Ninja Gaiden 2 Black: Komplettlösung zu Kapitel 3 und Leitfaden zu Sammelobjekten

Ninja Gaiden 2 Black: Komplettlösung zu Kapitel 3 und Leitfaden zu Sammelobjekten

In Ninja Gaiden 2 Black begibt sich Ryu im dritten Kapitel mit dem Titel „Donnerschlag der Katastrophe“ auf eine Mission, um Elizebet in New York City zu finden. Nach zwei geradlinigen Kapiteln bietet dieser Abschnitt den Spielern eine größere Umgebung, in der sie sich zurechtfinden müssen. In diesem Kapitel werden auch die Folgen davon erörtert, dass Elizebet und Genshin die mächtige Dämonenstatue erbeuten, die am Ende des vorigen Kapitels eingeführt wurde. Dieser Leitfaden beschreibt detailliert den Abschluss von „ Donnerschlag der Katastrophe“ und hebt die Fundorte der Sammlerstücke in Kapitel 3 von Ninja Gaiden 2 Black hervor.

Thunderclap of Catastrophe Kapitel 3 Komplettlösung – Ninja Gaiden 2 Black

NG2B-Kapitel-3-Teil-1-Header

Stadtstraßen – Weg zum Speicherpunkt 1:

NG2B-Ch-3-Start

Die Reise beginnt mit Ryu inmitten der verwüsteten Straßen von New York City und zeigt eine Szene der weitreichenden Zerstörung, die durch ein kürzliches katastrophales Ereignis verursacht wurde. In diesem relativ offenen Abschnitt können sich die Spieler mehreren klingenschwingenden Hunden im Mittelbereich stellen, daher ist es wichtig, wachsam zu bleiben.

Die Anzahl der Feinde kann je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad in Ninja Gaiden 2 Black erheblich variieren. Daher werden Feindbegegnungen zwar notiert, aber keine konkreten Zahlen angegeben.

Keiner
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In diesem ersten Bereich können Sie insgesamt vier Truhen entdecken, bevor Sie den ersten Speicherpunkt erreichen. Die erste Truhe befindet sich neben der Ladenstatue und verbirgt ein Kraut des spirituellen Lebens darin. Die zweite Truhe steht in der Seitenstraße gegenüber dem Hauptweg und enthält rote Ki-Kugeln. Nachdem Sie diese Truhe gefunden haben, folgen Sie dem Hauptweg weiter, um die dritte Truhe direkt vor dem Betreten einer Tiefgarage zu finden. Der Zugriff auf diese Truhe ist notwendig, um das Tor zu öffnen, das weiter in das Kapitel führt.

Keiner
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In dieser Truhe liegt die Vigoorian Flail, eine wichtige neue Waffe. Sobald Sie sie haben, öffnet sich das Tor zum unterirdischen Parkbereich, sodass Ryu weitergehen kann, während er sich verschiedenen Feinden stellt, darunter Klauenninjas, Bogenschützen und normale Ninjas. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, werden Treppen sichtbar, die zur nächsten Ebene hinaufführen. Vergessen Sie nicht, den Korridor hinter der Treppe nach der Truhe mit blauen Gesundheitskugeln abzusuchen.

Ng2B-Ch-3-Kristall-Schädel-1

Gehen Sie die Treppe hinauf und erkunden Sie den oberen Bereich nach weiteren Gegenständen wie dem ersten Kristallschädel des Kapitels. Nachdem Sie dieses Sammlerstück geborgen haben, gehen Sie nach unten, um der Hauptroute zu folgen, und bereiten Sie sich darauf vor, zwei Bogenschützen anzugreifen, die von Plattformen oben angreifen werden.

NG2B-Kap.3-Speicherpunkt-1

Der Weg führt durch eine Gasse zwischen Gebäuden, bevor er zum ersten Drachenspeicherpunkt gelangt, der praktischerweise in einer kleinen Nische am Ende des Weges liegt.

Dachüberquerung – Weg zum Speicherpunkt 2:

NG2B-Kap.3-Wand-Hochsprung

Navigieren Sie vom ersten Speicherpunkt zu dem Abschnitt, in dem die Leiter zum Dach beschädigt ist. Wenn Sie das Dach erreichen, müssen Sie mit einem Hinterhalt durch mehrere Flammenmagier-Ninjas und einige einfache Ninjas rechnen.

NG2B-Kap.3-Fliegende-Monster

Sobald die Ninjas erledigt sind, müssen Sie sich auf eine neue Welle fliegender Unholde gefasst machen, die am Rand des Dachs auftauchen. Nutzen Sie den Unhold-Bane-Bogen effektiv, um diese Luftgegner auszuschalten.

