Komplettlösung für Poppy Playtime Kapitel 3

Komplettlösung für Poppy Playtime Kapitel 3

Poppy Playtime ist ein kostenloses, einkapiteliges Spiel mit zusätzlichen DLCs für jedes Kapitel. Kapitel 3 wurde im Januar 2024 veröffentlicht und ist ziemlich anspruchsvoll. Um durch diesen Rätsel-Survival-Horror-Titel zu kommen, benötigen Sie möglicherweise eine Komplettlösung.

So schließen Sie Kapitel 3 „Tiefschlaf“ in Poppy Playtime ab

Bisher haben wir es mit einigen gruseligen animatronischen Freunden zu tun, aber jetzt müssen wir uns mit einem neuen namens Catnap auseinandersetzen. Catnap hat die Kraft, Menschen einzuschläfern, daher wird dies in Zukunft auftauchen.

Der Anfang

Screenshot von Pro Game Guides

Sobald Sie in der ersten Zwischensequenz vorbeikommen, müssen Sie die Rampe nach links hinaufgehen. Lassen Sie sich zwischen die Gitterstäbe vor Ihnen fallen und gehen Sie dann vorwärts, bis Sie nicht mehr können. Das Spiel fordert Sie dann auf, nach oben zu schauen und die Leiste über Ihnen zu ergreifen. Der nächste Raum enthält ein einfaches Springpuzzle; Hüpfen Sie an den Spitzen dieser riesigen Kolben entlang, wenn diese in einer geraden Linie stehen, und springen Sie dann in die Öffnung auf der linken Seite. Achten Sie darauf, nicht auf den nach oben gerichteten Kolben zu bleiben, während Sie auf den Bewegungszyklus warten. Du wirst an die Decke geschleudert.

Gehen Sie durch das Loch in der Wand direkt vor Ihnen, biegen Sie dann links ab und suchen Sie links an der Wand nach einer Tür. Drücken Sie E, um mit ihm zu interagieren. Als nächstes befinden Sie sich in einem Raum mit einem etwas schwierigeren Sprungrätsel. Stellen Sie sich nicht auf die Kolben, wenn sie nach unten gehen, sonst werden Sie in das Albtraumgas katapultiert, das den Raum darunter füllt. Sie müssen also alle drei auf die mittlere Plattform springen und dann über die restlichen springen, um zur Rampe auf der anderen Seite des Raums zu gelangen.

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Schauen Sie nach rechts und finden Sie die greifbare Plattform. Fassen Sie es und springen Sie darauf, während Sie es festhalten. Lassen Sie los, damit es über das Gas zurückgleitet.

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Gehen Sie durch die Lüftungsschächte, bis Sie in einen Raum mit einem Sofa und einem Fernseher gelangen. Auf dem Boden liegt eine VHS-Kassette, die Sie sich schnappen und auf dem Fernseher in der Ecke neben der Couch ansehen können. Auf der anderen Seite des Raumes gibt es ein einfaches Batterierätsel; Nehmen Sie mit beiden Händen die beiden Batterien (1, 2) und stecken Sie sie in die leeren Steckplätze (A, B). Drücken Sie dann Ihre Hand gegen das Handpolster, um die Tür zu öffnen.

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Gehen Sie durch die Tür und dann bis zum Ende des Flurs. Biegen Sie nach links ab und suchen Sie nach dem elektrifizierten Sechseck. Nehmen Sie mit der rechten Maustaste den grünen Strom mit der grünen Hand (mit der blauen Hand geht das nicht) und bringen Sie ihn quer durch den Flur zum dreieckigen grünen Stromknopf auf der anderen Seite. Die Tür bleibt nicht lange offen, gehen Sie also unbedingt durch, sobald sie geöffnet ist.

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Beantworten Sie das Klingeln des Telefons in diesem Raum und der Lautsprecher gibt Ihnen eine Batterie, die Ihnen beim Öffnen der Tür hilft. Gehen Sie durch die Tür hinaus und gehen Sie die Gleise hinunter, weg vom Feuer. Gegen Ende der Bahngleise finden Sie an der Decke einen Haltegriff, der Ihnen den Aufstieg auf den Bahnsteig erleichtert. Die Tür mit der Aufschrift „Sicherheit“ auf der linken Seite des Bahnsteigs ist die einzige Tür, die offen ist. Gehen Sie also hindurch. Im hinteren Teil des Raums befindet sich eine weitere Tür, die zur verschlossenen „Wartungs“-Tür führt. Hier ist die Lösung des darin enthaltenen Rätsels.

