Offizielle Patchnotizen zu Last Epoch 1.0.1: Kontrollkorrekturen, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und mehr

Offizielle Patchnotizen zu Last Epoch 1.0.1: Kontrollkorrekturen, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und mehr

Der Last Epoch 1.0.1-Patch ist da und behebt einige der visuellen und mechanischen Fehler im ersten Zyklus nach der vollständigen Veröffentlichung. Der Start von Last Epoch 1.0 verlief aufgrund von Stabilitätsproblemen turbulent, aber mit der Veröffentlichung von Patch 1.0.1 wurden alle Probleme behoben.

Während des Übergangs zur Vollversion führte Patch 1.0 für Last Epoch auch völlig neue Spielsysteme und viele Balanceänderungen ein, um alle Klassen auf ein einheitliches Niveau zu bringen.

Um die Balance des neuen Zyklus aufrechtzuerhalten, geht Last Epoch Patch 1.0.1 nicht auf Balanceänderungen ein, sondern konzentriert sich stattdessen auf Spielverbesserungen und Fehlerbehebungen. Wenn Sie aufgrund eines Serverausfalls bei Last Epoch nicht auf die offizielle Quelle zugreifen können, finden Sie in diesem Artikel die vollständigen Patchnotizen für Last Epoch 1.0.1.

Ein nach dem Patch veröffentlichter Hotfix, Last Epoch 1.0.1.1, behebt das neueste Problem mit Todesfällen von Hardcore-Charakteren, die die Stash-Daten von Softcore-Charakteren manipulieren.

Alle Fehlerbehebungen in Last Epoch 1.0.1 – vollständige Patchnotizen

FÄHIGKEITEN

  • Akolythenklasse der letzten Epoche : Geisterflamme: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verlängerung der Krankheitsdauer durch „Okkulte Glut“ nicht auf die Blutungsdauer angewendet wurde, wenn die Fertigkeit durch „Arterien der Bosheit“ in physisch umgewandelt wurde
  • Sentinel: Smelter’s Wrath: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animation unterbrochen wurde, wenn es die erste Fähigkeit war, die in einer Szene verwendet wurde
  • Primalist: Die Heiltotems der Spriggan-Form können jetzt eine kalte Darstellung haben, wenn Ihre Spriggan-Form oder Ihre Dornen-Totems kalt konvertiert werden
  • Acolyte: Chthonic Fissure: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cthonic Fissure zu einem Leistungsabfall des Clients führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter bei Verwendung einer Verwandlungsfähigkeit (Werbär, Lichgestalt usw.) gelegentlich überhaupt nicht mehr reagierte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die geworfenen Säureflaschen des Falken dazu führen konnten, dass er sein eigenes Falkenmal verbrauchte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Transplant“ den falschen VFX verwendete und einige nekrotische VFX an der ursprünglichen Position zeigte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die passive Fähigkeit „Ansturm der Jagd“ mit der Tauchbombe nicht mit den zugewiesenen Punkten skalierte

REGLER

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei NPCs, mit denen keine Interaktion möglich war, manchmal eine Interaktionsaufforderung erschien, wenn man sich ihnen mit einem Gamepad näherte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Verwendung eines Gamepads nicht möglich war, Punkte im Fertigkeitsbaum „Knochenfluch“ zu spezialisieren, ohne sich auf den virtuellen Cursor zu verlassen
  • Die Controller-Navigation von Last Epoch im Social Panel wurde korrigiert
  • Die Controller-Navigation im Bereich „Beherrschung auswählen“ wurde korrigiert
  • Die Controller-Navigation für das Popup „Quest abgeschlossen“ wurde korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Controller-Eingaben auf der Karte nach dem Navigieren durch die Questliste gesperrt waren
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die D-Pad-Navigation zum Verschenken von Gegenständen unterbrochen werden konnte, wenn der Spieler das Fenster zum Verschenken von Gegenständen schloss, während sich noch ein Gegenstand darin befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Konfiguration von Stash-Tabs nicht mit dem D-Pad-Cursor funktionierte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die virtuelle Tastatur in einen Zustand geraten konnte, in dem sie nicht richtig geschlossen werden konnte, wodurch der Player von Gamepad-Eingaben ausgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte von Upheaval abgespielt wurden, als Sie gerade das Totem beschworen hatten

