Nightingale-Vorschau – Alles, was Sie vor dem Early-Access-Start wissen müssen

Nightingale-Vorschau – Alles, was Sie vor dem Early-Access-Start wissen müssen

Nur noch acht Tage bis zum Early-Access-Start von Nightingale, ihrem ersten Survival-Crafting-Spiel, lud Inflexion Games die Medien zu einer Remote-Präsentation ein, die dazu diente, zusammenzufassen, worum es im Spiel gehen wird, und gleichzeitig einige neue Details zu verraten.

Zunächst gab der ehemalige BioWare-General Manager Aaryn Flynn (CEO von Inflexion) die Preise des Spiels bekannt. Nightingale, angetrieben von der Unreal Engine 5.3, wird 29,99 $, 28,99 € oder 24,99 £ kosten. Dann stellte er klar, dass Inflexion von Anfang an die Grenzen der Handlungsfreiheit der Spieler durch Ausdruck und Ermächtigung erweitern wollte, damit sie so sein konnten, wie sie wollten, und so spielen konnten, wie sie es wollten. Der Ausdruck war besonders wichtig, da Flynn sagte, es sei eine bei BioWare gelernte Lektion, die die Entwickler gerne erweitern würden. Ein weiteres Ziel besteht darin, Nightingale zu einer „florierenden virtuellen Welt“ zu machen. Flynn glaubt, dass Spiele als Orte „enormes Gutes in der Welt“ bewirken können.

Während der Entwicklung arbeitete das Team eng mit der Community zusammen und brachte rund 20.000 Tester mit, die bei der Definition des Spiels mitwirkten (Nightingale ist schließlich der erste Survival-Crafting- Titel, den sie jemals gemacht haben). Flynn sagte dann, er werde nicht wieder traditionelle Spiele entwickeln, bei denen die Entwickler bis zur Veröffentlichung völlig von der Community getrennt seien.

Anschließend wurde in der Präsentation die alternative Geschichte des Spiels besprochen. Der Überlieferung zufolge war die Welt weitgehend dieselbe wie unsere, bis die Feen im frühen 15. Jahrhundert auftauchten. Mit der Macht der Feenmagie veränderte sich die Entwicklung der Menschheit radikal. Die Titelstadt wurde zum Knotenpunkt magischer Studien und Fortschritte, und hier begannen Portale, die unsere Welt mit anderen Reichen verbanden. Daher begannen die menschlichen Abenteurer namens Realmwalkers, diese außerirdischen Orte zu erkunden.

Alles änderte sich erneut im Jahr 1889, als ein mysteriöses Miasma namens The Pale begann, sich vom Feenreich auf die Erde auszubreiten und das bestehende Portalnetzwerk zum Einsturz zu bringen. Die Spieler beginnen als neue Realmwalker, die mitten in dieser Katastrophe dachten, sie würden Nightingale in Sicherheit bringen, aber stattdessen in den Feenreichen gestrandet sind.

Was die Feen betrifft, so ist ihre Überlieferung ziemlich traditionell. Sie sind in Sommer- und Wintergerichte unterteilt. Ersteres, geleitet von Oberon aus „Ein Sommernachtstraum“, ist einladend, aber launisch; Letzteres wird von Beira regiert, ist weit entfernt und angemessen frostig. Es gibt übrigens auch einige Feen-„Ronin“, die über die Reiche verstreut sind.

Die Spieler werden auf ihrer Reise von Puck of the Summer Court unterstützt. Ab dem Tutorial vermittelt Puck ihnen die Grundlagen des Überlebens in den Reichen, doch irgendwann werden die Spieler auch in der Lage sein, Waffen und Werkzeuge mit Feenmagie zu versehen.

Sie werden auch von anderen NPCs aus der Geschichte und der Fiktion unterstützt, wie Ada Lovelace, Nellie Bly, Allan Quatermain und Henry Hyde. Ada Lovelace ist natürlich die berühmte Mathematikerin und wohl die erste Informatikerin (die NVIDIA GeForce RTX 4000-Architektur ist nach ihr benannt ). Ada, die Tochter von Lord Byron, starb 1852 an Gebärmutterkrebs. Im Spiel wurde sie jedoch durch Feenmagie geheilt und entwickelte sich zu einer alten und weisen Fraktionsanführerin. Henry Hyde ist ein Konstrukt aus Dr. Jekyll und Mr. Hyde von Robert Louis Stevenson.

