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Nightingale unterstützt neben Intel XeSS auch NVIDIA DLSS 3 und AMD FSR 3; Vollständige Systemspezifikationen veröffentlicht

Nightingale unterstützt neben Intel XeSS auch NVIDIA DLSS 3 und AMD FSR 3; Vollständige Systemspezifikationen veröffentlicht

Der Nightingale-Entwickler Inflexion Games hat detaillierte Informationen zu den PC-Systemspezifikationen des Shared-World-Survival-Spiels vor dem für später in diesem Monat geplanten Early-Access-Start veröffentlicht .

Die gute Nachricht ist, dass Nightingale beide Frame-Generierungstechniken unterstützen wird, NVIDIAs DLSS 3 und AMDs FSR 3. Dies kommt zu der bereits angekündigten Partnerschaft mit Intel hinzu , die XeSS-Unterstützung und Optimierung für die Arc-Grafikkarten des Unternehmens gewährleistete. Aus unserem eigenen Interview mit den Entwicklern wissen wir bereits, dass auch DLSS und FSR unterstützt werden , die Einbeziehung der Frame-Generierung wurde jedoch gerade erst bestätigt.

Minimum Empfohlen Hoch Ultra
Auflösung 1080p 1080p 1440p 4K
Gehobene Qualität TSR@Balanced TSR@Balanced TSR@Balanced TSR@Balanced
GFX-Einstellungen Leistung Ausgewogen Qualität Ultra-Qualität
FPS 45 60 60 60
FPS mit Framegen** 70 100 110 110
DU 64-Bit-Windows 10 64-Bit-Windows 10 64-Bit-Windows 10 64-Bit-Windows 10
Prozessor Intel Core i5-4430 Intel Core i5-8600 Intel Core i9-9900 Intel Core i9-13900
Erinnerung 16 Gigabyte 16 Gigabyte 16 Gigabyte 16 Gigabyte
Grafikkarte GeForce GTX 1060 Radeon RX 580 Intel Arc A580 GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700XT GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT
Lagerung 70 GB SSD 70 GB SSD 70 GB SSD 70 GB SSD

Trotz der Unterstützung aller bekannten Upscaling- und Frame-Generierungstechniken bleiben die Spezifikationen recht hoch. Flexion Games hat im Blogbeitrag erklärt, warum. Da sind zunächst die Auswirkungen der Unreal Engine 5 , die noch relativ neu ist und wahrscheinlich noch lange Optimierungsverbesserungen erhalten wird. Wenn Sie tatsächlich Probleme mit der Bildrate von Nightingale haben, besteht eine der wichtigsten Empfehlungen darin, die globale Beleuchtungseinstellung „Lumen“ (oder die Schatteneinstellung, die, wie in Spielen üblich, ebenfalls sehr anstrengend ist) zu verringern.

Das Entwicklerteam verteidigte auch seine künstlerische Entscheidung, High-Fidelity-Assets anstelle der relativ einfachen, Low-Polygon-Stile anderer Survival-Spiele zu verwenden. Letzteres ist sicherlich leistungsschonender, aber nicht jedermanns Geschmack. Schließlich gibt es noch die Tatsache, dass die Fae Realms, die Spieler im Spiel besuchen werden, prozedural generiert werden: Dies bedeutet, dass es für die Entwickler möglicherweise schwieriger ist, Leistungsprobleme zu reproduzieren als bei den üblichen statischen Karten.

Das Spiel spielt in einer viktorianischen Gaslampen-Fantasiewelt und wird ab dem 22. Februar auf Steam und im Epic Games Store erhältlich sein. Preisinformationen wurden noch nicht bekannt gegeben. Flexion Games prognostiziert etwa ein Jahr Early Access vor Version 1.0.

Seien Sie gespannt auf weitere Nightingale-Berichterstattung in den kommenden Wochen.

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