In der kommenden Saison 13 von Overwatch 2 haben die Entwickler als Reaktion auf das Feedback der Spieler bedeutende Kartenänderungen angekündigt . Die Community hat den Wunsch nach Überarbeitungen einiger der anspruchsvolleren Karten des Spiels geäußert, darunter Numbani, Circuit Royale und Dorado. Es wurden mehrere Anpassungen vorgenommen, um das Gleichgewicht zwischen Angriffs- und Verteidigungspfaden zu verbessern und die Sichtlinienoptionen insgesamt zu verbessern.
Dieser Artikel soll einen umfassenden Überblick über die bevorstehenden Kartenänderungen in Saison 13 von Overwatch 2 bieten.
Übersicht der Kartenänderungen in Overwatch 2, Saison 13
Clash-Map-Modifikationen in Overwatch 2, Saison 13
- Die Eroberungsgeschwindigkeit der letzten Zielpunkte A und E wurde für Angreifer angepasst. Die Skalierung wurde bei aufeinanderfolgenden Fortschritten von 1x / 1x / 1x auf 0,7x / 1,1x / 1,4x geändert. Dadurch werden anfängliche Eroberungen einfacher, nachfolgende jedoch anspruchsvoller.
- Verteidiger werden jetzt sofort nach der Sicherung des ersten und zweiten Segments wiederbelebt, anstatt auf die Eroberung der Punkte B oder D zu warten.
- Die Freischaltdauer für die letzten Zielpunkte A und E wurde von 25 Sekunden auf 27,5 Sekunden verlängert.
- Für Angreifer wurde die Zerfallsrate an den letzten Zielpunkten A und E verdoppelt, um ihren Fortschritt auch beim Verlassen des Punkts aufrechtzuerhalten.
- Die Eroberungszeit für Verteidiger an den Punkten B und D wurde um 10 % erhöht, wodurch Angreifer mehr Chancen haben, diese Positionen zu erobern.
Einblick des Entwicklers: Unser Ziel ist es, einseitige Siege im Clash-Modus zu minimieren. Wir möchten die Herausforderung, mindestens ein Segment der letzten Ziele zu erobern, erleichtern und gleichzeitig den Wettbewerb um die Punkte B und D für Angreifer etwas vorteilhafter gestalten.
Spezifische Kartenverbesserungen
Änderungen am Circuit Royale in Overwatch 2, Saison 13
Verbesserungen bei First Point
- Für Angreifer wurden neue Fluchtwege vom ersten Spawnpunkt aus hinzugefügt, um das Spawn-Camping zu verringern.
- Der Zugang zu höher gelegenen Stellen auf der rechten Flanke wurde verbessert, um Spawn-Camping weiter einzudämmen.
- Es wurden zusätzliche Deckungsoptionen eingeführt.
- Für Angreifer ergeben sich neue Möglichkeiten, über die Flanke die auf der Anhöhe nahe der Brücke positionierten Verteidiger herauszufordern.
Verbesserungen am zweiten Punkt
- Verbesserter Spawn-Schutz für Angreifer, die ihren zweiten Spawn-Standort verlassen, um Spawn-Camping zu reduzieren.
- Um Angreifern das Erreichen höherer Positionen zu erleichtern, wurde mehr Deckung hinzugefügt.
- Für Angreifer, die die Kontrolle über die hintere Anhöhe in der Nähe der Schikane anstreben, ergeben sich neue Möglichkeiten über die Flanke.
- Um Angreifern den Zugang zu erleichtern, wurden geringfügige Änderungen an der Höhe des Hügels und der Neigung der Straße vorgenommen.
Verbesserungen am dritten Punkt
- Um Spawn-Camping entgegenzuwirken, wurden Angreifern, die den dritten Spawn-Bereich verlassen, neue Optionen eröffnet.
- Die Flankenroute zum höher gelegenen Poolbereich wurde verbreitert und es wurde zusätzliche Deckung geschaffen, um die taktischen Möglichkeiten in diesem Raum zu erweitern.
- Die Sichtlinien für Angreifer wurden verbessert, um ihnen zu helfen, die verschanzten Positionen der Verteidiger im letzten Bereich effektiver anzugreifen.
Dorado-Änderungen in Overwatch 2, Staffel 13
Erste Punktänderungen
- Für einen besseren Zugang und weniger Spawn-Camping wurden Anpassungen an der Startanhöhe vorgenommen.
- Die Flankenrouten für Angreifer wurden optimiert.
- Geometrische Anpassungen zielen darauf ab, die Spieldynamik für Angreifer auf dem Markt zu verbessern.
Änderungen am zweiten Punkt
- Um Angreifern den Zugang zu höher gelegenen Gebieten zu erleichtern, wurde eine Treppe hinzugefügt.
- Für angreifende Spieler wurde der Zugang zum Gerichtsgebäude eingeführt.
Änderungen am dritten Punkt
- Nach der Engstelle entlang des Hauptweges wurde eine neue Abdeckung angebracht.
Havanna-Änderungen in Overwatch 2, Staffel 13
Erste Punktänderungen
- Die Sichtlinien zum Spawn der Angreifer wurden minimiert.
- Es wurden neue Fluchtwege für Angreifer integriert.
- Die bedrückenden Aussichtspunkte der Anhöhen für die Verteidiger wurden abgebaut.
Änderungen am zweiten Punkt
- Zur Verbesserung der Navigation und des Verkehrsflusses wurden Türen und mehrere Wege verbreitert.
- Kleine Öffnungen in ausgewählten Anlagen wurden abgedichtet, um Sichtlinien und Projektilstörungen einzuschränken.
Änderungen am dritten Punkt
- Die Innenaufteilung des Angreifer-Spawnpunkts wurde überarbeitet und mit zusätzlichen Routen für sicherere Ausgänge ausgestattet.
- Die Sichtlinien von der Festungsmauer zum Spawn und zur Hauptroute wurden reduziert.
- Die in die Festung führenden Wege wurden auf einer Seite vereinfacht, um den Ablauf zu verbessern und beiden Teams in der Nähe des kritischen Engpasses mehr Kampfoptionen zu bieten.
Numbani-Änderungen in Overwatch 2, Staffel 13
Erste Punktänderungen
- Der erste Spawnpunkt der Angreifer wurde deutlich näher an den ersten Punkt verlegt, um die Rücklaufzeiten zu verkürzen.
- Einige erhöhte Bereiche rund um den ersten Punkt wurden abgesenkt.
- Der Zugang zu den Nebenrouten rund um den ersten Punkt wurde vereinfacht.
- Zur einfacheren Navigation wurden die Wege innerhalb des Gebäudes hinter der Nutzlast am ersten Punkt zu einem Raum zusammengeführt.
Änderungen am zweiten Punkt
- Um die Rücklaufzeiten zu verkürzen, wurden neue Spawnpunkte für Verteidiger hinzugefügt.
- In der Nähe des vorgeschobenen Spawnpunkts der Angreifer wurde eine Treppe eingebaut, um den Zugang zur Anhöhe zu erleichtern.
- Es wurde eine Verbindungsroute an der Engstelle vorbei und oberhalb davon angelegt, die zum dritten Punkt führt.
Änderungen am dritten Punkt
- Ein problematisches Schild wurde verlegt.
- Ein Baum wurde entfernt.
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