Flynn sagte, eines der ultimativen Ziele von Nightingale sei der Aufbau eines „riesigen Netzwerks aus Reichen und Portalen“, daher ist Inflexion ein großer Verfechter des kooperativen Mehrspielermodus, der es derzeit bis zu sechs Spielern ermöglicht, in derselben Gruppe zu sein. Aus diesem Grund haben die Entwickler die sogenannte Watch geschaffen, einen gemeinsamen sozialen Raum, der vom Destiny’s Tower inspiriert ist und in dem sich Spieler mit bis zu 30 Spielern treffen können, bevor sie sich einer Party anschließen und sich auf den Weg machen.

Darüber hinaus gibt es auch eine Form des asynchronen Mehrspielermodus, bei dem Sie Ihren Freunden Ihre Realm-Karte schenken können, sodass diese dem Server auch dann beitreten können, wenn Sie offline sind. Apropos Server: Bei allen handelt es sich um dedizierte Server, die von Inflexion gehostet werden.

Dennoch ist das Spiel durchaus auch alleine spielbar für diejenigen, die bei der Erkundung der Reiche alleine sein möchten. In diesem Sinne ist jedem Reich eine Machtzahl zugeordnet, und die Spieler können diese Zahl mit den Reichskarten und der gewählten Schwierigkeitsstufe steuern. Spieler haben auch einen Ausrüstungswert, der wie in anderen Spielen die Gesamtleistung der Ausrüstung ausdrückt, die Sie ausrüsten. Nightingale ist so ausbalanciert, dass Spieler einen Ausrüstungswert haben, der der Realm Power entspricht. Natürlich steht es ihnen frei, je nach Spielstil mehr oder weniger anspruchsvolle Realms auszuprobieren.

Flynn glaubt, dass die Realms das einzige Element sind, auf das das Studio aufgrund ihrer Schönheit und Vielfalt am stolzesten ist. Zum Start gibt es drei Biome: Wüste, Wald und Sumpf, jedes mit einem anderen „Überlebensdruck“. Eine der einzigartigsten Mechanismen sind die Reichskarten, die steuern, wie Spieler ihre nächste Welt auswählen. Mithilfe der Karten können sie genau abstimmen, welche Art von Reich sie innerhalb der Reihe prozedural generierter Umgebungen finden möchten.

Es gibt drei Arten von Reichskarten: Biomes, Major und Minor. Der erste ist selbsterklärend. Der zweite legt die Reichsmacht fest und optimiert auch das Thema der Welt, wie zum Beispiel „Die Jagd“ oder „Der Antiquar“. Letzteres verändert Variablen wie Fähigkeiten, Wetter, Ressourcen oder sogar die Schwerkraft. Kleinere Karten werden jetzt tatsächlich in etwas namens Realmic Transmuter eingefügt, das im Reich selbst zu finden ist. Diese Transmuter befinden sich normalerweise auf den Türmen der Feen (sie können aber auch in Ihrem Anwesen hergestellt werden) und die dort vorgenommenen Änderungen wirken sich sofort auf das gesamte Reich aus. Derzeit ersetzt jede von Ihnen hinzugefügte Minor-Karte die vorherige, aber die Entwickler möchten dies irgendwann während des frühen Zugriffs ändern, sodass mehrere Minor-Karten gleichzeitig aktiv sein können.

Die Survival-Elemente sind eher typisch, da Inflexion das Rad ausdrücklich nicht neu erfinden wollte. Insbesondere können verschiedene NPCs rekrutiert werden, die beim Sammeln, Herstellen und Kämpfen helfen. Es gibt ein Trait-System ähnlich wie in Valheim, bei dem bestimmte Bänke und Erweiterungen miteinander verbunden werden, wenn sie nahe genug beieinander liegen.

Die Hauptaktivität wird die Jagd auf Kreaturen sein, von denen es Fabled-Versionen gibt, die einzigartige Materialien fallen lassen. Für das spätere Spiel bietet Nightingale Apex Hunts, bei denen sich Realmwalker zusammenschließen, um gewaltige Raubtiere zu besiegen, sowie Vaults and Bunkers, kampfintensive Dungeons mit einzigartigen Herausforderungen und Belohnungen. Die Tresore und Bunker sind ebenfalls zufällig.

Abschließend teilte Flynn einige Funktionen und Verbesserungen mit, die bereits für das Spiel geplant waren. Einige davon kommen aus der Community, wie zum Beispiel:

  • Basteln in der Warteschlange
  • Basteln aus dem Lager
  • Aktualisierungen der Benutzeroberfläche
  • Robustere NPC-Steuerung

Natürlich wird Inflexion im Laufe der Zeit auch neue Biome, neue Reichskarten, neue Apex-Kreaturen, neue Waffen und Werkzeuge und mehr zu Nightingale hinzufügen. Freuen Sie sich auf ein exklusives Interview mit den Entwicklern, das später in dieser Woche live geht.

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