
Überblick
- Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, erklärt, dass der Xbox Game Pass eine entscheidende Rolle bei der Unterstützung moderner Einzelspieler-Spiele spielt.
- Der Dienst wurde entwickelt, um Entwicklern ein Gegengewicht zum Trend zu bieten, jedes Spiel in ein Live-Service-Modell umzuwandeln.
- Es wird erwartet, dass im Laufe des Jahres 2025 eine vielfältige Palette von Einzelspieler-Spielen für unterschiedliche Budgets auf Xbox Game Pass erscheinen wird.
Laut Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, hat sich Xbox Game Pass als unverzichtbare Plattform erwiesen, um die Rentabilität von Einzelspielerspielen zu erhalten. In einem kürzlichen Interview sprach er darüber, wie der Abonnementdienst es Entwicklern ermöglicht hat, sich weiterhin auf die Entwicklung narrativer Erlebnisse zu konzentrieren, anstatt dem Druck der Entwicklung von Live-Service-Spielen nachzugeben.
Der Dienst feiert am 1. Juni seinen achten Geburtstag und bietet damit seit fast einem Jahrzehnt ein Spielerlebnis im Netflix-Stil. Obwohl Microsoft von der kontinuierlichen Berichterstattung über Nutzerwachstumszahlen abgekommen ist, hat das Unternehmen bedeutende Meilensteine erreicht, wie den Rekordumsatz, der für Xbox Game Pass im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2025 erzielt wurde. Trotz der anhaltenden kritischen Prüfung seines Geschäftsmodells durch Aktionäre und Branchenführer bleibt Microsofts Engagement für Xbox Game Pass unerschütterlich und das Unternehmen hebt dessen vielfältige Vorteile hervor.
Die Vision von Microsoft: Förderung vielfältiger Gaming-Erlebnisse über Live-Dienste hinaus
In seiner Diskussion mit XboxEra erkannte Spencer den Trend der Branche hin zu Live-Service-Titeln, bekräftigte jedoch seine Haltung, dass Microsoft diesem Trend nicht ausschließlich folgen sollte.„Ich wollte nicht, dass jedes Spiel zu einem großen Service-basierten Spiel wird“, erklärte er. Diese Vision führte zur Schaffung von Xbox Game Pass, einer Plattform, die laut Spencer Raum für kleinere, in sich geschlossene Einzelspieler-Geschichten bietet und den Druck auf die Entwickler verringert, sich ausschließlich auf den Verkauf zu verlassen, um Gewinne zu erzielen.
Mit Xbox Game Pass möchte Spencer einzigartige Einzelspieler-Spiele in den Vordergrund rücken und so dazu beitragen, ihre kommerzielle Rentabilität zu sichern. Er bestätigte, dass eine der Absichten hinter dem Service darin bestand, „auch Spiele zu unterstützen, die einen Anfang, eine Mitte und ein Ende haben“, und betonte damit den Wert gut gestalteter Einzelspieler-Erlebnisse.
Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass die internen Projekte von Microsoft den Umsatzerwartungen nicht völlig entgangen sind, wie die jüngsten Studioschließungen Mitte 2024 zeigen, darunter das Team hinter dem erfolgreichen Rhythmusspiel Hi-Fi Rush. Obwohl Microsoft behauptet, der Erfolg des Spiels sei im Verhältnis zu seinem Budget, deuten die Schließungen darauf hin, dass die finanzielle Leistung weiterhin ein entscheidender Faktor ist.

Spannende neue Einzelspielertitel erscheinen 2025 im Xbox Game Pass
Erwarten Sie einen Zustrom von Einzelspieler-Spielen von Microsoft und Drittanbietern, die 2025 dem Xbox Game Pass beitreten. Zu den Highlights des Xbox Developer Direct Ende Januar 2025 gehören erwartete Titel wie Doom: The Dark Ages, South of Midnight und Clair Obscur: Expedition 33. Im Vorfeld dieser Welle neuer Veröffentlichungen können sich Xbox Game Pass-Abonnenten darauf freuen, ab dem 18. Februar Obsidians Avowed zu spielen. Dieses mit Spannung erwartete Einzelspieler-Fantasy-RPG ist seit dem 13. Februar im Early Access für Spieler verfügbar, die sich für die Premium Edition entschieden haben, sowie für Xbox Game Pass-Abonnenten, die das Premium-Upgrade-Add-on für 22, 49 $ gekauft haben.
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