In seinem aktuellen PC- und Konsolen-Gaming-Bericht 2023 bietet NewZoo, ein Marktforschungs- und Datenverfolgungsunternehmen, einen Einblick in eine Branche im Wandel. Trotz eines Wachstumsschubs während der Pandemie verzeichnete die Gaming-Branche 2022 einen leichten Rückgang. Im Jahr 2023 erlebte die Branche jedoch eine Rückkehr zu moderatem Wachstum, wobei der PC- und Konsolenmarkt insgesamt 93,5 Milliarden US-Dollar erreichte, was einem Anstieg von 2,3 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dieses Wachstum wurde hauptsächlich vom PC-Markt getragen, der einen Anstieg von 3,9 % verzeichnete.
Für die nächsten drei Jahre (2024 bis 2026) prognostiziert NewZoo eine weiterhin moderate Wachstumsrate von etwa 2,7 Prozent pro Jahr, was zu einem Gesamtanstieg von 14 Milliarden im Dreijahreszeitraum führen wird. NewZoo prognostiziert außerdem, dass der Großteil dieses Wachstums vom Konsolenmarkt getragen wird, mit der erwarteten Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten Switch-Nachfolgers von Nintendo und der zunehmenden Installationsbasis von Geräten der aktuellen Generation.
Trotz ihrer vielen Erfolge steht die Spielebranche vor einer einzigartigen Herausforderung: Sie muss mit ihrer eigenen Geschichte konkurrieren. Mit dem Aufkommen von Live-Service-Giganten wie Fortnite, Roblox und Minecraft müssen sich neue Spiele nun mit etablierten Favoriten messen. Am deutlichsten zeigt sich dies auf dem PC-Markt, wo das Durchschnittsalter der Top-10-Spiele in Bezug auf monatlich aktive Benutzer im Jahr 2023 erstaunliche 9,6 Jahre betrug. Sogar auf PlayStation und Xbox hatten die Top-10-Spiele ein Durchschnittsalter von 7,4 bzw. 7,2 Jahren. Die einzige Plattform, die neue Spiele zu begrüßen scheint, ist die Switch, wobei zwei ihrer Top-5-Spiele im Jahr 2023 Zelda: Tears of the Kingdom und Super Mario Bros. sind.
Im Jahr 2023 machten Spiele, die mindestens 6 Jahre alt waren, mehr als 60 Prozent der gesamten Spielzeit aus. Obwohl neue Spiele gespielt wurden, wurde immer noch viel Zeit jährlichen Franchises wie Call of Duty und den Sportspielen von EA gewidmet. Nur 8 Prozent der Spielzeit wurde völlig neuen, nicht jährlich erscheinenden Spielen gewidmet, wobei Diablo IV, Hogwarts Legacy und Baldur’s Gate III die beliebtesten Spiele waren.
Trotz der Vorfreude auf die nächste bahnbrechende Entwicklung verzeichnet die Branche seit 2021 einen Rückgang der Spielzeit (26 Prozent Rückgang). Dies ist auf die Rückkehr zur Routine nach der Pandemie zurückzuführen, aber auch auf eine wachsende Ermüdung gegenüber sich wiederholenden Aktivitäten ohne neuen Ersatz. Die Frage bleibt: Was wird die nächste große Innovation sein? Nur die Zeit wird es zeigen.
Was denken Sie über die aktuellen Trends in der Gaming-Branche und wo wird sie sich Ihrer Meinung nach in den nächsten Jahren entwickeln?
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