NG2B-Kap.3-Bahnübergang

Gehen Sie nach dem Kampf über das Geländer von einem Dach zum anderen. Machen Sie einen Umweg, um Gegenstände aus zwei weiteren Truhen auf der unteren Ebene zu sammeln.

Ng2B-Ch-3-Brust-5-Blaue-Kugeln

Die erste Truhe an einem Metallzaun enthält blaue Gesundheitskugeln, während die zweite Truhe in einer Lücke in der Wand eine große gelbe Essenzkugel oder rote Ki-Kugeln enthalten kann. Kehren Sie nach dem Einsammeln dieser Schätze auf das Dach zurück und setzen Sie Ihre Reise über das Geländer fort.

NG2B-Kap.3-Speicherpunkt-2

Wenn Sie vom Geländer heruntersteigen, müssen Sie mit einer Konfrontation rechnen, da mehrere Feinde Sie aus dem Hinterhalt angreifen. Sobald der Bereich gesichert ist, begeben Sie sich zum Dragon Save Point 2, der sich in der Nähe eines ebenerdigen Zauns befindet.

Zur Grube – Weg zum Speicherpunkt 3:

NG2B-SP2-Start

Von diesem Speicherpunkt aus biegen Sie nach links ab, um eine Lücke im Zaun zu entdecken. Wenn Sie auf ein kaputtes Geländer stoßen, springen Sie vorsichtig nach unten, um den Hauptweg fortzusetzen. Bevor Sie auf die untere Ebene springen, suchen Sie am Ende des Dachs nach einer Truhe mit einem Kraut des spirituellen Lebens.

Keiner
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Wenn Sie den nächsten offenen Bereich erreichen, werden Sie gleich nach der Landung von mehreren Ninjas angegriffen. Beseitigen Sie sie und sammeln Sie „ Die vier großen Unholde, Teil 1 “ von einer Leiche, die in einer dunklen Ecke am Zaun liegt. Orientieren Sie sich dabei an dem großen roten Schild darüber.

NG2B-Ch-3-Chest-8-Willkommen

Neben dem kleineren Gebäude mit der Aufschrift „ Welcome to Times Square “ finden Sie dahinter eine weitere Truhe mit blauen Gesundheitskugeln. Nachdem Sie diesen Gegenstand eingesammelt haben, gehen Sie weiter geradeaus, biegen Sie links ab und gehen Sie dann bis zum Ende der Straße, wo an der gegenüberliegenden Wand eine weitere Truhe steht.

NG2B-Ch-3-Brust-9-Flamme-Phoenix

Diese besondere Truhe enthüllt ein neues Ninpo: Die Kunst des Flammenphönix, wodurch schützende Flammenvögel um Ryu herumschwirren und dabei Feinde in Brand setzen. Die folgende Zwischensequenz zeigt eine riesige Grube, die sich innerhalb des Grundstücks manifestiert.

Keiner
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Als die riesige Grube auftaucht, werden die Spieler vom Rest des Gebiets abgetrennt, während große Ungeheuer aus der Kanalisation quellen. Nutzen Sie Kombinationsangriffe, um Gliedmaßen abzutrennen und diese Feinde zu vernichten, bevor Sie in die Grube springen, wo Dragon Save Point 3 auf Sie wartet.

Kapitel 3 Komplettlösung Teil 2 – Ninja Gaiden 2 Black

Durch die Kanalisation – Weg zum Speicherpunkt 4:

NG2B-CH-3-Kanalisation-1-Dämonen-Juwelenleiter

Die Kanalisation von Kapitel 3 bietet eine verwirrende Navigationserfahrung. Wenn Sie den dritten Speicherpunkt verlassen, machen Sie sich auf Angriffe mehrerer Klingenhunde gefasst. Wenn Sie nach einer Rechtskurve eine T-Kreuzung erreichen, erkunden Sie die rot beleuchtete Wand, um eine Leiche zu finden, die das erste Juwel des Dämonensiegels trägt, das für die Verbesserung eines Ninpo-Zaubers unerlässlich ist.

NG2B-Kap.3-Kanalweg-Truhe-1

Diese roten Lichter markieren die Position einer wichtigen Leiter, die zu einer oberen Ebene führt.Überqueren Sie oben den Kanal, um eine Truhe mit roten Ki-Kugeln zu erreichen. Gehen Sie weiter auf dieser Seite, biegen Sie links ab, um eine kleine Lücke im Boden zu finden, und navigieren Sie durch das Tor.

NG2B-CH-3-Kanalisationsweg-2-Truhe-2

Wenn Sie die Leiter hinuntergestiegen sind, entdecken Sie eine weitere Truhe voller Kraut des spirituellen Lebens, bevor Sie auf den Boden hinabsteigen und die Herausforderung einer labyrinthartigen Durchquerung beginnen.

