Dean Hall, bekannt für die Entwicklung des einflussreichen Zombie-Überlebensspiels DayZ, erkundet nun ein neues Reich: Weltraumflugsimulationen. Sein neuestes Projekt scheint ein spiritueller Nachfolger des Kerbal Space Program zu sein, das Hall selbst derzeit als „KSP-Killer“ bezeichnet, obwohl seine Entwicklung noch in den Kinderschuhen steckt. Der vorläufige Name des Projekts lautet KSA, eine Abkürzung für Kitten Space Agency.
In einem aktuellen Reddit-Beitrag ( via RPS ) teilte Hall mit, dass sein Studio RocketWerkz für die Entwicklung von Kerbal Space Program 2 in Betracht gezogen wurde. Obwohl er einen Vorschlag einreichte, der sich ausschließlich auf Design und technische Spezifikationen konzentrierte und jegliche künstlerische Elemente ausschloss, wählte der IP-Inhaber Private Division jedoch ein anderes Team für das Projekt aus.
Die Zukunft von Kerbal Space Program 2 bleibt ungewiss: Intercept Games, das Studio hinter dem Titel, wurde geschlossen und das Verlagslabel Private Division steht vor eigenen Herausforderungen hinsichtlich seiner Langlebigkeit.
Hall erwähnte: „Wir haben einige der ursprünglichen KSP- und KSP2-Mitarbeiter sowie verschiedene Modder eingestellt und erwarten, dass unser Team wächst.“ Er räumt ein, dass die ursprünglichen Entwickler erhebliche Unterstützung leisten und Technologien und Produktionsmethoden aus ihren eigenen Projekten einbringen.
Das Studio erstellt das BRUTAL-Framework für KSA und zielt darauf ab, eine robuste Grundlage für das Spiel zu schaffen, auch wenn Hall es als „kompliziert, langsam und herausfordernd“ beschrieb. Er präsentierte auch einen frühen Prototyp von KSA, der unten verlinkt ist:
Von Anfang an schien die Betonung des Moddings eine wichtige Priorität zu sein, wie Hall kommentierte:
Das Spiel wurde mit Modding-Fähigkeiten, Leistung und Skalierbarkeit als Kern entwickelt. Die wesentlichen Datenstrukturen des Spiels können als Mods geändert werden, sodass alles im Spiel anpassbar ist.
RocketWerkz möchte KSA kostenlos veröffentlichen , damit die Weltraumsimulations-Community das Spiel erleben und den Entwicklungsprozess aus erster Hand miterleben kann. Hall bemerkte: „Wir werden auf dem Weg dorthin zwangsläufig einige Fehler machen. Wir hoffen jedoch, Fehltritte in Bezug auf die Grundlagen zu vermeiden, die den Erfolg des Projekts gefährden könnten. Es ist eine anspruchsvolle Aufgabe.“ Die Veröffentlichung dieser ersten Version ist vorläufig für Mitte 2025 geplant.
Bildnachweis: Neowin.net
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