Die Aufregung um Monster Hunter Wilds ist greifbar. Als eines der erfolgreichsten Franchises von Capcom in der jüngeren Geschichte wird dieser Teil zu einem der mit größter Spannung erwarteten Titel der Serie. Es bietet beeindruckende Grafiken, die frühere Teile bei weitem übertreffen. Während einige Bedenken hinsichtlich der Leistung bestehen, verspricht MH Wilds erhebliche Verbesserungen bei der Charakteranpassung. Die von Dragon’s Dogma 2 inspirierten Aktualisierungen bei der Charaktererstellung gehen weit über die Ästhetik hinaus.
In einer scheinbar bedeutenden Weiterentwicklung von MH Rise zeigte die erste offene Beta, dass die Spielercharaktere Dialoge führen und sinnvoll mit ihrer Umgebung interagieren werden, was sich von den zuvor stummen Protagonisten unterscheidet. Capcom integriert mehr RPG-Elemente und ermöglicht es den Spielern, Dialogoptionen auszuwählen, wodurch die Attraktivität des Titels erhöht wird. Obwohl es mehr in Richtung RPG-Mechaniken zu tendieren scheint, kann diese Verschiebung potenzielle Kompromisse mit sich bringen.
Monster Hunter Wilds stellt Unisex-Rüstung vor
Eine Premiere in der Monster Hunter-Reihe
Traditionell gibt es in der Monster Hunter-Reihe geschlechtsspezifische Rüstungen , was die Entwicklung vereinfachte, aber die Anpassungsmöglichkeiten der Spieler im frühen Spielverlauf einschränkte. Während der Anfangsphasen von Quests mit niedrigem Rang konnten Spieler nur ein Rüstungsdesign pro Monster anlegen, eine Einschränkung, die jetzt durch die Einführung von Unisex-Rüstungen in MH Wilds aufgehoben wurde . Dadurch können alle Charaktere, unabhängig vom Körpertyp, zwei verschiedene Designs tragen.
Während die Gesamtzahl der Rüstungsdesigns pro Monster dieselbe bleibt wie in MH World und Rise , ermöglicht dieses neue System den Spielern, die zuvor nach Geschlechtern segmentierten Designs zu mischen und anzupassen . Es gibt keine Kampfvorteile oder Statistikunterschiede zwischen den Rüstungsvarianten, aber Jäger im frühen Spiel erhalten mehr Anpassungsoptionen, bevor sie in höhere Ränge aufsteigen. Dies ist besonders für Neulinge von Vorteil, die oft viele Stunden in das Spiel investieren, bevor sie die Inhalte im späten Spiel erreichen.
Insgesamt kann Monster Hunter in Hauptspiele (MH 1-4, World, Wilds) und experimentelle Spin-offs (wie Generations, Rise und Stories) eingeteilt werden.
Diese neue Richtung zielt auch darauf ab, frühere Kritik an der Darstellung weiblicher Charaktere in der Serie abzuschwächen, die oft freizügige Rüstungsdesigns trugen. Mit der Einführung der Unisex-Rüstung können männliche Charaktere auch transparente Stile wählen, während weibliche Jäger traditionell klobigere Designs wählen können. Spieler können außerdem Rüstungsstile nach Belieben kombinieren. Oberflächlich betrachtet scheint dieses Unisex-Rüstungssystem vorteilhaft zu sein , da es umfangreiche Anpassungsoptionen bietet.
Die Unisex-Rüstung von MH Wilds könnte ein zweischneidiges Schwert sein
Charaktere im mittleren und späten Spielverlauf können möglicherweise weniger individuell angepasst werden
Das Unisex-Rüstungssystem könnte jedoch unbeabsichtigt die Anpassungsoptionen für Monster Hunter Wilds einschränken . Frühere Titel enthielten nach Abschluss von High-Rank-Missionen ein Alpha- und Beta-Rüstungssystem, bei dem die Spieler zwischen zwei unterschiedlichen Designs mit unterschiedlichen Attributen wählen konnten. Obwohl dieses System auch geschlechtsspezifisch war, verdoppelte es effektiv die verfügbaren Rüstungsdesigns für jedes gejagte Monster, eine Vielfalt, die durch die Einführung der Unisex-Rüstung beeinträchtigt werden könnte.
