Nintendo Switch 2 wird voraussichtlich langsamer angenommen; Game Pass soll laut SuperData-Gründer bis 2025 50 Millionen Abonnenten erreichen

Nintendo Switch 2 wird voraussichtlich langsamer angenommen; Game Pass soll laut SuperData-Gründer bis 2025 50 Millionen Abonnenten erreichen

Nintendo Switch 2: Die Vorfreude auf den Start steigt

Die mit Spannung erwartete Nintendo Switch 2 feiert bald ihren großen Auftritt. Am 2. April ist eine spezielle Direct-Präsentation geplant, gefolgt von öffentlichen Hands-on-Events weltweit. Spekulationen zufolge könnte die Konsole bereits im Juni auf den Markt kommen, insbesondere aufgrund der beeindruckenden Auslieferungszahlen von fast 400.000 Einheiten nach Nordamerika im Januar.

Marktprognosen: Eine gespaltene Landschaft

Bei der Prognose des Erfolgs der Nintendo Switch 2 sind sich die Analysten nicht ganz einig. In einem aktuellen Bloomberg-Artikel äußerte sich der Gaming-Branchenanalyst Serkan Toto optimistisch. Er erwartet, dass die Nintendo Switch 2 kurz nach ihrer Veröffentlichung enorme Verkaufszahlen erzielen wird, unabhängig vom Preis.

Toto betonte das starke Softwareangebot, das im ersten Jahr verfügbar sein wird, und hob die lang erwarteten Veröffentlichungen hervor, wie beispielsweise ein neues Mario Kart, einen aktualisierten 3D-Mario-Titel, Pokémon Legends: ZA und Metroid Prime 4. Darüber hinaus merkte er an, dass auch vom ersten Tag an eine robuste Unterstützung durch Drittanbieter verfügbar sein werde, möglicherweise auch für große Franchises wie Call of Duty.

Gegensätzliche Ansichten: Vorsicht von Branchenexperten

Analysten wie Joost van Dreunen, Mitbegründer von SuperData Research und aktueller CEO von Aldora, vertreten hingegen eine konservativere Prognose. In seiner neuesten Veröffentlichung „The 2025 State of Play on Games, Tech, and Media“ argumentiert er, dass die Abwärtskompatibilität der Nintendo Switch 2 in Verbindung mit nur bescheidenen Hardware-Verbesserungen wahrscheinlich zu einer geringeren Akzeptanz führen wird, insbesondere bei preisbewussten Spielern. Er prognostiziert einen Einführungspreis von rund 399 US-Dollar.

Branchentrends und Zukunftsaussichten

Van Dreunen gab weitere Einblicke in wichtige Trends der Gaming-Branche. Er geht davon aus, dass die Game Pass-Abonnements in diesem Jahr 50 Millionen erreichen werden, da Gamer angesichts steigender Kosten zunehmend nach günstigeren Optionen suchen. Er spekulierte außerdem über die Einführung einer werbefinanzierten Abonnementstufe.

Was die Preisgestaltung in der Spielebranche angeht, weist van Dreunen die Befürchtung zurück, dass Rockstar Games den Preis des mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI auf 100 Dollar anheben könnte. Er vermutet jedoch, dass Premium-Editionen zwischen 150 und 200 Dollar kosten könnten. Man erwarte, dass GTA VI am Erscheinungstag einen Umsatz von einer Milliarde Dollar erzielen werde.

Weniger positiv ist, dass van Dreunen erhebliche Veränderungen bei Ubisoft vorhersagt. Er prognostiziert, dass das Unternehmen bald von Private-Equity-Firmen übernommen werden könnte, was zu Massenentlassungen in den Studios führen würde. Er warnt davor, dass die Branche insgesamt weitere Personalkürzungen erleben könnte, insbesondere bei größeren Studios, die weiterhin leistungsschwache Projekte vor ihrer Veröffentlichung aussortieren.

Während die Gaming-Community gespannt auf die Vorstellung der Nintendo Switch 2 wartet, unterstreichen die unterschiedlichen Meinungen der Branchenexperten die Unsicherheit über die Zukunft der Konsole. Ungeachtet der unterschiedlichen Standpunkte ist eines klar: Die Gaming-Landschaft wird in den kommenden Monaten erhebliche Veränderungen erleben.

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