Es wird erwartet, dass die Nintendo Switch 2 die Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Technologie von NVIDIA umfassend nutzen wird. Verschiedene Herausforderungen könnten jedoch dazu führen, dass einige der ressourcenintensivsten Titel im angedockten Modus keine 4K-Qualität und im Handheld-Modus keine 1080p-Qualität erreichen.
In einem aktuellen Podcast gingen die Technologieexperten von Digital Foundry auf Anfragen von Fans zu den möglichen Ausgabeauflösungen der kommenden Konsole ein. Ihre Einblicke geben Aufschluss darüber, was Gamer von der Nintendo Switch 2 erwarten können. Es ist klar, dass DLSS zwar eine entscheidende Rolle spielen wird, die Leistungseinschränkungen des mobilen Chipsatzes im Gerät bedeuten jedoch, dass Vergleiche mit aktuellen Gaming-Systemen eher zurückhaltend sind. Die aktuellen Iterationen von DLSS deuten darauf hin, dass der Handheld-Modus auf Auflösungen um 720p oder sogar 900p abzielen könnte. Höhere Auflösungen erhöhen die Kosten aufgrund der Komplexität der Upscaling-Technologie tendenziell erheblich.
Bei Titeln, die von PlayStation 4 und Xbox One portiert wurden, können Spieler im Handheld-Modus Auflösungen von etwa 900p oder 1080p erwarten, während im Dock-Modus eine bessere Leistung von etwa 1440p zu erwarten ist. Da die Entwickler jedoch versuchen, sich an die Hardwarebeschränkungen der Nintendo Switch 2 anzupassen, ist es entscheidend, optimale Grafik und Auflösung zu erreichen, insbesondere bei anspruchsvollen Spielen der aktuellen Generation.
Entwickler werden wahrscheinlich vor Herausforderungen stehen, wenn es darum geht, die Auflösung und die grafische Wiedergabetreue ihrer Spiele in Einklang zu bringen. Viele Angebote von Drittanbietern werden im Handheld-Modus voraussichtlich eine Ausgabe von etwa 720p oder möglicherweise sogar weniger liefern, während die Leistung im Dock-Modus möglicherweise auch keine beeindruckenden Werte erreicht. Auf der anderen Seite könnten Erstanbieter-Spiele von Nintendo von optimierten Inhalten profitieren, um höhere Auflösungen zu liefern und gleichzeitig die Entwicklungskosten effektiv zu verwalten, was der strategischen Vision des Unternehmens entspricht.
Darüber hinaus muss sorgfältig überlegt werden, ob bei Unreal Engine 5-Titeln auf der Nintendo Switch 2 eine ansprechende Bildqualität erreicht werden kann. Insbesondere bei UE5-Spielen können bei niedrigeren Auflösungen Bildprobleme auftreten. Beispielsweise kann das Lumen-System ziemlich laut werden. Dementsprechend müssen Entwickler möglicherweise entscheiden, ob sie der internen Auflösung Priorität einräumen – möglicherweise auf Kosten der Bildeinstellungen – oder die Gesamtqualität verringern, um die Leistung zu verbessern. Angesichts der kleineren Bildschirmgröße des Geräts könnten niedrigere Auflösungen immer noch zufriedenstellende Bildqualität für die Spieler liefern.
Es ist erwähnenswert, dass sich die erwarteten Fähigkeiten der Nintendo Switch 2 ändern können, wenn eine speziell für diese Hardware entwickelte Version des DLSS-Upscalers erscheint. Beispielsweise hat Hello Games gezeigt, dass eine leichte Anpassung von AMDs FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) für den Switch-Port von No Man’s Sky effektiv war. Daher könnte auch eine angepasste Version von NVIDIAs Upscaler für die Switch 2 machbar sein.
Während die Einzelheiten zur Nintendo Switch 2 noch geheim sind, werden bald weitere Enthüllungen über ihre Fähigkeiten erwartet. Halten Sie Ausschau nach Updates, da wir weiterhin die neuesten Informationen weitergeben werden, sobald sie verfügbar sind.
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