VERSCHIEDENES

  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Übergang in einer Gruppe manchmal zu einer Verbindungsunterbrechung führte.
  • Es wurde ein Problem in den Vergessenen Gräbern behoben, bei dem die Patrouillen von Infernal Husk keine Kartenmarkierung erzeugen konnten.
  • Die Musik in den Szenen „Die antike Höhle“, „Die grünen Seen“ und „Der uralte Wald“ wurde angepasst
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Quest „Immortal Empire“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn Risen Lakes übersprungen wurde und die Quest „Admiral’s Dreadnaught“ aktiv oder abgeschlossen war und dann zu Risen Lakes zurückgekehrt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Feinde, die spät in den Kampf eintraten, nicht animiert waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Todesanimation eines „Last Refuge Guard“ wiederholte
  • Problem behoben, bei dem die Linksklick-Option „Zerstörbar bewegen oder brechen“ nicht funktionierte
  • Einige Clipping-Probleme bei Rogue und Acolyte sowie ein kurzer Sentinel wurden behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wraithlord nicht verschwand, wenn er den Hafen des Wraithlords ablegte

Benutzeroberfläche

  • Problem behoben, bei dem in der Spielversion keine neuen Revisionen angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschriftung eines Gegenstands nicht angezeigt wurde, wenn man einen anderen Gegenstand betrachtete, als dieser fallengelassen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ältere Charaktere möglicherweise als falsche Hardcore-Charaktere angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei Ausweichmanövern kein schwebender Kampftext angezeigt wurde
  • Lokalisierungsänderungen und -korrekturen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen des Leitermenüs die Inventar-Benutzeroberfläche nicht ordnungsgemäß schloss
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zoom der Overlay-Karte gelegentlich standardmäßig auf den extremen Zoom eingestellt war, was den Eindruck erweckte, dass die Overlay-Karte überhaupt nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eingabeaufforderung zum Spielen/Kauf im Tooltip-Element gelegentlich sehr groß angezeigt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht ausrüstbare Gegenstände (z. B. Schlüssel) verschwanden, wenn man versuchte, sie schnell zur Schmiede zu bringen
  • Fehler behoben, bei dem UI-Elemente für einige passive Fähigkeiten weiterhin angezeigt wurden, nachdem Punkte in dieser passiven Fähigkeit entfernt wurden
  • Ein Layer-Problem mit dem Rogue T10-Helm wurde behoben
  • Mehrere Animationen von Schurken und Akolythen wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führte, dass man Gegenstände auf dem Boden nicht sehen oder aufheben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielercharaktere gelegentlich ihre Ausrüstungsgrafiken oder ihren Anzeigenamen nicht lud (stattdessen wurde der Standardname eines Bären-Emojis angezeigt).
  • Es wurde ein Problem in Thetima behoben, bei dem Questsymbole über NPCs nicht immer richtig aktualisiert wurden

QUESTS & SZENEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Felsbrocken in der Monolith-Echo-Szene „Lost Catacombs“ im Weg war
  • Mehrere Failsafes zum Freischalten des Heoborea-Wegpunkts nach Abschluss von „The Scorched Grove“ hinzugefügt.
  • Objektkollision am Bahnhof im Osprix Warcamp behoben
  • Nicht erreichbare Truhe in The Burning Pier behoben
  • Problem behoben, bei dem der NPC in The Burning Pier nicht animiert war
  • Die Bodentextur in der Szene „Forest Trails Monolith“ wurde korrigiert
  • Die Platzierung des Schreins in der Wengari-Festung wurde korrigiert
  • Ein optisch fehlender Bodenabschnitt im Mak’Elka-Unterbezirk wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem Alrics Käfig im Deck des Dreadnoughts optisch nicht geöffnet war
  • Fehler behoben, bei dem die Positionen der Seelenkäfige nicht angezeigt wurden, wenn man auf der Stufe zum Töten von Yulia stirbt und später in die Zone zurückkehrt.

