Überblick über einen neuen Meilenstein im Speedrunning
- Niftski erreicht mit einer Zeit von 4:54.565 einen neuen Weltrekord in der Kategorie „Any%“ in Super Mario Bros.
- Bemerkenswerterweise liegt der neue Rekord nur 18 Frames von einem theoretisch perfekten Speedrun entfernt, was den hohen Grad der Optimierung verdeutlicht.
Eine bemerkenswerte Leistung im Bereich des Speedrunnings wurde vollbracht: Spieler Niftski stellte einen neuen Weltrekord für das legendäre Spiel Super Mario Bros. auf , das ursprünglich im Jahr 1985 veröffentlicht wurde. Dieser neue Rekord übertrifft den vorherigen knapp und unterstreicht die unglaublich geringen Abweichungen, die für optimierte Speedruns in diesem Titel charakteristisch sind.
Die Speedrunning-Community hat in den letzten Jahren explosionsartig an Popularität gewonnen. Im Kern geht es beim Speedrunning darum, ein Spiel innerhalb festgelegter Parameter so schnell wie möglich abzuschließen. Die Kategorie „Any%“ erlaubt es den Spielern, alle notwendigen Methoden zu verwenden, um das Spiel zu beenden, während andere Kategorien wie „100 %“ erfordern, dass alle Ziele vor dem Ende erreicht werden. Dieses Genre ist nicht auf nostalgische Titel beschränkt; praktisch jedes Spiel hat eine leidenschaftliche Speedrunning-Community, die durch Events wie die Games Done Quick-Marathons genährt wird. Das jüngste AGDQ 2025-Event brachte über 2,5 Millionen US-Dollar für die Prevent Cancer Foundation ein und verdeutlichte die positive Wirkung der Community.
Niftskis Rekordleistung in 4:54.565
Den Rekordversuch können Sie hier ansehen
Niftskis jüngste Leistung in der Kategorie „Any%“ beträgt beeindruckende 4:54.565. Während dieses intensiven Durchlaufs des klassischen NES-Spiels überwachte er seine Herzfrequenz, die gerade, als er das Spiel beendete, einen atemberaubenden Höchstwert von 188 Schlägen pro Minute erreichte. Dieser Rekord schlägt knapp seine letzte persönliche Bestleistung von 4:54.631 und zeigt die hauchdünnen Unterschiede, die das Wettkampf-Speedrunning heutzutage ausmachen. Bemerkenswert ist, dass Niftskis vorheriger Rekord beeindruckende 494 Tage lang gehalten wurde, was die längste ununterbrochene Regentschaft der Kategorie „Any%“ seit Dezember 2010 darstellt. Diese Periode der Stabilität ist bedeutsam, da der Rekord unter die 5-Minuten-Marke fallen musste, was sowohl die Herausforderungen als auch die Fortschritte innerhalb des Sports veranschaulicht.
Nahezu Perfektion erreichen
Speedrunner nutzen schon seit langem Tool-Assisted Speedrunning (TAS)-Techniken, um den nahezu perfekten Lauf von Super Mario Bros. zu konzeptualisieren . Wie Niftski bemerkte, ist sein jüngster Rekordlauf nur 18 Frames oder etwa 0,3 Sekunden von der bestmöglichen TAS-Zeit entfernt, was eine fehlerfreie Ausführung von Anfang bis Ende erfordert. Es bleibt Spekulation, ob ein solch perfekter Lauf jemals erreicht wird, was die inhärenten Herausforderungen zeigt, die mit der Spielmechanik verbunden sind.
Es ist faszinierend zu beobachten, wie sich Speedrunning-Taktiken im Laufe der Zeit weiterentwickeln; eine einzige technische Innovation kann die Performance-Landschaft dramatisch verändern. Die Super Mario -Serie hat sich aufgrund ihrer innovativen Bewegungstechniken als besonders spannend für Speedrunner erwiesen. So führten beispielsweise die Speedrunner von Super Mario 64 eine bahnbrechende Entdeckung ein, die nach 20 Jahren einen zeitsparenden Trick einführte und zeigte, dass selbst klassische Titel ständig neue Kniffe bieten. Sollte es in Super Mario Bros. zu einer monumentalen Weiterentwicklung kommen , könnte dies die Speedrunning-Strategien des Spiels revolutionieren und beweisen, dass das Potenzial für Entdeckungen immer vorhanden ist.
Schreibe einen Kommentar