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  • Schnappen Sie sich die gelben Balken oben am Gerät.
  • Drehen Sie ihn mit Q oder E, bis der Laser auf die Rückseite des Raums zeigt, gegenüber der Tür, durch die Sie gekommen sind.
  • Sobald es gedreht ist, berühren Sie mit einer Hand das Sechseck, um Ihre Hände zu stärken.
  • Drücken Sie mit der anderen Hand den „Hand“-Knopf am Gerät.
  • Dadurch wird der Bereich mit Strom versorgt, sodass Sie ihn durch die Wartungstür verlassen, dann durch die Drehkreuze auf der Plattform und die Treppe hinaufgehen können.

In Playcare

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Am oberen Ende der Treppe befindet sich eine Straßenbahn; Sie gelangen zum nächsten Bereich. Sie müssen lediglich die beiden Schalter auf beiden Seiten der Tür in die Straßenbahn ziehen. Dann öffnen sich die Türen, steigen Sie ein und fahren Sie bis zum Ende. Dadurch gelangen Sie zu Playcare. Ollie wird erneut am Telefon vorbeikommen und Sie bitten, in die Mitte zu den Statuen zu gehen. Gehen Sie die Treppe hinunter in das Kraftzentrum. Im Inneren wird Ollie einen Schlüssel haben, der in einem kleinen Käfig versteckt ist. Der Schlüssel gehört zu der leuchtend roten Tür direkt links von der Straßenbahn, mit der Sie in diesen Bereich gefahren sind.

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Die Gasproduktionszone

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Gehen Sie in die Gasproduktionszone und dann durch die Tür nach links. Im Inneren finden Sie eine grüne Batterie. Dieser kann im grünen Hafen auf der rechten Seite des Hauptraums der Gasproduktion genutzt werden. Stellen Sie sicher, dass die Farbe des Akkus mit der Farbe des Anschlusses übereinstimmt. Dadurch wird die Tür neben dem Hafen geöffnet. Sie können hineingehen, um eine VHS (1) und eine neue, violette Hand namens Grabpack 2.0 (2) zu finden.

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Da wir das Grabpack haben, können wir in den Hauptraum gehen und auf den Boden links neben der Tür schauen, die mit der grünen Batterie entriegelt ist. Auf dem Boden befindet sich ein lila Handabdruck, mit dem Sie sich in die Luft erheben und auf den Balkon über Ihnen gelangen können. Im Inneren können Sie nach unten schauen und unten ein kleines Grabpack-Puzzle sehen. Gehen Sie dorthin und schieben Sie sich mit der Grabpack-Hand hindurch. Sie müssen zum Handabdruck laufen und sich mit der lila Hand über die Löcher auf Ihrem Weg werfen.

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Als nächstes müssen die Spieler ein schnelles Sprungrätsel mit der lila Hand lösen. Wenn Sie über den roten Gassee blicken, finden Sie auf der anderen Seite des Raums eine greifbare Plattform. Sie müssen sich an der Plattform festhalten, sie näher bringen und dann damit auf die Rohre springen, die aus der linken Wand herausragen. Drehen Sie sich um, greifen Sie erneut nach der Plattform und ziehen Sie sie so weit wie möglich nach links. Dann sollten Sie in der Lage sein, auf die andere Seite zu springen. Ergreifen Sie die Plattform, ziehen Sie sie ganz zu sich heran und springen Sie damit über die Mauer. Stecken Sie immer noch fest? Schauen Sie sich dieses YouTube-Video an , um über die Krise hinwegzukommen. Dadurch gelangen Sie in einen Raum mit einem weiteren Handverbindungsrätsel. Um das Problem zu lösen, müssen Sie Folgendes tun:

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  • Springen Sie auf den Käfig, der die Energiequelle enthält. Benutzen Sie den violetten Handabdruck auf dem Boden, um sich darauf zu schieben.
  • Als nächstes greifen Sie mit einer Hand nach dem nächstgelegenen Verbindungsgerät und drehen es so, dass es dem Gerät auf der anderen Seite des Raums zugewandt ist.
  • Drehen Sie das ferne Gerät so, dass es auf den Knopf an der Wand zeigt.
  • Fassen Sie die Stromquelle mit einer Hand, indem Sie in das Loch oben im Käfig schauen, in dem sie gehalten wird.
  • Drücken Sie mit der anderen Hand den Knopf am nächstgelegenen Gerät.
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  • Dadurch wird die Tür zu Ihrer Linken geöffnet und ein neuer Knopf freigelegt.
  • Drehen Sie das nächstgelegene Gerät so, dass es auf den neuen Knopf zeigt.
  • Drehen Sie das weiter entfernte Gerät so, dass es dem nächstgelegenen Gerät zugewandt ist.
  • Halten Sie eine Hand an der Stromquelle und drücken Sie mit der anderen Hand den Knopf am anderen Gerät.
  • Dadurch wird die Tür mit der Aufschrift „Exit“ geöffnet.
  • Benutzen Sie den Handabdruck auf dem Boden, um sich über die Flüssigkeit „The Red Smoke“ zu werfen, und gehen Sie durch die offene Tür.
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Der Ausgang führt Sie zurück in den ersten Raum der Gasproduktion, und die Stromversorgung erfolgt endlich wieder über den riesigen Knopf in der Mitte des Raums. Drücken Sie darauf und der Strom geht aus. Gehen Sie den Weg zurück, auf dem Sie von Playcare gekommen sind, zurück in die Mitte unter der Statue und finden Sie einen neuen Schlüssel in dem kleinen Lieferkäfig, in dem der vorherige Schlüssel gefunden wurde. Dieser Schlüssel ist für Home Sweet Home , das sich auf der anderen Seite des Hauptgebiets der Gasproduktionszone befindet.

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Trautes Heim, Glück allein

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Das erste, was Sie im Inneren von Home Sweet Home erwartet, ist eine Tür, die bis zum Rand mit The Red Smoke von Catnap gefüllt ist. Leider gibt es nur einen Ausweg, also musst du so schnell du kannst durch den Rauch rennen. Es ist jedoch wirklich einfach, das durchzustehen; Sie müssen nur geradeaus durch die Tür und die Treppe hinunterlaufen. Dies führt Sie in das Labyrinth, das das Innere von Home Sweet Home ausmacht. Gehen Sie bis zum Ende des Flurs und wenden Sie sich dann in eine Richtung (beide Richtungen führen zurück zum selben Ort). Wenn Sie zur Rückseite des Gebäudes gehen, hören Sie ein Telefon klingeln . Du musst das Telefon finden und abheben, denn Ollie hat dir etwas ganz Wichtiges zu sagen:

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Als nächstes ist es Zeit zu laufen. Gehen Sie zurück zum Eingang und die Lichter werden flackern. Egal in welche Richtung Sie gehen, Sie werden sich neben einer Tür wiederfinden, an der es sehr laut klopft. Wenn Sie von hier aus um die Ecke biegen, stehen Sie Catnap zum ersten Mal gegenüber. Gehen Sie auf ihn zu und er wird gehen. Dadurch werden Sie in einem kleinen kreisförmigen Bereich eingeschlossen. Gehen Sie hin und her, bis sich ein Ausweg öffnet. Sobald die Halle wieder geöffnet wird, wird es am Ende dieses Flurs einen Raum geben, den Sie jedoch nicht betreten oder mit ihm interagieren können. Nehmen Sie stattdessen einfach die erste Straße links am rot gefärbten Flur. Egal welchen Weg Sie nach diesem Punkt einschlagen, alle Wege führen Sie zu einem Ort mit einem Tonband (1) und einem Fernseher (2).

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Spielen Sie das Band ab und eine Verfolgungssequenz beginnt. Du kannst ihm nicht entkommen, aber sobald er dich erwischt, wirst du in dem Raum aufwachen, der mit dem roten Rauch gefüllt war. Gehen Sie durch die offenen Türen und schauen Sie dann in das Loch im Boden. Heben Sie die Gasmaske mit einer Ihrer Hände auf . Sie können es ausrüsten, indem Sie F drücken. Springen Sie in das Loch im Boden und interagieren Sie dann mit einer Hand mit der Rückseite des Spielzeugautos. Es wird die Kisten zerstören, die den Weg nach draußen versperren. Setzen Sie Ihre Gasmaske auf und gehen Sie durch diesen Korridor, bis Sie am Ende eine Startrampe für Handabdrücke finden.

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Jetzt sind Sie in der Waschküche. Eine Kommode wird den Weg zum Nebenzimmer versperren; Sie müssen beide Hände gleichzeitig verwenden, um es zu bewegen. Zielen Sie mit beiden Händen auf den Handabdruck auf dem Möbelstück und klicken Sie dann mit beiden Knöpfen, um es zurückzuziehen. Springe über das Hindernis und gehe in den nächsten Raum. Dort drinnen müssen Sie sich unter den Tisch ducken, der die Tür blockiert, um zum nächsten Ort zu gelangen.

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Benutze die blaue Hand auf dem Pad neben der Tür, um sie zu öffnen. Unmittelbar rechts hinter der Tür liegt eine neue Kassette , und der Fernseher zum Abspielen steht vor Ihnen, wenn Sie die Tür öffnen. Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, ducken Sie sich erneut unter den Tisch und blockieren Sie die Tür, und gehen Sie dann nach rechts durch das Loch in der Wand. Gegenüber dem Loch in der Wand in diesem Raum befindet sich eine Tür. Öffnen Sie es und gehen Sie hindurch, um Catnap vorbeigehen zu sehen. Gehen Sie unter den Brettern hindurch, um durch die Tür direkt vor Ihnen zu gehen, gehen Sie durch das Loch in der Wand rechts und gehen Sie in die Tür vor Ihnen. Ich habe die Einstellungen in meinem Spiel angepasst, um die Screenshots auch in diesem Abschnitt etwas klarer zu gestalten.

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Als nächstes müssen Sie sich die beiden Batterien schnappen, um die Tür zum nächsten Abschnitt mit Strom zu versorgen. Einer davon befindet sich auf dem Boden neben den beiden Batterieanschlüssen und der zweite befindet sich eine Etage höher. Gehen Sie zu der Stelle, an der ein stromführendes Stromkabel aus einem Loch in der Decke hängt, und schauen Sie nach oben. An der Decke befindet sich eine Haltestange, über die Sie in den darüber liegenden Schlafbereich gelangen. Gehen Sie durch das Kinderzimmer in den nächsten Raum. Auf dem Boden liegt ein riesiger Bär mit einer Batterie im Rücken. Dadurch können Sie den roten Knopf rechts neben den Batterieanschlüssen drücken, um die Tür zur Treppe zu öffnen. Gehen Sie die Treppe hinauf und interagieren Sie dort mit dem Rennwagen. Es wird den Weg zum Balkon des Hauptraums von Home Sweet Home frei machen. Auf der rechten Seite des Balkons befindet sich eine offene Tür zum Wohnzimmer. Hinter dem Sofa befindet sich ein Bücherregal, dessen Tür Sie öffnen können, um dort eine VHS-Kassette (1) zum Ansehen auf dem Fernseher (2) zu finden.

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Als nächstes müssen wir zur grünen Hand wechseln, um die Stromquelle (A) zu verwenden . Die Steckdose für die Stromquelle befindet sich in der Decke; es öffnet eine Tür unter der Deckensteckdose; Sie müssen schnell sein, da die Tür nicht lange offen bleibt. Im Nebenraum gibt es eine versteckte Stromquelle und eine weitere Steckdose in der Decke. Dadurch wird die Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums geöffnet, durch die Sie eingetreten sind. Der nächste Raum hat eine ähnliche verschlossene Tür zu Ihrer Linken; Sie entsperren es auf die gleiche Weise. Steigen Sie auf die riesigen Blöcke neben dem Loch in der Wand und Sie können die Stromquelle von früher sehen. Benutzen Sie es an der Öffnung in der Decke, um die Tür zu öffnen und weiterzugehen.

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In der nächsten Sitzung finden Sie eine riesige Statue mit einer Batterie auf der Rückseite. Es dreht sich zu Ihnen um, egal wie schnell Sie laufen. Sie müssen also durch die nächsten Räume gehen und sich an die Seite heranschleichen, um an seine Energiequelle zu gelangen. Gehen Sie durch die Lüftungsöffnung in diesem Raum, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen.

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Der Lüftungsschlitz bringt Sie in die andere Hälfte des Büros, in der Sie sich zuvor befanden. Sie benötigen die Batterie, die Sie bei sich tragen, und eine weitere. An einem Ende des Flurs befindet sich dieses Büro und am anderen Ende befindet sich eine Tür, für die zwei Ökogebühren erforderlich sind. Für diesen Abschnitt müssen Sie schnell sein. Sie müssen die Tür zur Treppe öffnen, Ihre grüne Hand aufladen, den Strom in die Steckdose auf einer Seite der geschlossenen Tür stecken, dann Ihre grüne Hand im Büro erneut aufladen, zurücklaufen und die andere Seite aufladen.

Innerhalb dieser Tür befindet sich ein Raum mit einem weiteren Rennwagen; Ziehen Sie an der Schnur, um die Kisten auf der anderen Seite des Flurs aufzubrechen, und gehen Sie dorthin. Es gibt drei Räume, die Sie betreten können; Suchen Sie nach dem mit der geschlossenen Tür, die mit dem roten Rauch gefüllt ist. Es wird eine Entlüftung geben , in die Sie hineingehen können. Gehen Sie in den nächsten Raum und auf der linken Seite befindet sich eine Batterie . Ergreifen Sie es mit Ihrer grünen Hand und gehen Sie dann weiter. Gehen Sie ein paar Schritte weiter und Sie sollten eine Tür sehen, auf deren Oberseite ein blauer Handabdruck leuchtet. Dies führt Sie zurück ins Büro, wo Sie die andere Batterie einlegen und den Weckknopf an der Wand in der Nähe drücken können. Dadurch wird die Tür zum Hauptbereich geöffnet. Die Tür dort ist endlich geöffnet und Sie können hineingehen. Öffne hier mit deiner blauen Hand die Tür und gehe zum nächsten großen Rätselraum.

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In diesem Raum werden Ihnen die Handtürme vorgestellt. Richten Sie den Apparat auf den Knopf an der Wand, gehen Sie dann zum Turm und drücken Sie E. Richten Sie den Turm auf den Handabdruck auf dem Apparat und gehen Sie dann wieder hinaus. Rechts vom Turm befindet sich ein Hebel zum Einschalten; Dadurch wird der Knopf gedrückt und die Wand auf der rechten Seite geöffnet.

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Gehen Sie in die Hocke, um auf die andere Seite zu gelangen, und gehen Sie dann die Treppe hinauf, um auf die darüber liegende Plattform zu gelangen. Drehen Sie das große Gerät mit den Händen so, dass es zum Knopf über dem ersten Turmrätsel zeigt. Richten Sie als Nächstes das kleine Gerät auf das große Gerät und verwenden Sie dann den Turm neben dem großen Gerät, um auf das kleine Gerät zu richten. Gehen Sie die Treppe hinauf und auf die Plattform. Schalten Sie das erste Turmrätsel aus und dann das zweite ein. Ziehen Sie die Plattform über die bewegliche Wand und schalten Sie dann das erste Puzzle ein. Hier ist ein kurzes YouTube-Video, das ich erstellt habe, um Ihnen zu helfen, wenn Sie immer noch nicht weiterkommen. Gehen Sie in diesen Raum, gehen Sie dann zum Ende des Flurs und drücken Sie den roten Knopf, um mit dem Aufzug nach oben zu fahren.

Stecken Sie den Stecker neben dem Lieferschlauch ein, dann wird von Ollie ein neuer Schlüssel geliefert. Benutzen Sie diesen neuen Schlüssel, um in die Schule zu gelangen.

Die Schule

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Der nächste Standort ist die Schule. Beim ersten Betreten gibt es ein kurzes Energierätsel (wenn Sie nicht weiterkommen, öffnen Sie einfach so lange die Türen, bis Sie sowohl die Quelle als auch den Anschluss an der Decke sehen können). Danach können Sie im Loungebereich eine Batterie finden und diese dann ins Büro bringen. Es wird einen zweiten leeren Batterieanschluss geben, Sie müssen also tiefer in die Schule vordringen, um ihn zu finden. Biegen Sie außerhalb des Büros mit den Batterieanschlüssen rechts ab und ducken Sie sich dort unter den Schreibtisch, um zum nächsten Bereich zu gelangen. Auf der rechten Seite befindet sich eine offene Tür mit einer Reihe von Computern. In der Decke befindet sich eine offene Lüftungsöffnung, die Sie zum nächsten Standort führt.

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Gehe hinauf in den Schacht; Dadurch gelangen Sie zum anderen Akku, sodass Sie ihn mit ins Büro nehmen und die Stromquelle einschalten können. Auf diese Weise können Sie mit Ihrer grünen Hand den Strom greifen, zurück in den Flur gehen, unter den Schreibtisch, und den Strom in den dreieckigen Anschluss neben dem Tor stecken, wo Miss Delight verschwunden ist. Gleich rechts von diesem Tor liegt eine VHS- Kassette auf dem Boden neben den Schließfächern (1); Der Fernseher (2) befindet sich im Nebenzimmer.

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Im nächsten Raum müssen Sie mit jeder Hand jeden Ein-/Ausschalter greifen und gleichzeitig die Stange in der Nähe berühren. Sobald Sie dies tun, wird der Generator gestartet und Delight wird angezeigt. Sie kann sich nicht bewegen, während du sie ansiehst, also musst du alle Räume rückwärts durchgehen. Nehmen Sie die Batterie vom Boden, bevor Sie diesen Raum verlassen.

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Ein kurzer Hinweis: Die Batterie, die am Anfang aufgenommen wird, wird benötigt, um das erste Tor zu öffnen, aber Sie können sie aus dem Anschluss ziehen und mitnehmen, um den nächsten Teil zu beschleunigen. Meistens geht es nur darum, Rätsel zu lösen, während Miss Delight Ihnen folgt.

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Jetzt, da Miss Delight tot ist, werden Sie eine neue Hand finden; Mit diesem können Sie angreifen. Wenn Sie im nächsten Raum über die Brücke gehen, schauen Sie nach rechts. Es gibt eine Batterie, die man greifen kann, um die Tür zu öffnen. Gleich auf der anderen Seite gibt es einen Fernseher und eine weitere VHS- Kassette. Benutze die violette Hand, um dich zum nächsten Apparat-Rätsel zu begeben. Dieses Rätsel ist viel einfacher als es aussieht; Sie müssen nur den Geschützturm ausrichten, die Geräte weiter nach vorne richten und sicherstellen, dass Sie sich auf der Plattform mit dem Aufzug befinden , wenn Sie den Geschützturm einschalten. Hier ist ein Video, falls Sie es brauchen . Gehen Sie zurück nach unten und nehmen Sie dann die Tür zum eingeschränkten Zugang zum Playhouse unten.

Alle Notizorte in der Schule

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Während Sie drinnen waren, haben Sie vielleicht die eine oder andere Notiz gesehen. Es gibt insgesamt sechs dieser Noten, die sich auf der Klavierbank befinden, an einem offenen Lüftungsschlitz in der Decke hängen, auf einer Ottomane, neben der ersten Batterie und direkt neben der Tür, durch die Sie für die Miss Delight-Zwischensequenz eintreten.

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Die letzte Seite kann direkt nach dem Tod von Miss Delight gefunden werden. Suchen Sie im Flur nach einem Nummernblock. Wenn Sie nicht alle diese Notizen suchen möchten, habe ich auch den Inhalt der einzelnen Notizen beigefügt.

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Das Schauspielhaus

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Im Schauspielhaus treffen Sie auf viele kleine, tierähnliche Figuren. Schieße mit der orangefarbenen Hand auf sie, um sie vom Angriff abzuhalten. In diesem ersten Raum wird es einen weiteren Fernseher geben; Die VHS wird im Nebenraum unter einem Zelt sein. Gehen Sie weiter durch das Playhouse-Labyrinth auf beiden Seiten, bis Sie zwei riesige Knöpfe finden. Darüber befindet sich ein Block, den Sie nach unten ziehen können, um ihn gedrückt zu halten.

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Sobald beide Tasten aktiviert sind, können Sie in die Mitte gehen und die mittlere Taste drücken. Mit dem zentralen Knopf dreht sich die runde Plattform. Stellen Sie sich also auf die Plattform und drücken Sie dann den Knopf, der Sie zur Tür bringt. Gehen Sie hinein und dann die Treppe hinunter.

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Sobald Sie dem letzten der Smiling Critters zuhören, wie er seine Geschichte erzählt, beginnt eine Verfolgungsjagd. Möglicherweise müssen Sie dies ein paar Mal tun, da Sie von einem riesigen Tier verfolgt werden und es nur einen Weg durch das Labyrinth des Playplace gibt. Wenn Sie den Ausweg nicht finden können, handelt es sich um ein Loch im Boden auf dem Weg, auf dem Sie in den Dungeonbereich gelangt sind (siehe Screenshot unten).

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Am Ende benötigen Sie die lila Hand, um über ein Loch zu springen und zum nächsten Ort zu gelangen. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben und dann die U-Bahn hinunter nach links oben. Das Ende dieser Röhre bringt Sie zurück in den zentralen Playcare-Bereich und Ollie kann Sie endlich wieder kontaktieren. Er wird Sie noch einmal zum Statuengebäude zurückschicken, um einen Schlüssel für das Büro zu holen.

Das Büro des Stadtrats

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Im Büro des Stadtrats finden Sie die erste Batterie in der Lüftungsöffnung über dem Batterieanschluss. Nehmen Sie diese Batterie, stecken Sie sie in den Anschluss, gehen Sie durch die Tür und nehmen Sie sie dann durch die Tür, damit Sie wieder eine Batterie haben. Benutzen Sie diese Batterie am Anschluss im Nebenraum. Neben dem Anschluss in diesem Büro liegt auf dem Schreibtisch eine weitere VHS-Kassette . Öffnen Sie die Tür, während Sie die Batterie durch den mit rotem Rauch gefüllten Raum sehen. Gehen Sie als Nächstes an Eduardo Galas Büro vorbei und suchen Sie nach dem Loch in der Decke mit dem Haltegriff oben über dem Ende des Flurs. Dadurch gelangen Sie zu einem neuen Rätsel.

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  • Schauen Sie über das Puzzle und greifen Sie nach dem Schläger, um sich hochzuziehen.
  • Greifen Sie mit der blauen Hand nach der Stromquelle und legen Sie dann Ihren blauen Arm um den Strommast.
  • Dadurch wird die Plattform mit dem lila Handabdruck angezeigt.
  • Springe mit der violetten Hand auf die andere Seite.
  • Lass los mit der blauen Hand.
  • Verwenden Sie die blaue Hand, um die Verbindung zur Stromquelle herzustellen, und wickeln Sie sie dann um die Stange auf dieser Plattform.
  • Springe mit der lila Hand zur anderen Plattform.
  • Greifen Sie mit Ihrer violetten Hand die Stange und ziehen Sie sich wieder auf die erste Plattform hoch.
  • Legen Sie Ihren blauen Arm um diese Stange und drücken Sie dann mit Ihrer violetten Hand den Knopf.
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Als nächstes müssen wir in Stellas Büro gehen. Hier wird es eine VHS und einen Fernseher zum Abspielen geben; Sie müssen außerdem die Lüftungsöffnung in der Decke öffnen, um den Schlüssel für den nächsten Bereich zu erhalten. Gehen Sie durch die verschlossene Tür, durch den Flur, mit dem Haltegriff an die Decke und in die Lüftungsschlitze. Es gibt nur einen Weg durch diese Lüftungsöffnungen, aber stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Gasmaske aufsetzen , bevor Sie die Endlüftung öffnen und in den darunter liegenden Raum fallen.

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Im nächsten Abschnitt müssen Sie alle drei Büros betreten und die Stromkästen öffnen. Nehmen Sie die Batterie aus dem anderen Anschluss, der durch das Loch in der Wand sichtbar ist, und versorgen Sie sie dann mit der Stromquelle, die sich hinter dem Stromkasten neben dem Batterieanschluss befindet . Benutzen Sie die Stromquelle mit allen drei Stromboxen, um die Tür zu öffnen und lassen Sie Ihre Maske die ganze Zeit über eingeschaltet. Im nächsten Raum gibt es ein neues Geräterätsel. Um es abzuschließen, müssen Sie:

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  • Drehen Sie das kleine Gerät, das dem Eingang am nächsten ist, so, dass es auf das zweite kleine Gerät zeigt, und schalten Sie dann den Turm daneben ein. Dadurch wird das Sprungrätsel freigeschaltet. Bringe das Springpuzzle nach oben.
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  • Springen Sie auf die darüber liegende Plattform und ziehen Sie dort den Hebel (1), um das Tor neben dem Aufzug zu öffnen.
  • Neben dem Rost befindet sich in einem Kasten (2) eine Batterie. Um es aufzubrechen, müssen Sie es von der Plattform ziehen und auf den Boden fallen lassen.
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  • Sobald der Batteriekasten geöffnet ist, stecken Sie ihn in die Tür neben dem Eingang. In diesem Raum befindet sich in einer Kiste eine weitere Batterie.
  • Ziehen Sie die Batterie-in-einer-Box zum Aufzug und ziehen Sie die Batterie aus dem Anschluss, um sie mitzunehmen.
  • Bewegen Sie den Apparat, der der Tür am nächsten ist, so, dass er zum Aufzug zeigt, und schalten Sie dann den Turm wieder ein.
  • Stellen Sie sich mit der Batterie-in-a-Box und der anderen Batterie in der Hand auf den Aufzug und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben.
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  • Legen Sie eine Batterie in ein Batteriefach und werfen Sie dann die Batterie-in-einer-Box von der Plattform, um sie aufzubrechen.
  • Nehmen Sie die zweite Batterie vom Boden und stecken Sie sie in den zweiten Anschluss.
  • Als nächstes schalten Sie den Turm von der Plattform ab.
  • Drehen Sie den Apparat, der dem Eingang am nächsten liegt, so, dass er auf den zweiten kleinen Apparat zeigt.
  • Drehen Sie das große Gerät so, dass es auf die Batterieanschlüsse zeigt.
  • Schalten Sie den Turm von der Plattform aus ein.
  • Die Tür öffnet sich.

Im nächsten Raum müssen Sie auf die Kisten rechts hochspringen, um an die Lüftungsschlitze zu gelangen. Sie werden mit rotem Rauch gefüllt sein, also setzen Sie Ihre Gasmaske auf. Gehen Sie durch die Lüftungsschlitze, schnappen Sie sich die Batterie und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Als nächstes verlassen Sie das Büro des Stadtrats, gehen eine Treppe hinunter und schauen nach rechts. Unter den Statuen in der Mitte befindet sich ein Kabel, das Sie einstecken können. Nehmen Sie dann den Schlüssel, den Ollie Ihnen schickt. Als nächstes schnappen Sie sich die Schnur von der Stelle, an der Sie, Poppy und Kissy zuvor mit dem Aufzug nach oben gefahren sind. Darauf wird eine Blume gemalt sein. Stecken Sie das auch unter der Statue ein und Ollie schickt Ihnen eine blaue Batterie. Bringen Sie es in die Gasproduktionszone.

Das Ende

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Stecken Sie die blaue Batterie in den blauen Anschluss in der Gasproduktionszone und Catnap wird hinter Ihnen her sein. Steigen Sie in den Aufzug auf der anderen Seite des Raums, bevor er Sie erwischt. Drücken Sie den großen Knopf (1), um den Aufzug zu öffnen, und drücken Sie dann den Knopf (2) an der Innenseite des Aufzugs, um nach oben zu fahren.

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Zu guter Letzt haben wir noch den Bosskampf. Um zu gewinnen, müssen Sie mehrere Dinge tun. Lesen Sie die Anweisungen, sobald sie auf dem Bildschirm erscheinen, sammeln Sie alle Batterien an der zentralen Stelle und machen Sie sich bereit für den Kampf.

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Ein Nickerchen kann auf verschiedene Arten auf Sie zukommen: auf der linken Seite, auf der rechten Seite und von oben. Wenn er von oben hereinkommt, müssen Sie nur den Riegel der Tür darüber greifen und sie zuziehen. Wenn er von rechts kommt, müssen Sie den Käfig rechts mit der linken Hand öffnen, dann die grüne Hand mit dem Port hinter sich aufladen und den Power-Dreieck-Port hinter der Tür ergreifen. Wenn er von links kommt, müssen Sie mit der violetten Hand über die Oberseite der linken Seite springen, dann die grüne Hand aufladen und den Strom in den Anschluss auf der anderen Seite stecken.

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Während der Timer herunterzählt, müssen Sie Batterien aus dem Raum herausnehmen und sie in die vier Ecken der Maschine vor Ihnen legen, während sie aufleuchten. Wenn der Timer der Maschine abgelaufen ist, berühren Sie sie mit der grünen Hand, um den Kampf zu beenden. Fahren Sie mit dem Aufzug zurück in die Gasproduktionszone und schließen Sie die blaue Batterie an.

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