NVIDIA DLSS 3 ist jetzt in Banishers: Ghosts of New Eden verfügbar

NVIDIA DLSS 3 ist jetzt in Banishers: Ghosts of New Eden verfügbar

Als ich den Banishers: Ghosts of New Eden-Entwickler Don’t Nod interviewte, sagten sie mir, dass NVIDIA DLSS 3-Unterstützung auf dem PC eine Möglichkeit sei. Ich ging davon aus, dass sie ein Update nach der Veröffentlichung vorsahen, aber wie sich herausstellte, war die Frame-Generation-Technik von NVIDIA bereits bei der Veröffentlichung im Spiel.

Aus technischer Sicht ist das Spiel der bisher höchste Punkt von Don’t Nod. Es wurde mit der Unreal Engine 5 erstellt, nutzt jedoch nicht die charakteristischen Funktionen Lumen und Nanite. Allerdings kann es auf dem PC mit maximalen Einstellungen immer noch großartig aussehen. Zugegeben, es gibt keinen dynamischen Tag- und Nachtzyklus, was wahrscheinlich bedeutet, dass die Beleuchtung kaputt ist. Wenn das Ergebnis so gut aussieht, gibt es jedoch wenig zu meckern. Am wichtigsten ist, dass die Leistung aufgrund der minimalen Ruckler, die beim Durchspielen auftraten, eine der besten ist, die ich in letzter Zeit in einem Unreal Engine-Titel erlebt habe. Nach meinem Interview mit den Entwicklern, die sich der langjährigen Tradition schrecklicher UE-Spieleveröffentlichungen auf dem PC sehr bewusst waren, war ich zuversichtlich, dass dies der Fall sein würde.

Laut NVIDIA steigert NVIDIA DLSS 3 die Leistung in Banishers: Ghosts of New Eden bei Verwendung einer GeForce RTX 40-Grafikkarte durchschnittlich um das 1,8-fache. Das Flaggschiff GeForce RTX 4090 und die brandneue RTX 4080 SUPER übertreffen beide 144 FPS bei 4K-Auflösung. Auf der GeForce RTX 4070 Ti SUPER läuft Banishers mit über 120 FPS, und selbst Besitzer der RTX 4070 SUPER können mit über 100 FPS spielen.

Weitere DLSS-Neuigkeiten: Das Survival-Spiel Smalland: Survive the Wilds veröffentlicht an diesem Donnerstag Version 1.0 mit DLSS 2-Unterstützung. Ubisofts lang erwartetes Piratenschiff-Kampfspiel Skull and Bones wird bei der Veröffentlichung am Freitag, dem 16. Februar, auch DLSS 2 und Raytracing (globale Beleuchtung) unterstützen .

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