Nur wenige Tage nach dem Start von Nuketown in Black Ops 6 ist den Spielern ein verwirrendes Problem aufgefallen, das in der gesamten Gaming-Community Diskussionen ausgelöst hat. Während einige Spieler Betrug vermuten, argumentieren viele andere, dass das Phänomen auf einen legitimen Rendering-Fehler zurückzuführen ist, der der beliebten Karte innewohnt. Ein Benutzer mit dem Namen DreadedPopsicle hat auf Reddit einen Clip geteilt, der dieses Problem auf den Punkt bringt:
„Cheats mit Wallbanging durch einen 2 Meter dicken Bus sind verrückt.“
Das Video zeigt, wie ein Spieler von einem Gegner getötet wird, der scheinbar freie Sicht durch den Bus in der Mitte der Karte hatte. Obwohl dies ein klassischer Fall von Betrug zu sein schien, bestritten viele Kommentatoren diese Vorstellung schnell und boten Erklärungen für die visuelle Anomalie an.
Rendering-Probleme in Nuketown von Black Ops 6 aufgedeckt
Spieler berichten, dass der Bus in Black Ops 6s Nuketown ein erhebliches Rendering-Problem aufweist. Manche Spieler können durch den Bus hindurchsehen und glauben deshalb, dass ihnen ein unfaires Gameplay widerfährt. Diese Situation hat eine Flut von Kommentaren unter den Benutzern ausgelöst und zeigt, dass man sich einig ist, dass das, was wie Betrug aussieht, tatsächlich auf technische Probleme zurückzuführen sein kann.
Ein Benutzer bemerkte:
„Bei mir ist während einiger Matches kein einziges Fahrzeug erschienen und Bus und Truck sind mitten in einigen Hardpoint-Matches verschwunden. Das ist ein Spielproblem, von dem ich hoffe, dass es bald behoben wird.“
Ein anderer Kommentator erwähnte, dass die Texture-Streaming-Funktionalität in Black Ops 6 nicht wie vorgesehen funktioniert. Seit dem Start sind Spieler auf verschiedene Fehler gestoßen, was es plausibel macht, dass während des Spiels zufällige Rendering-Probleme auftreten.
Kommentar von u/DreadedPopsicle aus der Diskussionin Blackops6
Dies erinnert an frühere Rendering-Fehler, die während Warzones Rebirth Island und Verdansk auftraten, wo Spieler unrealistischerweise durch Wände sehen konnten. Dies verschaffte den Spielern zwar einen gewissen unfairen Vorteil, aber es gab auch Komplikationen, darunter, dass sie hinter unsichtbaren Barrieren gefangen waren.
Es ist wichtig zu beachten, dass das Multiplayer-Format mit seinen begrenzten Räumen eine andere Herausforderung darstellt als größere Karten, was die Navigation für die Spieler erleichtert. Daher könnte der Betrugsverdacht eines Gegners einfach auf einer Fehlinterpretation eines Rendering-Fehlers beruhen.
Angesichts der Menge an Berichten von Spielern, die diese Probleme haben, ist es unwahrscheinlich, dass es sich um einen Einzelfall handelt. Die Community hofft weiterhin, dass die Entwickler dieses Problem priorisieren und zeitnah eine Lösung bereitstellen.
Detaillierte Einblicke und laufende Diskussionen finden Sie im Originalbeitrag hier .
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