
Kingdom Come: Deliverance ist für mich zu einer Art persönlicher Herausforderung geworden – ein Spielerlebnis, in das ich fast hundert Stunden investiert habe, es aber nie ganz durchgespielt habe. Trotz verschiedener Frustrationen mit seinen Kampfmechaniken, RPG-Systemen und gelegentlich verwirrenden Designentscheidungen bleibt meine Zuneigung zu diesem Spiel ungebrochen. Diese einzigartige Mischung aus Irritation und Leidenschaft zieht mich immer wieder zurück in seine Welt.
Was mich fesselt, ist das beispiellose Eintauchen in die Welt, das Kingdom Come: Deliverance bietet. Dieses Spiel ist aufwendig gestaltet, strotzt vor Leben und Details, die es den Spielern ermöglichen, sich wirklich auf ein bedeutungsvolles Rollenspiel einzulassen. Bis zur jüngsten Ankündigung von Kingdom Come: Deliverance 2 glaubte ich, dass ich so etwas nie wieder erleben würde. Jetzt, da die Fortsetzung erhältlich ist, bin ich voller Vorfreude, vor allem, wenn man bedenkt, dass sie viele Mängel des Vorgängers behebt und gleichzeitig eine Vielzahl spannender immersiver Funktionen integriert – darunter ein verbessertes Verbrechenssystem.
Kingdom Come: Deliverance 2 bringt Verbrechen auf ein neues Niveau
Dauerhafte Konsequenzen drohen



Das Verbrechenssystem in Kingdom Come: Deliverance 2 sticht als eine der ehrgeizigsten Umsetzungen im RPG-Genre hervor und hat nachhaltige Auswirkungen auf die Figur Henry. Da KC:D2 ein umfangreicherer Titel ist, soll es die Erwartungen innerhalb der RPG-Landschaft neu definieren. Die Tiefe des Verbrechenssystems hat meine Erwartungen übertroffen – seine Komplexität lässt eine Rückkehr zu einfacheren Systemen wie denen in Skyrim oder GTA im Vergleich unzureichend erscheinen.
Spieler können sich an kriminellen Aktivitäten wie Diebstahl, Kampf und Mord beteiligen. Der Clou? Es hat schwere Folgen, wenn man erwischt wird.Die Strafen reichen von vorübergehender Gefangenschaft im Gefängnis bis hin zur Hinrichtung. Anfangs beunruhigte mich die Todesdrohung, aber sie verstärkt den Anspruch des Spiels auf Realismus und Eintauchen in seinen sorgfältig ausgearbeiteten historischen Kontext.
Sehen Sie sich das Gameplay hier an
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Was mich wirklich beeindruckt hat, war die Art und Weise, wie Henrys Handlungen seine Beziehungen zu Nicht-Spielbaren Charakteren (NPCs) prägen.Wenn Henry stiehlt, sind Ladenbesitzer weniger geneigt, mit ihm zu handeln, und zufällige Passanten werden ihn als Dieb abstempeln. Wenn er einen Mord begeht, trägt er zudem ein greifbares Zeichen, das ihn in den Augen der Gesellschaft sichtbar brandmarkt und seine Interaktionen beeinflusst. Bestimmte Verkäufer könnten ihnen den Service verweigern, während skrupellosere Charaktere ihn vielleicht willkommen heißen.
Dieses Bekenntnis zum Realismus ist ein Beispiel dafür, warum Kingdom Come: Deliverance 2 das RPG-Genre anführen könnte, wenn es darum geht, die wahre Essenz des Rollenspiels zu erfassen. Das Spiel ermutigt die Spieler, sich wirklich in Henrys Charakter hineinzuversetzen und die Höhen des Erfolgs und die Tiefen des Scheiterns zu erleben. Warhorse Studios hat nicht nur frühere Fehler behoben, sondern auch die immersiven Mechaniken verbessert, die das Gameplay definieren, selbst wenn diese Mechaniken anspruchsvoll sein können.
RPGs behandeln das Gesetz oft als bloße Anregung
Gamifizierung von Kriminalitätssystemen

In anderen Open-World-RPGs fehlt es den Kriminalitätssystemen oft an Gewicht. Bis zum Erscheinen von Kingdom Come: Deliverance 2 habe ich dieses Manko akzeptiert. Viele RPGs machen Kriminalitätssysteme belanglos, um den Komfort für den Spieler zu erhöhen, was leider die Authentizität des Rollenspiels untergräbt. In Cyberpunk 2077 zum Beispiel behindert das Fehlen eines gut implementierten Kriminalitätssystems sinnvolle böse Rollenspiele, etwas, das erst nach dem Start deutlich integriert wurde.
Es gibt Ausnahmen, wie etwa Skyrim, wo Spieler für Verbrechen mit Gefängnisstrafen rechnen müssen. Das ist zwar besser als das simple „erwischt“-System in GTA, aber die Konsequenzen sind eher oberflächlich – wenn man seine Zeit absitzt, werden die Spieler lediglich mit minimalen Konsequenzen nach draußen teleportiert. Dem fehlt die robuste, nachhaltige Wirkung, die man von einem fesselnden Rollenspiel erwartet.
Meines Wissens nach gibt es nur wenige Spiele, die die Spieler mit steigenden Strafen für wiederholte Verstöße herausfordern oder bei denen NPCs sich aufgrund ihrer kriminellen Vergangenheit weigern, mitzumachen – Merkmale, die in Kingdom Come: Deliverance 2 häufiger vorkommen. Diese komplizierten Details sind es, die hervorragende RPGs von mittelmäßigen unterscheiden und ein Verständnis für den Kernzweck des Genres zeigen, was mehr Entwickler anstreben sollten.
Dauerhafte Konsequenzen passen perfekt zu KC:D2
Den Realismus durch Konsequenzen steigern

Obwohl ich für immersivere Spielmechaniken im gesamten Rollenspielspektrum eintrete, erkenne ich, dass Kingdom Come: Deliverance 2 speziell auf solche Systeme zugeschnitten ist und daher möglicherweise nicht auf die Zielgruppe jedes Rollenspiels abgestimmt ist. So sehr ich mir ähnliche Reaktionen auf Verbrechen in der Elder Scrolls-Reihe wünschen würde – etwa NPCs, die Spieler für ihre Missetaten brandmarken –, mögen solche immersiven Elemente nicht alle Spieler ansprechen. Die Elder Scrolls-Reihe wirbt traditionell für fesselnde, lebendige Welten, aber sie profitiert möglicherweise nicht vom Hardcore-Realismus, der in KC:D2 zum Ausdruck kommt.
Dieses Spiel ist geschickt aufgebaut, um eine reichhaltige Rollenspielumgebung zu bieten, in der neben großen Abenteuern auch banale Aufgaben eine große Bedeutung haben. Die Spieler müssen sich durch verschiedene Überlebensmetriken navigieren, nur um Henry am Leben zu halten, und zeigen damit eine Hingabe zum Realismus, die in anderen Rollenspielen oft übersehen wird. Daher fühlt sich die strenge und immersive Natur seines Verbrechenssystems für KC:D2 völlig angemessen an.
Ich hoffe, dass zukünftige RPGs innovative, immersive Features wie Kingdom Come: Deliverance 2 enthalten, trotz möglicher Einschränkungen durch größere Entwickler wie Bethesda, die ein vielfältiges Publikum ansprechen. Im Moment bin ich dankbar für Kingdom Come: Deliverance 2, wo ich Henrys Abenteuer voll und ganz miterleben und die wahren Konsequenzen seiner Handlungen erleben kann.
Quelle: Warhorse Studios/YouTube
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