NVIDIA DLSS 4 wird auf über 100 Spiele erweitert; kommende Titel und Neural Shading-Unterstützung für DirectX kommen nächsten Monat

NVIDIA DLSS 4 wird auf über 100 Spiele erweitert; kommende Titel und Neural Shading-Unterstützung für DirectX kommen nächsten Monat

NVIDIA hat mit der Ankündigung der Unterstützung von DLSS 4 für mehr als 100 Spiele und Anwendungen sowie der Einführung von Neural Shading-Funktionen im April 2025, insbesondere im DirectX-API-Framework, bedeutende Fortschritte erzielt.

NVIDIA DLSS 4: Ein neuer Horizont für die Gaming-Leistung

Auf der Game Developers Conference (GDC) 2025 präsentierte NVIDIA seine neuesten Software-Innovationen, darunter die mit Spannung erwartete DLSS 4- und Neural Shading-Technologie. Mit dieser Einführung untermauert NVIDIA sein Engagement für ein verbessertes Spielerlebnis und unterstützt über 100 Titel und Anwendungen, die die DLSS 4-Technologie nutzen.

DLSS 4 wurde erstmals Anfang des Jahres mit der Veröffentlichung der Grafikkarten der RTX 50-Serie eingeführt und markiert einen wichtigen Meilenstein in NVIDIAs fortwährendem Bestreben, verbesserte Bildqualität und Leistung zu liefern. Diese aktualisierte Generation von Deep Learning Super Sampling (DLSS) bietet eine neue 4-fache Frame-Generierung, unterstützt durch die Multi-Frame Generation (MFG)-Technologie, sowie verbesserte Upscaling-Methoden zur Steigerung der Bildqualität im Vergleich zum Vorgänger DLSS 3.

NVIDIA DLSS 4

Ein herausragender Aspekt von DLSS 4 ist der nahtlose Upgrade-Prozess für Entwickler, die derzeit DLSS 3- oder 3.x-APIs in ihren Spielen verwenden. NVIDIAs wachsendes Portfolio umfasst bereits spannende Titel wie:

  • Half-Life 2 RTX
  • Verlorene Seele beiseite
  • Mecha-BRUCH
  • Phantom Blade Zero
  • Sternenklinge
  • Gezeiten der Vernichtung
  • Wilder Angriff

Aktuelle Vergleiche zeigen, dass das DLSS 4 (Transformer)-Modell die DLSS 3-Qualitätsvorgabe konstant übertrifft und selbst bei Verwendung der Leistungsvorgabe eine überragende Bildtreue aufweist. Obwohl das Transformer-Modell im Vergleich zum CNN-Modell einen leichten Leistungsrückgang aufweist, ist es aufgrund der verbesserten Bildqualität die bevorzugte Wahl für Gamer.

Bei der Diskussion über die Integration von DLSS 4 betonte NVIDIA die Bedeutung der Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern und Partnern, um hohe Qualitätsstandards zu gewährleisten und so die Wahrscheinlichkeit von Fehlern oder visuellen Artefakten zu minimieren. Folglich sollte die Übersteuerung auf DLSS 4-Treiberebene zu Ergebnissen führen, die mit einem vollständig integrierten DLSS 4-Erlebnis in einem Spiel vergleichbar sind.

Auf die Frage nach dem Potenzial für Modelle mit höherer Frame-Generation über die aktuelle 4x-Fähigkeit hinaus und der MFG-Unterstützung auf älteren GPUs wie der RTX 40-Serie stellte NVIDIA klar, dass dies derzeit nicht geplant sei. Der Fokus liegt weiterhin auf der Erweiterung der Spieleliste, die die bestehenden 3x- und 4x-Modi unterstützen.

NVIDIA ging auch auf einige technische Bedenken im Zusammenhang mit Problemen mit schwarzen Bildschirmen und anderen Problemen ein, auf die Benutzer der RTX 50-GPU gestoßen sind:

Selbstverständlich nehmen wir alle Meldungen über Benutzerfehler sehr ernst und kümmern uns umgehend darum. Aktuelle Treiber haben bereits eine Reihe von Benutzerfehlern behoben und werden dies auch weiterhin tun.

