiegen, wie ein sinnloses Unterfangen.
Das einzig Bemerkenswerte ist die Erkundung von mit Lebensblut gefüllten Wurmwegen, doch das Kampferlebnis ist absolut furchtbar. Ich würde mich gerne davon überzeugen, dass Zango nicht existiert, um die beeindruckende Boss-Qualität von Silksong beizubehalten.
1. Wilde Bestienfliege
Ein Kampf, der nur Qualen verursacht

Standort(e) | Jägermarsch, Ferne Felder |
Tropfen) | Bestienwappen |
Trotz der Existenz beeindruckender Bosse wie Phantom, First Sinner und Trobbio muss ich widerwillig zugeben, dass Savage Beastfly mein Spielerlebnis alles andere als positiv beeinflusst hat.
Mit seiner enormen Hitbox, die auf eine kleine Arena beschränkt ist, der Beschwörung lästiger Schergen und einer simplen Strategie, die rohe Gewalt über Geschicklichkeit stellt, verkörpert diese Begegnung pure Frustration.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, stehen die Spieler vor einer zweiten Begegnung in einer chaotischen Arena mit einstürzenden Plattformen, Lava und Schergen, die erheblichen Schaden anrichten, was den Kampf zu einem noch nie dagewesenen Ausmaß an Elend führt.
Während ich herausfordernde Begegnungen ertragen kann, erweist sich der Versuch, Savage Beastfly zu besiegen, als ein Akt der Verzweiflung, was mich dazu veranlasst, über den langen Entwicklungszyklus des Spiels nachzudenken.
Es ist vielleicht nicht so simpel wie Zango oder Voltvyrm und auch nicht so eintönig wie Lost Garmond, aber es stellt das komplette Gegenteil des unterhaltsamen Gameplays von Hollow Knight: Silksong dar. Daher verdient es den Titel des schlechtesten Boss-Erlebnisses im Spiel.
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