NG2B-Kap.3-Pfad-3

Ihre Reise beginnt mit Wallruns, Rail Swings und Sprüngen zwischen Wänden über große Lücken. Sollten Sie bei Ihren Sprüngen ins Stocken geraten, machen Sie sich keine Sorgen – wenn Sie ins Wasser darunter fallen, finden Sie keinen verborgenen Schatz.

Wenn Sie in eine große Kammer mit kaputten Stufen am Rand gelangen, dient dieser Bereich als Tutorial für fortgeschrittene Wandlauftechniken. Hier können Sie bei einem nahe gelegenen Körper die Technik der unvergleichlichen schwebenden Schriftrolle finden, die für das Erklimmen der Stufen unerlässlich ist, wo in einer Truhe zusätzliche Essenz auf Sie wartet.

NG2B-Kap.3-Unhold-Angriff

Rüsten Sie sich mit den erforderlichen Techniken aus, um an Wänden entlangzulaufen und über Plattformen zu wechseln, und stellen Sie sich schließlich mehreren Bogenschützen entlang des Korridors. Bereiten Sie sich erneut auf mehrere Wellen von Feinden vor, bevor Sie in einem Raum mit einem Ausgangstunnel ankommen. Passen Sie auf, denn mehrere große Ungeheuer werden versuchen, Sie aus der Ecke zu überfallen.

NG2B-Kap.3-Speicherpunkt-4

Eliminiere die Unholde und du gelangst zum Drachenspeicherpunkt 4 am Ende des Tunnels.

Untergrund Fortsetzung – Weg zum Speicherpunkt 5

NG2B-CH-3-CP-4-Start

Vom vierten Speicherpunkt aus können Sie mit einem Sprung gegen die Wand einen weiteren Plattformabschnitt starten, indem Sie über zahlreiche Lücken hinweg an der Wand entlanglaufen. Halten Sie beim Navigieren nach einer Plattform Ausschau, auf der sich ganz links eine Truhe befindet, die einen Gegenstand aus der Kategorie „Leben der Tausend Götter“ enthält, der Ihre maximale Gesundheit steigert.

Nachdem Sie den gesundheitsfördernden Gegenstand eingesammelt haben, lassen Sie sich auf den Felsvorsprung fallen und nutzen Sie Ihre neu erworbenen Fähigkeiten im Wandlaufen, um zum Hauptpfad zu gelangen, wo Sie kurz nach Ihrer Ankunft von ein paar Klauen-Ninjas angegriffen werden.

NG2B-CH-3-Wall-Run-Store

Wenn der Bereich frei ist, entdecken Sie eine beschädigte Treppe, die zu einem weiteren Wall-Run an einer Ecke führt und Sie direkt zu einem Laden bringt, der sich gleich vor dem Ausgang befindet.

NG2B-CH-3-Zerstörer-Fan

Hinter der Tür gelangen Sie in eine Kammer mit zwei großen Ventilatoren. Schießen Sie mit Ihrem Bogen auf den leuchtend weißen Teil jedes Ventilators, um sie zu deaktivieren und so Zugang zu den dahinter liegenden Bereichen zu erhalten.

NG2B-Ch-3-Schädel-2

Bevor Sie fortfahren, bleiben Sie auf der oberen Plattform und springen Sie zum rechten Fächer, um den zweiten Kristallschädel zu sichern, der auf einem Vorsprung gegenüber liegt. Nutzen Sie das Laufen an der Wand, um dieses wichtige Sammlerstück einzusammeln.

NG2B-Ch-3-Durchschwingventilator

Gehen Sie anschließend zurück durch den Raum und navigieren Sie am linken Ventilator vorbei. Dieser Bereich neigt sich nach unten zu einem weiteren Ventilator, den Sie ebenfalls deaktivieren können. Schwingen Sie sich über ein hängendes Rohr direkt hinter der Lücke des linken Ventilators, um fortzufahren.

Keiner
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Wenn Sie in ein großes Wasserbecken fallen, drücken Sie A/X, um tief einzutauchen. Schwimmen Sie durch den ausgedehnten Unterwassertunnel und wenn Sie auftauchen, werden Sie in der Ecke den Dragon Save Point 5 entdecken.

Zerstörte U-Bahn – Weg zum Speicherpunkt 6:

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Wenn Sie vom fünften Speicherpunkt in die Überreste eines U-Bahn-Waggons treten, nutzen Sie Wandsprünge, um auf das Dach des Waggons zu gelangen. Sie gelangen zu einer Plattform, auf der sich eine bemerkenswerte Truhe voller roter Ki-Kugeln befindet.

