Wir stellen vor: Project Pantheon: Ein Dark Fantasy Extraction-RPG
Auf der Gamescom 2024 erregte neben zahlreichen anderen spannenden Titeln ein Projekt hinter verschlossenen Türen die Aufmerksamkeit: Project Pantheon , ein Dark-Fantasy-Spiel, das die Genres Extraktion und Action-RPG auf kreative Weise miteinander verbindet. Der kommende Titel wurde von Wolcen Studio entwickelt , das für seine frühere Arbeit an Wolcen: Lords of Mayhem bekannt ist , und verspricht eine fesselnde Ergänzung der Gaming-Landschaft zu werden.
Technisch versiert und auf die Community ausgerichtet
Basierend auf der hochmodernen Unreal Engine 5 -Technologie Project Pantheon
soll es auf dem PC erscheinen, eine eigene Steam-Seite ist bereits vorhanden. Fans werden bald die Möglichkeit haben, an einem Closed Alpha-Test teilzunehmen, der für den 25.-26. Januar und 1.-2. Februar geplant ist und sich sowohl an europäische als auch an nordamerikanische Spieler richtet. Es ist geplant, den Test kurz danach auf andere Regionen auszuweiten.
Während der Gamescom hatte ich das Vergnügen, Game Director Andrei Chirculete zu interviewen , der wertvolle Einblicke in den Entwicklungsprozess und die Vision des Studios gab. Mit einer Belegschaft von etwa 110 Mitarbeitern in Frankreich und Rumänien entwickelt Wolcen Studio gleichzeitig drei Projekte, von denen Project Pantheon das am weitesten fortgeschrittene ist und im vierten Quartal 2025 im Early Access veröffentlicht werden soll . Das Spiel wird ein saisonales Format haben, wobei etwa alle vier Monate neue Inhalte veröffentlicht werden.
Spielkonzept und Setting
Förderung der Community-Zusammenarbeit
Chirculete betonte das Engagement des Studios, einen Community-orientierten Entwicklungsansatz zu fördern und Spielerfeedback zu nutzen, um wichtige Spielelemente zu gestalten. „Unser Ziel ist es, ein Live-Spiel zu entwickeln, das auch in den kommenden Jahren auf dem Markt aktiv und fesselnd bleibt“, erklärte er und betonte die Bedeutung von Wiederspielbarkeit, flüssigem Kampfablauf und Wettbewerbselementen sowohl im Extraktions- als auch im Action-RPG-Format.
Ein einzigartiges postapokalyptisches Universum
Anders als in der traditionellen Fantasy-Landschaft spielt sich Project Pantheon in einer postapokalyptischen Welt ab , in der nach dem mysteriösen Verschwinden aller Götter verschiedene Mythologien aufeinanderprallen. Der Tod, personifiziert als kosmisches Wesen, steht im Mittelpunkt, indem er Spieler als neue Reaper rekrutiert und ihnen die Aufgabe gibt, die Geheimnisse des Universums aufzudecken und gleichzeitig das Chaos zu bewältigen.
Die Spieler agieren von einem Heiligtum aus, einem persönlichen Raum, der ihnen das Basteln und Experimentieren erleichtert, bevor sie sich in verschiedene mythologische Reiche wie den Olymp und Walhalla wagen. In Begegnungen sowohl zwischen Spielern als auch zwischen Spielern und Umgebungen (PvP) versuchen die Teilnehmer, Ziele zu erreichen, Gegner zu besiegen und schließlich zu überleben, um ihre Belohnungen einzufordern.
Sanctuary-Anpassung und Getriebedynamik
Dieses Heiligtum dient den Spielern als Knotenpunkt, um verschiedene Gebäude zu bauen und zu verbessern, die Funktionen wie Handwerk und Lagerung bieten. Ein einzigartiger Aspekt von Project Pantheon ist die Integration von Ausrüstung in den Spielstil – Spieler erlangen Fähigkeiten und Fertigkeiten durch die Ausrüstung, die sie tragen, wodurch der Schwerpunkt von charakterbasierten Mechaniken auf ausrüstungszentriertes Spiel verlagert wird. Diese Dynamik ist mit einer In-Game-Wirtschaft verflochten und fördert ein Gefühl von Wert und Angst rund um Gegenstände – ein charakteristisches Merkmal von Extraktionsspielen.
Künstlerische Leitung und Integration der Mythologie
Die künstlerische Ausrichtung des Spiels dreht sich um drei Schlüsselelemente: postapokalyptische Ästhetik , geerdete Fantasy und mythologische Erzählungen . Statt typischer Apokalypse-Szenarien bietet Project Pantheon Umgebungen, die den Untergang mythischer Landschaften wie Walhalla und des Olymps darstellen, und konzentriert sich auf eine tiefgründige Erzählung, die im Fantasy-Genre verwurzelt ist.
Zunächst erkunden die Spieler im Early Access die nordische und ägyptische Mythologie, später kommen dann die griechische und die aztekische Mythologie hinzu. Jedes mythologische Reich verfügt über mehrere Karten, komplett mit einzigartigen Bossen und umfangreichen Quests, die Erzählung und Gameplay verschmelzen, um die Spieler bei der Stange zu halten.
Monetarisierung und Community-Engagement
Als Free-to-Play-Titel ist Project Pantheon so strukturiert, dass Pay-to-Win-Szenarien vermieden werden. Stattdessen wird die Spieleranpassung durch optionale Käufe wie Saisonpässe und kosmetische Gegenstände betont. Das Team erprobt auch Abonnementmodelle, die an Dota Plus erinnern und Einblicke in das Gameplay bieten, ohne direkte Vorteile zu bieten.
Das Feedback aus den ersten Spieletests in verschiedenen Regionen hat unterschiedliche Spielerpräferenzen offenbart: Das westliche Publikum tendiert eher zu RPG-Elementen, während asiatische Spieler den Wettbewerbscharakter des Spiels bevorzugen.
Abschließende Gedanken
In unserem Gespräch drückte Chirculete seine Begeisterung für ein Genre aus, in dem es bisher keine Synthese aus Extraktionsmechanik und Action-RPG-Elementen gab. Er betonte: „Wir fanden das Extraktionsgenre sehr faszinierend … aber viele Spieler, darunter auch wir, möchten dieses Gameplay genießen, ohne auf Shooter beschränkt zu sein.“
Mit einer vielversprechenden Vision will Project Pantheon nicht nur seine Nische im Spielemarkt besetzen, sondern auch gemeinsam mit seiner Community wachsen. Die Mischung aus kompetitivem Gameplay, immersivem World-Building und einem fairen Monetarisierungsansatz hat das Potenzial, ein breites Publikum anzusprechen.
Um mehr über diesen aufregenden Titel zu erfahren und über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben, besuchen Sie Wccftech .
Schreibe einen Kommentar