Darüber hinaus boten Alpha- und Beta-Rüstungen in MH World verschiedene Steckplätze für Attribute und Dekorationen, was die Personalisierung verbesserte.
Diese Perspektive mag zwar defätistisch erscheinen, doch das Franchise hat die Rüstungstypen bereits früher durch das Entfernen von Funktionen rationalisiert . Frühere Spiele wie MH4 und Generations unterschieden zwischen den Rüstungstypen Gunner und Sword, die für Fern- und Nahkampf gedacht waren, und boten so noch mehr Anpassungsmöglichkeiten. Diese Unterscheidung wurde jedoch in MH World vereinfacht , wo Nahkampfwaffen physische Verteidigungsverbesserungen erhielten, während Fernkampfwaffen Elementarverteidigung boten. Obwohl ein universelles Rüstungssystem die Mechanik vereinfacht, kann es auch die Designoptionen einschränken.
Capcom könnte sich , um dem Unisex-Rüstungsmodell zu folgen, dazu entschließen, das Alpha- und Beta-Rüstungssystem ganz abzuschaffen . Die anfängliche Beta von MH Wilds bot nur Zugriff auf die Ausrüstung des frühen Spiels und den ersten Bereich, sodass Unsicherheit hinsichtlich der Einbeziehung etablierter Rüstungssysteme herrschte. Der Verlust solcher Funktionen, insbesondere wenn Verteidiger ästhetischer Vielfalt berücksichtigt werden, wäre für langjährige Fans enttäuschend.
MH Wilds haben möglicherweise weniger Rüstungsvariation
Es könnte weniger Rüstungsdesigns in Wild geben
Während das Unisex-Rüstungssystem theoretisch die gleichen Anpassungsmöglichkeiten wie frühere Alpha- und Beta-Setups bietet – da jeder Jäger zwischen zwei Designs wählen kann – bietet es letztendlich nur zwei statt vier Designs pro Rüstungsset . Der Verzicht auf Variationen zugunsten eines Unisex-Ansatzes wäre ein entmutigender Kompromiss. Die Aufregung, die entsteht, wenn man sich eine Rüstung aus Monsterteilen vorstellt, ist ein wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses.
Eine optimistische Prognose hingegen lässt vermuten, dass Capcom neben den Unisex-Optionen auch die Alpha- und Beta-Rüstungsanlagen beibehalten könnte. Wenn das der Fall ist, könnten Spieler mit hohem Rang und darüber beispiellose Anpassungsmöglichkeiten erleben, insbesondere wenn für alle Ränge einheitliche Funktionen wie Layer Armor wie in MH World: Iceborne implementiert werden. Angesichts der beeindruckenden grafischen Verbesserungen und des Open-World-Designs des Spiels würde diese Kombination ein reichhaltiges Spielerlebnis schaffen, wirft jedoch Fragen zur Ressourcenverteilung auf.
Ein allgemeiner Trend beim Spielen ist der Verlust von Funktionen, wenn sich ein Franchise weiterentwickelt. Das Fehlen von Schützen- und Schwertausstattungen in MH World hat dem astronomischen Erfolg jedoch keinen Abbruch getan und die Popularität innerhalb der Serie gefestigt. Monster Hunter Wilds wird voraussichtlich zahlreiche Funktionen einführen, die es in der Serie erstmals gibt, aber es bleibt wichtig, dass vergangene Funktionen nicht zugunsten neuer Innovationen aufgegeben werden. Im Idealfall könnten die besten Elemente beider Rüstungssysteme koexistieren, was zu einer Fülle von Anpassungsoptionen führen würde, die sowohl die Ästhetik als auch die Funktionalität verbessern würden.
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