Justin Walker – Senior Director of Product Management bei GeForce

Schließlich bestätigte NVIDIA, dass die Arbeit an der Smooth Motion-Technologie im Gange sei, es wurde jedoch noch kein Veröffentlichungszeitplan angegeben.

Neural Shading: Kommende Unterstützung für DirectX-API

Auf der CES 2025 stellte NVIDIA innovative Neural Shading-Technologien vor, darunter RTX Neural Materials, die Textur-, Material- und Radiance-Caching-Anwendungen deutlich verbessern. Durch die Integration kompakter neuronaler Netzwerke in programmierbare Shader zielen diese Fortschritte darauf ab, die Leistung zu optimieren oder den Ressourcenbedarf, beispielsweise an Speicher, zu senken. Das Neural Shader und das Neural Compression SDK sind nun Teil des NVIDIA RTX-Toolkits. Die Unterstützung für die DirectX-API wird voraussichtlich nächsten Monat verfügbar sein.

NVIDIA RTX Neural Shading

Neural Rendering spielt eine entscheidende Rolle für die Leistungsfähigkeit der Grafikkarten der RTX 50-Serie. In den kommenden Monaten wird es spannend zu beobachten sein, wie NVIDIA mit Entwicklern zusammenarbeitet, um das Spielerlebnis in kommenden Titeln zu verbessern.

Ausgewählte Titel, die DLSS 4 mit Multi-Frame-Generierung unterstützen
Ein ruhiger Ort: Die Straße vor uns Gott des Krieges Ragnarok Rotfall
Akimbot Grauzonenkrieg REST II
Alan Wake 2 BODENZWEIG Rückgabe
Ambulance Life: Ein Rettungssanitäter-Simulator HITMAN Welt des Attentats Aufstieg des Ronin
Tante Fatima Hogwarts-Vermächtnis STALKER 2: Herz von Tschernobyl
Bekennende ICARUS Befriedigend
Hinterzimmer: Gemeinsam entkommen Unsterbliche von Aveum ABSCHAUM
Bären im Weltraum Indiana Jones und der Große KreisTM Senuas Saga: Hellblade II
Bellwright Flussabwärts Serum
Code Alkonost: Erwachen des Bösen JX3 Online RTX-Version SILENT HILL 2
Crown Simulator – Simulation des königlichen Lebens Kristall Skye: Die neblige Insel
Cyberpunk 2077 Schichten der Angst (2023) Slender: Die Ankunft
D5-Render Vermächtnis: Stahl und Zauberei SMITE 2
Betrug 2 LEGO® Horizon Adventures™ Kader
Deep Rock Galactic Liminalcore STAR WARS Jedi: Überlebender
Liefere uns, Mars Lost Records: Bloom & Rage Star WarsTM Outlaws
Delta Force: Black Hawk Down Marvel-Rivalen Starship Troopers: Vernichtung
DESORDRE: Ein Puzzle-Spiel-Abenteuer Marvels Spider-Man 2 Immer noch weckt die Tiefe
Desynced: Autonomer Kolonie-Simulator Microsoft Flight Simulator 2024 Sturmtor
Diablo IV Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition Tankkopf
DIREKTER KONTAKT Mortal Online 2 Testen Sie Unlimited Solar Crown
Dragon Age: Die Schleierwache NARAKA: DER BLADESHI-SPITZE Die unsichtbare Achse
Dungeonborne Need for Speed ​​Unbound Der Schwarze Pool
DYNASTY WARRIORS: URSPRÜNGE Nachtigall DAS FINALE
Eingetragen NINJA GAIDEN 2 Schwarz Die erste Berserker: Khazan-Demo
Ewige Stränge Kein Platz mehr in der Hölle 2 Der erste Nachkomme
EVE Frontier NVIDIA RTX Remix Der Thaumaturg
EVERSPACE 2 Einst Mensch Tokyo Xtreme Racer
FINAL FANTASY XVI Außenposten: Infinity Siege Drehmomentdrift 2
Steinschloss: Die Belagerung der Morgenröte Friede Gottes TRIBES 3: Rivalen
Fort Solis Zahltag 3 Vektorschlag
FragPunk POSTAL 4: Keine Reue Hexenfeuer
Frostpunk 2 WANN Welt der Jade-Dynastie
Ghostrunner 2 Bereit ist oder nicht

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert