
Überblick
- John Gonzalez, der Hauptautor von Fallout: New Vegas, ist zu Obsidian Entertainment zurückgekehrt.
- Während Gonzalez seine neue Rolle bestätigte, stellte er klar, dass er nicht an Fallout: New Vegas 2 arbeiten wird.
- Als neu ernannter Creative Director wird er wahrscheinlich ein bevorstehendes, noch nicht angekündigtes Spieleprojekt beaufsichtigen.
John Gonzalez, bekannt für seine zentrale Rolle als Hauptautor von Fallout: New Vegas, ist nach fast 15 Jahren zu Obsidian Entertainment zurückgekehrt. Er verließ das Unternehmen im Februar 2011 und nahm kurz darauf eine Stelle bei Monolith Productions an, das für die Entwicklung von Mittelerde: Mordors Schatten bekannt ist.
Die erzählerische Qualität von Fallout: New Vegas wird in der Gaming-Community hoch gelobt, ein Beweis für die beeindruckende Erzählkunst, die Gonzalez verfocht. Zu seinen Beiträgen gehörten nicht nur die Hauptautorschaft, sondern auch die kreative Leitung von vier bedeutenden DLCs: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues und Lonesome Road.
Im Januar 2025 machte Gonzalez seine Rückkehr durch ein Update auf LinkedIn öffentlich und übernahm den Titel des Creative Director bei Obsidian. Er erklärte ausdrücklich, dass er nicht Teil der erwarteten Fortsetzung von Fallout: New Vegas sein wird. Diese Nachricht ist zwar enttäuschend, entspricht aber der Skepsis gegenüber der Möglichkeit einer direkten Fortsetzung.






Gonzalez‘ mögliche Rolle im neuen Projekt von Obsidian
Details zu Gonzalez‘ neuen Aufgaben bei Obsidian bleiben vage. Das Studio hat derzeit zwei Hauptprojekte in der Entwicklung: Avowed und The Outer Worlds 2. Da beide Titel für 2025 geplant sind, ist es wahrscheinlich, dass Gonzalez zu ihren herunterladbaren Inhalten (DLC) beitragen könnte. Angesichts seiner hochrangigen Position erscheint es jedoch plausibler, dass er die Leitung eines völlig neuen Spiels übernimmt, das möglicherweise auf der Unity-Engine basiert. Stellenausschreibungen deuten darauf hin, dass dieses Projekt seit mindestens 2023 an Fahrt gewinnt.
John Gonzalez‘ Portfolio zur Spieleentwicklung
Spiel | Entwickler | Erscheinungsjahr | Rolle(n) |
---|---|---|---|
Alter Echo | Outrage Spiele | 2003 | Design, Level-Scripting |
Tom Clancy’s EndWar | Ubisoft Shanghai | 2009 | Story Director, Drehbuchautor |
Fallout: New Vegas | Obsidian Entertainment | 2010 | Leitender Kreativdesigner, Leitender Autor |
F:NV – Totes Geld | 2010 | Narrative Designer | |
F:NV – Ehrliche Herzen | 2011 | ||
F:NV – Old World Blues | 2011 | ||
F:NV – Einsame Straße | 2011 | ||
Dungeon Siege 3 | 2011 | Schriftsteller | |
Wächter von Mittelerde | Monolith-Produktionen | 2013 | Schriftsteller |
Mittelerde: Mordors Schatten | 2014 | Weitere Geschichte | |
Horizon Zero Dawn | Guerilla-Spiele | 2017 | Erzählender Regisseur |
Horizont Verbotener Westen | 2022 | Erzählender Regisseur, Autor |
Gonzalez‘ Rückkehr wirft Fragen über die mögliche Richtung der kommenden Projekte von Obsidian auf. Er könnte zwar ein anderes Spiel leiten, aber die derzeitige Arbeitsbelastung des Studios – das rund 300 Mitarbeiter beschäftigt – lässt darauf schließen, dass es bei allen neuen Projekten zu Verzögerungen kommen könnte. Die für die moderne AAA-Spieleentwicklung typischen verlängerten Zeitpläne deuten darauf hin, dass jedes neue Spiel unter der Leitung von Gonzalez möglicherweise erst 2030 oder später veröffentlicht wird.
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