NG2B-SP5-Pfad-2

Nachdem Sie die Kugeln gesichert haben, laufen Sie an der Wand entlang in einen schmalen Korridor direkt gegenüber der Truhe. Folgen Sie diesem Gang, bis Sie zu einer neuen Kammer gelangen, in der sich der letzte Drachen-Speicherpunkt befindet, der allerdings im Moment nicht zugänglich ist. Lassen Sie sich fallen, um gegen eine Flotte von Feinden anzutreten, die sowohl aus Ninjas als auch aus Klauenhunden besteht.

Gehen Sie nach dem Kampf weiter durch das Gebiet und biegen Sie, wann immer möglich, links ab, während Sie mehrere Felsvorsprünge hinaufsteigen. Oben finden Sie die Schriftrolle „Technik des unsichtbaren Pfads“, in der detailliert beschrieben wird, wie Sie effizient zwischen Wandläufen wechseln. Perfektionieren Sie diese Technik, um den Hauptpfad zu erreichen.

NG2B-Kap.3-Wandsprung-Finale-Store

Nachdem Sie Ihre Wall Runs abgeschlossen haben, werden Sie auf einen letzten Store stoßen, bevor Sie von Ninjas belagert werden.Überqueren Sie eine natürliche Brücke, wo ein Bogenschütze Pfeile auf Sie schießt. Achten Sie auf die Umgebung, da eine Backsteinmauer zu einer nahe gelegenen Plattform führt.

Laufen Sie die Wand entlang, um den Bogenschützen zu besiegen und eine Truhe zu öffnen, die das einsame Leben der Götter enthält, das in Kapitel 3 beschrieben wird.

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Kehren Sie zum Hauptpfad zurück, wo Sie den sechsten und letzten Drachenspeicherpunkt finden.

Path to Death Megalo-Flyer:

NG2B-Pfad-zum-Boss-1

Lassen Sie sich vom sechsten Speicherpunkt aus in die Trümmer der U-Bahn-Waggons fallen und biegen Sie nach rechts ab. Navigieren Sie durch einen Korridor, der zu verschiedenen Ninjas führt. Sobald Sie besiegt sind, richten Sie Ihren Blick nach oben, um gestapelte U-Bahn-Waggons zu finden. Führen Sie einen Wandlauf entlang des ersten Wagens aus und springen Sie in den offenen Eingang des zweiten Wagens.

NG2B-Pfad zum Boss 2

Am Ende des Wagens steigen Sie durch den Ausgang und laufen einen langen Korridor entlang, in dem mehrere große Ungeheuer auf Sie warten. Besiegen Sie diese Feinde, um zur abschließenden Zwischensequenz zu gelangen, die zur Begegnung mit dem Boss führt.

So besiegen Sie den Death Megalo Flyer in Ninja Gaiden 2 Black

Ng2B-Death-Megalo-Flyer-Header

Fiend’s Bane Bow ist dein Freund:

Beim Kampf mit dem Death Megalo Flyer wird ein riesiger wurmartiger Unmensch sichtbar, der in den U-Bahn-Tunneln Chaos anrichtet. Sein Körper scheint verstärkt zu sein, was konventionelle Angriffe wirkungslos macht. Beim Testen verschiedener Nahkampfwaffen stellten wir fest, dass der Bane Bow des Unmenschs außergewöhnlich viel Schaden anrichtet.

NG2B-DMF-Bogen-Angriff

Bei unserem ersten Gefecht erwies sich ein direkter Schuss auf seinen massiven Kopf als wertvoll und verursachte durchweg erheblichen Schaden. Während einige Bereiche weniger Schaden verursachten, erwies sich der Bogen in diesem Gefecht als brauchbare Waffe.

NG2B-DMF-Ninpo-Inferno-Schaden

Als nächstes entfesselte Ninpo mit der Kunst des Infernos sogar auf Level 1 verheerenden Schaden. Die Verwendung verfügbarer Devil’s Way-Pilze steigert Ninpos Angriffskraft und macht kurzen Prozess mit diesem beeindruckenden Boss.

Verteidigung des Death Megalo Flyer:

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Das DMF nutzt drei primäre Angriffsstrategien:

  • Silberne Projektile: Diese schnell abgefeuerten Projektile werden aus dem Heck des DMF abgefeuert und müssen sofort geblockt oder ausgewichen werden.
  • Elektrische Projektile: In Ryus Nähe schleudert DMF elektrische Kugeln, die enormen Schaden anrichten und Ryu gelegentlich betäuben. Eine Kombination aus Ausweichen und dem Einsatz des Wind Run-Zaubers hilft beim Entkommen.
  • Schockaura: Damit ist die Elektrizitätsansammlung um DMFs Körper gemeint, die zu Verletzungen führt, wenn Ryu zu nahe kommt.

Halten Sie Abstand, achten Sie auf verschiedene Projektile und nutzen Sie Bogen und Ninpo optimal, um erfolgreich durch Kapitel 4 zu navigieren.

Quelle & Bilder

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