NVIDIA DLSS 4: Wie die Multi-Frame-Generation das Gaming revolutioniert

NVIDIA DLSS 4: Wie die Multi-Frame-Generation das Gaming revolutioniert

Überblick über den Start von Nvidia DLSS 4

  • Nvidia stellt auf der CES 2025 DLSS 4 vor, das Multi Frame Generation für GPUs der GeForce RTX 50-Serie bietet und zu einer 8-fachen Leistungssteigerung führt.
  • Die neue Technologie nutzt KI-Modelle, um effizient zusätzliche Frames zu produzieren, den VRAM-Verbrauch um 30 % zu senken und die Bildschärfe mithilfe einer transformatorbasierten KI zu verbessern.
  • DLSS 4 ist zum Start mit 75 Spielen kompatibel und nutzt Multi Frame Generation. Über 50 Spiele werden die neuen Transformer-basierten Modelle unterstützen.

Nvidia hat mit der Einführung von DLSS 4, das während der CES 2025 vorgestellt wurde, einen bedeutenden Sprung in der Gaming-Technologie gemacht. Dieses hochmoderne Update ist speziell auf die neuesten Grafikkarten und Laptops der GeForce RTX 50-Serie zugeschnitten und verspricht ein neues Niveau an Gaming-Leistung und Bildqualität.

Die von Nvidia entwickelte Technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) nutzt die Leistungsfähigkeit von KI, um die Grafik und Leistung von Spielen zu optimieren. Durch die Nutzung der Tensor-Kerne in GeForce RTX-Grafikprozessoren verbessert DLSS Bilder mit niedrigerer Auflösung auf höhere Auflösungen, was zu schärferen Bildern und einem flüssigeren Gameplay führt und gleichzeitig die Rechenlast der Hardware verringert. Seit seiner Einführung vor sechs Jahren hat sich DLSS kontinuierlich weiterentwickelt und die Grenzen der grafischen Exzellenz und Bildrateneffizienz im Gaming-Bereich erweitert.

Innovative Funktionen von DLSS mit der RTX 50-Serie

DLSS 4 führt eine bemerkenswerte Verbesserung namens Multi Frame Generation ein, die die Produktion von bis zu drei zusätzlichen Frames für jedes gerenderte Standard-Frame ermöglicht. Wie Nvidia betont , führt dies zu Leistungsverbesserungen von bis zu 8x, sodass Gamer Gaming in 4K-Auflösung mit Bildraten von bis zu 240 FPS erleben und dabei die Raytracing-Funktionen voll ausnutzen können. Diese neueste Version markiert auch das Debüt von Echtzeit-Transformer-basierten KI-Modellen in der Gaming-Grafik und verspricht überlegene Bildqualität mit verbesserter zeitlicher Stabilität und verringerten visuellen Artefakten.

Multi Frame Generation vereint neue Hardwarefunktionen und Softwareinnovationen synergetisch und erzielt so bemerkenswerte Leistungssteigerungen. Die neu entwickelten KI-Modelle beschleunigen die Frame-Generierung um etwa 40 %, nutzen 30 % weniger VRAM und optimieren Rendering-Prozesse, wodurch der Rechenaufwand reduziert wird. Verbesserungen wie Hardware-Flip-Metering und verbesserte Tensor-Cores sorgen für eine konsistente Frame-Rate bei hohen Auflösungen. Titel wie Warhammer 40.000: Darktide haben die Vorteile der neuen Technologie bereits unter Beweis gestellt und schnellere Frame-Raten und einen geringeren Speicherverbrauch erreicht.

Nvidia auf der CES 2025
DLSS 4 Demonstration
GeForce RTX 5090
DLSS 4 Übersicht
DLSS 4 in Aktion

Eines der herausragenden Merkmale von DLSS 4 ist seine Abwärtskompatibilität. Benutzer mit aktueller und zukünftiger RTX-Hardware werden von seinen Vorteilen profitieren. Zum Zeitpunkt der Markteinführung werden 75 Spiele und Anwendungen Multi Frame Generation unterstützen, wobei über 50 Titel bereits die neuartigen Transformer-basierten Modelle integrieren. Beliebte Spiele wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden diese Verbesserungen nativ unterstützen, und in Zukunft werden viele weitere erwartet. Darüber hinaus hat Nvidia seine Anwendung mit einer Override-Funktion für ältere DLSS-Implementierungen ausgestattet, die Multi Frame Generation und andere Leistungsverbesserungen ermöglicht. Dieses robuste Update bekräftigt nicht nur Nvidias Position an der Spitze der Gaming-Innovation, sondern garantiert GeForce RTX-Spielern auch beispiellose Leistung und visuelle Wiedergabetreue.

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