Entwickler von Grand Theft Auto 3 enthüllen Ursprung des Kult-Features

Entwickler von Grand Theft Auto 3 enthüllen Ursprung des Kult-Features

Überblick

  • Der bekannte filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto 3 ist einer „langweiligen“ Zugfahrt gewidmet.
  • Obbe Vermeij, ein ehemaliger Entwickler bei Rockstar Games, gab Einblicke in den Designprozess dieser innovativen Funktion.
  • Ursprünglich für Zugfahrten konzipiert, wurde der Kamerawinkel später für den Einsatz in Fahrzeugen angepasst, nachdem er andere Entwickler fasziniert hatte.

Die Entwicklung von Grand Theft Auto 3 markierte einen bedeutenden Wendepunkt in der Spielegeschichte, denn es kam von der Draufsicht zu einem kompletten 3D-Erlebnis. Diese Änderung führte Gameplay-Elemente ein, die zu Markenzeichen der Serie werden sollten. Kürzlich beleuchtete der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij die Ursprünge des ikonischen filmischen Kamerawinkels des Spiels, der von einer „langweiligen“ Zugfahrt inspiriert war, wie er es beschrieb.

Nachdem er an mehreren bahnbrechenden Titeln der Reihe mitgewirkt hat – darunter Vice City , San Andreas und Grand Theft Auto 4 –, hat Vermeij die sozialen Medien genutzt, um faszinierende Trivia über die Serie zu teilen. Zu seinen jüngsten Enthüllungen zählen Erkenntnisse über den stummen Protagonisten Claude und den innovativen Kamerawinkel, der zu einem festen Bestandteil fast aller nachfolgenden Grand Theft Auto- Spiele geworden ist.

Die Geburt des filmischen Kamerawinkels von GTA 3

In einem aktuellen Twitter-Post schilderte Vermeij seine ersten Eindrücke während der Zugfahrt in Grand Theft Auto 3. Da ihm die Spannung fehlte, überlegte er, den Spielern zu erlauben, direkt zur nächsten Station zu springen. Diese Idee wurde jedoch aufgrund möglicher Streaming-Probleme letztendlich verworfen. Stattdessen implementierte er eine dynamische Kamera, die zwischen verschiedenen Blickwinkeln entlang der Bahnstrecke wechselte und so das Erlebnis verbesserte.

Nach dieser Entdeckung schlug ein anderer Entwickler vor, die Kameramechanik für Fahrzeuge anzupassen. Diese Zusammenarbeit führte zur Entstehung des filmischen Kamerawinkels, der zu einem gefeierten Feature innerhalb der Grand Theft Auto -Reihe wurde.

Vermeij bemerkte auch, dass dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City , einem von vielen Fans gelobten Spiel, unverändert blieb. Später wurde er jedoch in San Andreas verbessert . Begeisterte Fans haben sogar versucht, die Kamera aus den Spieldateien von GTA 3 zu entfernen , um zu zeigen, wie das Gameplay ohne Vermeijs innovative Ergänzung ausgesehen hätte. Er bemerkte, dass Zugfahrten ohne den filmischen Winkel weitgehend denen mit dem Auto ähneln würden, die man von oben und leicht hinter dem Zug beobachtet.

GTA 3 Bild 1
GTA 3 Bild 2
GTA 3 Bild 3
GTA 3 Bild 4
GTA 3 Bild 5

Kürzlich ging Vermeij auch auf einige Aspekte ein, die mit einem großen Leak im Zusammenhang mit der Franchise zusammenhängen, der im Dezember aufgetaucht war. Dieser Leak ließ vermuten, dass Rockstar einen Online-Modus für GTA 3 vorhatte , der Charakteranpassung, Online-Missionen und andere Elemente beinhaltet. Vermeij gab bekannt, dass er eine grundlegende Implementierung eines Deathmatch-Modus für das Spiel entwickelt hatte, bei dem Spieler um Punkte kämpfen können. Leider mussten die Pläne für diese Online-Erweiterung auf Eis gelegt werden, da sie erheblichen Entwicklungsaufwand erforderte.

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