NVIDIA aktualisiert RTX Remix Runtime auf Version 0.4.1 und verbessert so die Kompatibilität

NVIDIA aktualisiert RTX Remix Runtime auf Version 0.4.1 und verbessert so die Kompatibilität

NVIDIA hat die RTX Remix-Laufzeitumgebung auf Version 0.4.1 aktualisiert und die Kompatibilität dank einer Reihe von Änderungen an der Bridge-Komponente verbessert. Das vollständige Changelog ist auf GitHub verfügbar :

DXVK: –

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufnahmen für viele Spiele im Remix Toolkit nicht korrekt angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine aufgenommene Szene im Remix Toolkit auf den Kopf gestellt angezeigt wurde.
– Es wurde ein Problem im Remix-Renderer behoben, das dazu führte, dass Remix Toolkit auf nicht unterstützter Hardware abstürzte.

Brücke:

-Eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die die Kompatibilität weiter verbessern sollen.
– Neue Konfigurationsoption sendCreateFunctionServerResponses hinzugefügt, die standardmäßig aktiviert ist und die Stabilität beim Start vieler Spiele verbessert.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bridge beim Start abstürzte oder hängen blieb, weil mehrere Threads gleichzeitig Zugriff auf gemeinsam genutzte Daten hatten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einem 32-Bit-Build des Bridge-Clients der falsche MinSurfacePitch-Wert verwendet wurde, was bei einigen Texturaktualisierungsvorgängen zu Spielabstürzen führte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bridge-Client unter bestimmten Bedingungen Aufrufe von CreateVertexDeclaration() herausfilterte, was bei nachfolgenden SetVertexDeclaration()-Aufrufen zu einem Spielabsturz führen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bridge-Client die von ihm verwendeten zwischengespeicherten Optionswerte falsch initialisierte, was möglicherweise dazu führte, dass Maus- oder Tastatureingaben in der Benutzer- oder Entwicklermenü-Benutzeroberfläche von Remix nicht funktionierten.

NVIDIA gab außerdem an, sich einer Reihe von Problemen bewusst zu sein, die sich auf das kürzlich veröffentlichte RTX Remix-Toolkit auswirken :

  • Remix Toolkit-Problem, das dazu führt, dass die App den Fokus auf ein Feld verliert, wenn die Tabulatortaste im Eigenschafteneditor verwendet wird.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem der Parameter apply_unit_scale während der Aufnahme zu falschen Ergebnissen führen kann.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem das Toolkit-Ansichtsfenster nach dem Erstellen eines neuen Projekts langsamer läuft. Vorübergehende Problemumgehung: Starten Sie die Anwendung neu.
  • Remix Toolkit DPI-Fehler mit dem Aufnahmefenster.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem sich die ausgewählte Farbe ändert, wenn das Farbauswahlfenster geschlossen wird.
  • Remix Toolkit-Problem, das verhindert, dass Dateien mit der JPEG-Erweiterung aufgenommen werden.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem die Texteingabe für Dateinamen nicht ordnungsgemäß bereinigt wurde.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem AI Tools nach Abschluss der Inferenz nicht aus dem Speicher gelöscht wurde.
  • Remix Toolkit-Problem, das die Ausführung von AI Tools auf GPUs der NVIDIA RTX 20-Serie verhinderte

NVIDIA plant, diese Probleme mit dem RTX-Remix-Toolkit durch ein so bald wie möglich erscheinendes Update zu beheben. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit diese RTX-Remix- Projekte von Grand Theft Auto San Andreas und Max Payne an .

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