Alle Änderungen und Verbesserungen in Last Epoch 1.0.1 – vollständige Patchnotizen

  • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, sich die zuletzt ausgewählte Chat-Sprache zu merken, sodass nicht immer standardmäßig Englisch verwendet wird, sondern beim ersten Mal stattdessen die Systemsprache verwendet wird
  • Animation zum Spawnen von Gold hinzugefügt
  • Es wurden Leistungsverbesserungen vorgenommen und Szenenvarianten für fünf zusätzliche Monolith-Echo-Szenen hinzugefügt sowie die Leistung für Welryn Outskirts verbessert
  • Der Abschluss von „Jump the Deck“ wurde so geändert, dass er erst beim Betreten der nächsten Szene abgeschlossen wird. Dadurch kann der Quest-Tracker weiterhin auf die nächste Szene verweisen, wenn der Spieler aus irgendeinem Grund nicht dorthin reist.
  • Schaltet jetzt den Wegpunkt zum Ende der Zeit frei, nachdem Pannion den Riss zu Kapitel 2 erstellt hat, damit Spieler ohne Verwendung des Zeitrisses fortfahren können
  • Überprüfung für den Abschluss von Artems Angebot für Spieler hinzugefügt, die die Quest vor dem vorherigen Patch hatten.
  • Wegpunkt-Freischaltung für Lake Liath hinzugefügt, wenn Sie die Deep Harbor-Questreihe für Spieler abschließen, die nach Abschluss von Deep Harbor abreisen, aber nicht nach Lake Liath weiterfahren.
  • Es wurde Unterstützung für das Zusammenführen des Fraktionsfortschritts hinzugefügt, wenn man die Herausforderungen „Solo Character Found“ (SCF) oder „Solo Account Found“ (SAF) verlässt
  • Wenn Sie einen SCF-Charakter verlassen, wird der Fraktionsfortschritt mit Ihrem SAF-Fortschritt zusammengeführt.
  • Wenn Sie einen SAF-Charakter verlassen, wird der Fraktionsfortschritt mit Ihrem normalen Fortschritt zusammengeführt.
  • Die Optionen im Einstellungsfenster wurden korrigiert, sodass Sie SAF nicht versehentlich als SCF aufgeben können
  • Brigandine-Stiefel wurden geändert, um die 3D-Grafik der T25-Stiefel für die Primalist-Klasse in Last Epoch zu verwenden
  • Dem Social-Panel wurde die Funktion „Beim Start aktualisieren“ hinzugefügt, sodass die Freundesliste beim Start geladen wird, anstatt darauf zu warten, dass das Social-Panel geöffnet wird.
  • Die Größe der Feueratem-Fähigkeit von Ulatri Scavenger wurde reduziert
  • Die Heiltotems der Spriggan-Form können jetzt eine kalte Grafik haben, wenn Ihre Spriggan-Form oder Ihre Dornen-Totems kalt konvertiert sind
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Erhöhung der Krankheitsdauer durch „Okkulte Glut“ nicht auf die Blutungsdauer angewendet wurde, wenn die Fertigkeit durch „Arterien der Bosheit“ im Geisterflammenbaum in physisch umgewandelt wurde.

Last Epoch 1.0.1 ist nur der erste Patch, der sich mit der Verbesserung des Spiels befasst. Das ARPG ist frisch aus der frühen Veröffentlichung und weist noch viele Ecken und Kanten auf. Der kommende Patch 1.1 wird sich auf die Behebung einiger Nischenprobleme konzentrieren und auch von der Community gewünschte Änderungen mit sich bringen.

Last Epoch Hotfix 1.0.1.1: Ist das Problem mit den Hardcore-Charakter-Stash-Daten behoben?

Der Hotfix 1.0.1.1 von Last Epoch ging am 1. März 2024 um 23:00 Uhr CST live. Mit diesem Hotfix werden Todesfälle von HC-Charakteren behoben, die dazu führen, dass Standard-Stash-Daten verloren gehen.

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