
Vor seiner Veröffentlichung war The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) mit enormen Erwartungen konfrontiert. Nach den bahnbrechenden Innovationen von Breath of the Wild (BOTW), die die Freiheit und das Erkundungspotenzial der Spieler neu definierten, war es für TOTK eine gewaltige Aufgabe, eine eigene Identität zu entwickeln. Das Spiel konnte sich jedoch von der Masse abheben, indem es die grundlegenden Ideen von BOTW aufgriff und auf ein beispielloses Niveau hob.
Ein wichtiger Bereich, in dem TOTK gegenüber seinem Vorgänger besser werden wollte, ist das Geschichtenerzählen. Von Anfang an lässt das Spiel die Spieler in ein aufregendes und dynamisches Abenteuer eintauchen, das in starkem Kontrast zum eher zurückhaltenden Erzählstil von BOTW steht. Dennoch verfolgt TOTK in seinem Streben nach einer umfassenderen Handlung einen kritischen Ansatz, der möglicherweise seine erzählerische Tiefe untergräbt .
Fühlt sich TOTK wie eine vollständige Fortsetzung an?
Das Spiel berücksichtigt frühere Ereignisse oft nicht



Oberflächlich betrachtet ist es offensichtlich, dass TOTK eine direkte Fortsetzung von BOTW ist. Es verwendet dieselbe Spiel-Engine und greift die vertraute Landschaft von Hyrule auf, die durch die Hinzufügung von Himmelsinseln und den Tiefen erweitert wurde . Darüber hinaus enthält das Spiel viele Spielmechaniken wie die Waffenhaltbarkeit und behält die freie Erkundungsstruktur von BOTW bei, die es den Spielern ermöglicht, diese riesige Welt nach Belieben zu erkunden.
Allerdings entsteht eine Inkonsistenz, während sich die Spieler durch die Erzählung bewegen. Obwohl mehrere beliebte Figuren aus BOTW wieder auftauchen, vernachlässigt die Geschichte häufig die vorherigen Ereignisse, selbst wenn der Kataklysmus das kriegszerrüttete Land in TOTK grundlegend prägt. Darüber hinaus unterstreichen wesentliche Änderungen an der Oberwelt, wie die Entfernung zahlreicher Sheikah-Elemente – wie Türme und die göttlichen Bestien – diese Diskrepanz .
Das Fehlen einer klaren narrativen Verbindung zur Handlung von BOTW ist verwirrend . TOTK zelebriert einige Elemente seines Vorgängers, ignoriert aber gleichzeitig entscheidende Handlungspunkte, die zu seiner reichen Geschichte beitragen. Diese Dichotomie schafft ein Abenteuer, das zwar unbestreitbar fesselnd und hektisch ist, sich aber manchmal unzusammenhängend anfühlt und die kontextuelle Tiefe vermissen lässt, die in BOTW geschaffen wurde.
Direkte Zelda-Fortsetzungen hatten ähnliche Probleme
Majora’s Mask fühlte sich eher wie ein eigenständiges Abenteuer an

TOTK ist nicht das einzige Spiel, das mit seiner Verbindung zum Vorgänger zu kämpfen hat; auch im Zelda-Franchise gab es direkte Fortsetzungen, die mit ähnlichen Problemen zu kämpfen hatten. Majora’s Mask beispielsweise folgt direkt der Handlung von Ocarina of Time, verzichtet jedoch weitgehend auf Verweise auf den Vorgänger und geht so seinen eigenen, einzigartigen Weg.
Was Majora’s Mask von TOTK unterscheidet, ist sein großer Erfolg bei der Entwicklung einer eigenen Identität, die das Spielerlebnis erheblich bereichert. Obwohl es dieselben Assets und die gleiche Engine wie Ocarina of Time hat, versetzt Majora’s Mask die Spieler in deutlich andere Welten mit einem weitgehend neuen Ensemble von Charakteren und einem dunkleren und introspektiveren Ton. Von Anfang an behauptet das Spiel seine Unabhängigkeit und blüht in seiner unverwechselbaren Atmosphäre auf.
Im Gegensatz dazu führt TOTKs Abhängigkeit von den bekannten Charakteren und Schauplätzen von BOTW zu einer Erzählung, die nicht gerade überwältigend wirkt . Die Zelda-Serie bietet nur selten die Möglichkeit, bekannte Gesichter und Landschaften wiederzusehen. Dies bietet TOTK eine bedeutende Gelegenheit, tiefer in die Themen und Konzepte des Vorgängers einzutauchen und die Geschichte in innovative Richtungen zu lenken. Bedauerlicherweise verhindern die Versuche des Spiels, seine narrative Identität herauszuarbeiten, oft seine Fähigkeit, eine sinnvolle Verbindung zur Handlung von BOTW herzustellen.
Wie sich TOTK besser anfühlen könnte als BOTW
Das Spiel hätte von mehr Verbindungen zu BOTW profitiert

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie TOTK die Erzählung von BOTW hätte nutzen können, um seine eigene Erzählung zu verbessern, insbesondere in Bezug auf die Charakterbögen. Beispielsweise blieb Prinzessin Zeldas Entwicklung zu einer fähigen Anführerin ihres Reiches – ein wesentlicher Aspekt von BOTW – in TOTK weitgehend unerforscht . Obwohl sie in ihrer Zeit in der Vergangenheit einen bedeutenden Beitrag leistet, vergibt das Spiel die Chance, ihre Führungsqualitäten und ihre Handlungsfähigkeit zu zeigen, und übersieht dabei einen wesentlichen Aspekt der Charakterisierung.
Die vertraute Welt und die Spielmechanik, die BOTW etabliert hat, stellen für TOTK ein zweischneidiges Schwert dar und bergen das Risiko, dass es sich wie eine bloße Neuauflage anfühlt und nicht wie eine echte Weiterentwicklung der Franchise.
Darüber hinaus hätte die Erzählung erheblich davon profitieren können, BOTW zu nutzen, um die bedrohliche Präsenz des Antagonisten zu verstärken . Die zu Beginn des Spiels verursachte Aufregung bietet eine hervorragende Gelegenheit, den Grund für die Abwesenheit der göttlichen Bestien zu artikulieren, die in dem Tumult ausgelöscht wurden. Dies liefert nicht nur einen kritischen Kontext, der in TOTK zu fehlen scheint, sondern betont auch die weitaus größere Gefahr, die Ganondorf für Hyrule darstellt, verglichen mit früheren Bedrohungen.
Es ist zwar vernünftig, dass Nintendo nach Möglichkeiten sucht, TOTK von BOTW abzugrenzen, doch dadurch wird die Möglichkeit aufs Spielfeld geworfen, auf dem starken erzählerischen Fundament des Vorgängers aufzubauen. Das Spiel bietet zwar ein ausreichendes Maß an Unterhaltung, doch die Abweichung von den reichhaltigen Elementen von BOTW führt letztendlich zu einer Geschichte, die ihr Potenzial nicht voll ausschöpft.
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