Odyssey, Blizzards abgesagtes Survival-Spiel, hatte Berichten zufolge eine problematische Entwicklung

Odyssey, Blizzards abgesagtes Survival-Spiel, hatte Berichten zufolge eine problematische Entwicklung

Nach den gestern von Microsoft angekündigten massiven Entlassungen (über 1.900 Mitarbeiter) in den Teams von Blizzard und Xbox wurde auch bekannt, dass Blizzards Überlebensspiel Odyssey abgesagt wurde.

Blizzard hatte das Spiel vor etwa zwei Jahren zum ersten Mal besprochen, als sie sagten , sie arbeiteten an einem Überlebensspiel, das in einem brandneuen Fantasy-Universum angesiedelt sei. Kurz darauf wurde bekannt , dass Odyssey eine Ego-Perspektive beinhaltete. Die Nachricht weckte das Interesse der großen Fangemeinde des Unternehmens. Schließlich war Blizzard schon immer bestrebt, ein neues Spielkonzept oder -genre zugänglicher und ausgefeilter zu machen als je zuvor, wie sie es bei World of Warcraft oder neuerdings auch bei Overwatch getan haben. Andererseits sind Survival-Spiele eher grob, da sie in der Vergangenheit von Indie-Entwicklern mit wenig bis gar keinem Budget entwickelt wurden. Viele Spieler hofften, dass Blizzard das beheben könnte.

Laut Jason Schreier hatte Odyssey während seiner Entwicklungsphase jedoch mit vielen Problemen zu kämpfen. Der ursprüngliche Pitch kam von Craig Amai, dem ehemaligen Lead Quest Designer von World of WarCraft: Warlords of Draenor, im Jahr 2017. Die Prototypenentwicklung begann mit der Unreal Engine, aber die Führungskräfte von Blizzard erzwangen Berichten zufolge einen Wechsel zur firmeneigenen Synapse Engine, was auch der Fall war Ursprünglich für die Entwicklung mobiler Spiele entwickelt. Der Wechsel erfolgte, weil das Odyssey-Team Schwierigkeiten hatte, die Unreal Engine an „riesige Karten, die bis zu 100 Spieler gleichzeitig unterstützen“ anzupassen. Dieser Teil ist jedoch etwas zweifelhaft, da das Signature-Unreal-Engine-Spiel (Fortnite) im Battle-Royale-Modus bekanntermaßen 100 Spieler unterstützt. Darüber hinaus haben viele Spieleentwickler die Engine an noch größere Spielerzahlen und Karten angepasst.

Auf jeden Fall hatte das Odyssey-Team mit Synapse noch mehr zu kämpfen. Laut Schreiers Quellen hofften die Entwickler, dass Microsoft, der neue Eigentümer von Activision Blizzard, einer Rückkehr zur Unreal Engine zustimmen würde. Erste Spieltests schienen erfolgreich zu sein, obwohl die Entwicklung wahrscheinlich bis 2026, wenn nicht sogar noch länger, gedauert hätte. Es wurde jedoch der Schluss gezogen, dass Synapse nicht produktionsbereit war, was zur Annullierung von Odyssey führte.

Es ist nicht das erste Mal, dass Blizzard ein Spiel absagt. Die Öffentlichkeit kennt bereits Starcraft: Ghost, das Konsolen-Stealth-Actionspiel, das 2006 auf unbestimmte Zeit verschoben wurde, und Titan, den MMO-Shooter, der 2014 eingestellt wurde. Einige der Assets und Konzepte von Titan schafften es schließlich in Overwatch; Es wird interessant sein zu sehen, ob das Gleiche auch bei Odyssey passiert.

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