Nutzer bestätigt die Fähigkeit des Intel Arc Pro B70, Crimson Desert auszuführen, doch Artefakte bleiben störend

Es ist ermutigend festzustellen, dass Intels Arc-Workstation-GPUs das Spiel Crimson Desert ausführen können, wenngleich einige bemerkenswerte Probleme das Gesamterlebnis beeinträchtigen.

Crimson Desert ist jetzt mit der Intel Arc Pro B70 Workstation-GPU kompatibel, jedoch bestehen weiterhin Flimmerprobleme bei niedrigeren Einstellungen.

Etwa drei Wochen nach Veröffentlichung hat Pearl Abyss‘ neuestes Spiel, Crimson Desert, seine Kompatibilität auf Intel Arc-Grafikkarten erweitert. Laut den aktuellen Patchnotes können nun sowohl dedizierte als auch integrierte Intel Arc-GPUs das Spiel ausführen. Dieses Update führt insbesondere Unterstützung für XeSS 3 und Frame Generation ein. Da die Arc-GPUs in zwei Kategorien unterteilt sind – Consumer und Workstation –, wird erwartet, dass die Intel Arc Pro-GPUs eine zufriedenstellende Leistung erbringen.

Leistungskennzahlen der Intel Arc Pro B870-Grafikkarte werden zusammen mit einem Live-Gameplay-Bildschirm angezeigt, wobei „GPU-Auslastung 99 %“ und „CPU-Takt 5, 1 GHz“ hervorgehoben werden.
Bildnachweis: Tech Guy Beau

Der YouTuber Tech Guy Beau bestätigte die Kompatibilität der neuen Arc Pro B70 GPU anhand von Gameplay-Videos. Die Arc Pro B70, auch bekannt als „The Big Battlemage“, ist das Flaggschiff unter den Workstation-Grafikkarten und verfügt über den einzigartigen BMG-G31-Chip, der in Consumer-Varianten nicht verbaut ist. Beau berichtete von einer beeindruckenden Leistung mit durchschnittlich 70–80 FPS, wobei die niedrigsten FPS-Werte (1 % der Framerate) im Bereich von 60 FPS lagen.

Dennoch tritt ein bedauerlicher Fehler auf, wenn das Spiel mit Grafikeinstellungen unterhalb von Ultra gespielt wird. Beau beobachtete starkes Flimmern und Artefakte bei mittleren und hohen Voreinstellungen, die bei Ultra-Einstellungen vollständig verschwanden. Dies deutet auf eine Inkonsistenz hin, die die Entwickler in zukünftigen Updates beheben müssen.Ähnliche Probleme wurden auch bei Arc-GPUs für Endverbraucher festgestellt, was die Herausforderungen in der Anfangsphase des Supports verdeutlicht.

Eine Fantasy-Szene im Spiel, die eine Figur in einem üppigen Wald zeigt, überlagert mit Echtzeit-Leistungsstatistiken wie „GPU-Speicherauslastung 99 %“ und „Bildrate 73 FPS“.
Bildnachweis: Tech Guy Beau

Regelmäßige Updates sollen diese Leistungsprobleme beheben. Darüber hinaus bestehen Bedenken hinsichtlich der Funktionalität von XeSS 3.0. Während FSR 3.1 scheinbar zufriedenstellende visuelle Ergebnisse liefert, erwähnte der YouTuber, dass die Intel-Upscaling-Technologie trotz einer leichten FPS-Steigerung die Qualität einiger Texturen beeinträchtigt. Damit XeSS 3.0 sein volles Potenzial ausschöpfen kann, ist eine weitere Optimierung durch Pearl Abyss unerlässlich.

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