Brendan Greene enthüllt spannende Entwicklungen auf der PC-Gaming-Show Most Wanted 2025
Brendan Greene, weithin bekannt als PLAYERUNKNOWN, hat auf der PC Gaming Show Most Wanted 2025 mit mehreren wichtigen Ankündigungen für Aufsehen gesorgt. Eines der herausragenden Highlights ist die Veröffentlichung einer kostenlosen Tech-Demo mit dem Titel Preface: Undiscovered World , die jetzt auf Steam verfügbar ist. Diese Demo dient als Schaufenster für die innovative Melba-Engine, die von PLAYERUNKNOWN Productions entwickelt wurde und das Spielerlebnis neu definieren soll.
Erkundung einer erdgroßen Welt im „Vorwort“
In einer Stellungnahme zu Preface betonte Greene die Möglichkeiten der Demo: „Mit Preface können Benutzer eine Welt im Maßstab der Erde erleben, die in Echtzeit von unseren Agenten für maschinelles Lernen direkt auf ihrer GPU generiert wird.“ Er merkte weiter an, dass die digitale Landschaft derzeit zwar spärlich erscheinen mag, das Feedback jedes Teilnehmers jedoch eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung ihrer Entwicklung spielen wird.
Wir stellen vor: „Prolog: Go Wayback!“
Darüber hinaus hat das Studio die Steam-Seite für sein erstes Spiel, Prologue: Go Wayback!, gestartet , ein Einzelspieler-Überlebensspiel, das zum Testen einer bahnbrechenden Technologie zur Geländegenerierung durch maschinelles Lernen entwickelt wurde. Diese Technologie verspricht die sofortige Erstellung unzähliger Karten, sodass Spieler durch eine detailreiche Welt navigieren können.
In Prologue: Go Wayback! begegnen die Spieler einer dynamischen Umgebung, die durch emergente Systeme gekennzeichnet ist, die das Gameplay beeinflussen, darunter unvorhersehbare Wettermuster und wechselndes Gelände, während sie versuchen, durch die unerbittliche Wildnis zu navigieren.
Bevorstehende Spieltests und Zeitplan für den Early Access
Eine Reihe von Spieletests soll in Kürze beginnen, mit dem ehrgeizigen Ziel, das Spiel bis zum zweiten Quartal 2025 auf Steam Early Access zu veröffentlichen .
Vision für „Artemis“: Ein gewaltiges Multiplayer-Erlebnis
Zusätzlich zu diesen Veröffentlichungen skizzierte Greene seine Ziele für ein robustes Multiplayer-Sandbox-Spiel mit dem Codenamen Artemis . Er erkannte die damit verbundene Komplexität an und erklärte: „Meine Vision für Artemis ist anspruchsvoll, aber wir planen, sie Schritt für Schritt anzugehen.“ Er wies darauf hin, dass die drei Spiele Meilensteine auf dem Weg zur Schaffung einer soliden technischen Grundlage sind, die für die Weiterentwicklung von Artemis unerlässlich ist.
Nach der Veröffentlichung von Prologue sind zwei weitere Titel geplant, die sich kritischen technologischen Herausforderungen stellen und das Studio schrittweise der Realisierung der für Artemis vorgesehenen weitläufigen Welt näher bringen. Greene formulierte sein Ziel: „Mit Prologue möchten wir die Spieler fesseln und ihnen die neuen Mechaniken und weitläufigen Welten vorstellen, die wir entwickeln.“
Der ehrgeizige Umfang von „Artemis“
Vor drei Jahren deutete PLAYERUNKNOWN an, dass Artemis „planetengroß“ sein würde, ein Konzept, das Gamer noch immer fasziniert. Trotz der verstrichenen Zeit bleibt der Ehrgeiz, eine wirklich riesige Welt zu erschaffen, ungebrochen.
Weitere Details und visuelle Einblicke erhalten Sie in den unten verlinkten Trailern:
Ausführlichere Informationen finden Sie in der Quelle .
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