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Paradox erklärt Verzögerung beim Veröffentlichungstermin für Cities: Skylines II für die Konsole

Paradox erklärt Verzögerung beim Veröffentlichungstermin für Cities: Skylines II für die Konsole
Städte Skylines 2

Verzögerte Konsolenveröffentlichung von Cities: Skylines II: Was zu erwarten ist

Als Paradox Interactive im März 2023 das mit Spannung erwartete Cities: Skylines II ankündigte , waren die Fans begeistert von der Aussicht auf eine gleichzeitige Veröffentlichung auf allen Plattformen, einschließlich Konsolen. Der Rollout für Xbox Series X|S und PlayStation 5 wurde jedoch mehrfach verzögert, sodass es über ein Jahr dauerte, ohne dass ein definitiver Veröffentlichungstermin bekannt gegeben wurde.

Einblicke vom Entwicklungsteam

In seinem jüngsten Entwickler-Update-Blog beleuchtete Colossal Order die Herausforderungen, die den Konsolenstart behindern. Sie erklärten: „Wir haben zwar noch keinen neuen Veröffentlichungstermin für die Konsolenversion, möchten Sie jedoch über unsere Fortschritte und unsere Herausforderungen auf dem Laufenden halten.“

Technische Herausforderungen erklärt

Laut den Entwicklern sind die Verzögerungen auf „Hardwareeinschränkungen der Konsolen“ zurückzuführen, die sich sowohl auf die Leistung der Simulation (CPU) als auch auf die Leistung der grafischen Elemente (GPU) auswirken. Die Komplexität großer Gebäude, die zahlreiche Entitäten umfassen, hat es für die aktuelle Konsolentechnologie besonders schwierig gemacht, die umfangreiche Datenlast zu bewältigen. Wie Colossal Order feststellte, „kommen während des Berechnungsprozesses (z. B. beim Überprüfen, ob genügend Platz vorhanden ist oder ob sich Entitäten mit vorhandenen Assets überschneiden) Leistungsengpässe auf, die zu diesen spürbaren Problemen führen.“

Das Streben nach Stabilität

Der Entwickler bestätigt zwar, dass die aktuelle Konsolenversion stabil ist, doch das Erreichen dieser Stabilität erforderte erhebliche Einbußen bei der Grafikqualität. Colossal Order betonte sein Engagement für ein optimiertes Erlebnis und gab an, dass es vermeiden wolle, eine abgespeckte Version des Spiels auf Konsolen zu veröffentlichen. „Bis diese Probleme behoben sind, können wir keine Veröffentlichungsschätzung abgeben, um voreilige und irreführende Informationen zu vermeiden“, fügten sie hinzu. Dieses Engagement unterstreicht das Engagement des Studios für Qualität, da es eng mit Experten zusammenarbeitet, um praktikable Lösungen zu entwickeln.

Zukünftige Updates und Community-Beiträge

Neben der laufenden Konsolenentwicklung hat das Team das Cities: Skylines II UK Region Pack kostenlos veröffentlicht – eine Sammlung von benutzererstellten Assets. Fans können sich in Zukunft auf weitere Creator Packs und Radiosender sowie notwendige Updates zur Fehlerbehebung freuen. Die Veröffentlichungstermine für die kommenden Erweiterungen, die für 2025 geplant sind, bleiben jedoch offen.

Die Konsolenversion von Cities: Skylines II bleibt ein Hauptaugenmerk von Colossal Order, das entschlossen ist, das Spiel so schnell wie möglich für Xbox- und PlayStation-Nutzer bereitzustellen. Vorerst müssen die Spieler auf weitere Ankündigungen warten, während die Entwickler weiterhin diese technischen Hürden bewältigen.

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