Prologue: Go Wayback enthüllt ersten Gameplay-Trailer, erscheint diesen Sommer im Early Access für 20 US-Dollar

Prologue: Go Wayback enthüllt ersten Gameplay-Trailer, erscheint diesen Sommer im Early Access für 20 US-Dollar

Wir präsentieren Prologue: Go Wayback – ein einzigartiges Survival-Erlebnis

PLAYERUNKNOWN Productions hat den ersten Gameplay-Trailer für sein neuestes Projekt, das Einzelspieler-Open-World-Überlebensspiel Prologue: Go Wayback, enthüllt. Das Spiel soll diesen Sommer im Early Access erscheinen und zum bescheidenen Preis von 20 US-Dollar erhältlich sein. Bemerkenswerterweise bleibt dieser Preis auch nach der Early-Access-Phase, die voraussichtlich etwa ein Jahr dauern wird, unverändert.

Spielübersicht

In Prologue: Go Wayback finden sich die Spieler in einer weitläufigen und ungezähmten Umgebung wieder, nur bewaffnet mit einer einfachen Karte und den wichtigsten Überlebenswerkzeugen. Ihr Hauptziel ist es, zu einer Wetterstation zu navigieren, aber die Route, die sie nehmen, liegt ganz im Ermessen des Spielers.

Eine dynamische Welt

Das Spiel bietet ein dynamisches und unvorhersehbares Ökosystem. Spieler müssen mit plötzlichen Wetteränderungen zurechtkommen, darunter heftige Stürme und eisige Temperaturen, die ihre Überlebensfähigkeiten auf die Probe stellen. Ressourcen müssen gesammelt, Unterschlupf gefunden und Nahrung aufgesammelt werden, da extremes Wetter die Statistiken des Charakters erheblich beeinflussen kann. Darüber hinaus können Spieler Gegenstände und Gebäude reparieren, die sie auf ihrer Reise entdecken.

Innovative Technologie

Dank der fortschrittlichen maschinellen Lerntechnologie des Studios, mit der die Spielwelt generiert wird, verspricht jeder Spieldurchgang ein einzigartiges Erlebnis zu werden. Dieser innovative Ansatz stellt sicher, dass keine zwei Abenteuer gleich sind, was die Spannung für die Spieler erhöht.

Um einen genaueren Blick auf das Gameplay zu werfen, sehen Sie sich diesen Trailer an:

.

Einblicke von Brendan „PlayerUnknown“ Greene

In einem aktuellen Interview gab Brendan Greene Einblicke in seine ehrgeizige Vision für das Metaversum und erläuterte seinen strategischen Zehnjahresplan.Prologue: Go Wayback ist ein Zwischenschritt nach der Tech-Demo Preface: Undiscovered World, die derzeit auf Steam erhältlich ist. Dieser Titel unterscheidet sich vom größeren Project Artemis, einem planetengroßen Massively Multiplayer Game, das sich noch in der Entwicklung befindet.

Der Zweck hinter Prolog

Greene beschrieb Prologue: Go Wayback als kritisches Testgelände für ihre maschinellen Lernmechanismen und erklärte:

„Prologue widmet sich dem Terrain, indem wir bei jedem Durchspielen mithilfe unserer Technologie für maschinelles Lernen neue Terrains generieren. Das wird uns helfen, die ML-Technologie zu testen und weiterzuentwickeln. Wenn wir dann zu Spiel zwei übergehen, das hoffentlich auf unserer eigenen Engine läuft, können wir diese ML-Technologie ausgereift haben, größer werden und weiter skalieren. Das ist die Absicht von Prologue. Es ist ein ziemlich einfaches Spiel. Es ist nicht mein nächstes Werk, aber es dient einem Zweck, nämlich als Testumgebung für unsere ML-Technologie.“

Die Zukunft des Einzelspieler-Erlebnisses

Greene betonte außerdem sein Ziel, ein immersives Einzelspieler-Erlebnis zu schaffen, inspiriert von Spielen wie Don’t Starve, die von einem emergenten Gameplay leben. Er äußerte sich optimistisch, mit jeder Iteration eine optisch ansprechende und einzigartige 8×8-Welt zu erschaffen:

„Ich denke, dass uns jedes Mal eine einzigartige Welt etwas Interessantes zum Spielen bietet.“

Ausführlichere Einblicke und visuelle Darstellungen finden Sie im Artikel von Wccftech hier.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert