Die Aufregung um ein Remake von The Elder Scrolls IV: Oblivion nahm Fahrt auf, nachdem es während des Rechtsstreits zwischen Microsoft und der FTC im Sommer 2023 zu einem unerwarteten Leck kam. Ein internes Dokument von Bethesda, in dem der Veröffentlichungsplan vor der Pandemie detailliert beschrieben wurde, wurde versehentlich veröffentlicht. Unten sehen Sie einen Ausschnitt aus diesem Dokument:
Zeitplan für die Titelveröffentlichung | Konsole/PC | F2P/Mobil |
---|---|---|
GJ20E | DOOM Eternal und DLC, The Elder Scrolls Online: Greymoor, Fallout: Wastelanders, Deathloop | Fallout Shelter Online, Projekt Whirlwind |
GJ21E | Starfield, Elder Scrolls Online: Erweiterung, Redfall, DOOM Eternal DLC, Ghostwire: Tokyo, Fallout Worlds (Fallout 76), Project Hibiki | Projekt jetzt, Projekt Wanderer |
GJ22E | Indiana-Jones-Spiel, Oblivion-Remaster, Elder Scrolls Online: Erweiterung, Starfield-DLC | 3 geplante Titel |
GJ23E | DOOM: Year Zero und DLC, Project Kestrel, Elder Scrolls Online: Erweiterung, Project Platinum | 1 geplanter Titel |
GJ24E | The Elder Scrolls VI, Project Kestrel: Erweiterung, Lizenziertes IP-Spiel, Fallout 3 Remaster, Elder Scrolls Online: Erweiterung, Ghostwire: Tokyo Sequel, Dishonored 3, DOOM Year Zero DLC | 1 geplanter Titel |
Obwohl die im Dokument angegebenen Veröffentlichungstermine aufgrund der Auswirkungen der Pandemie mittlerweile veraltet sind, bleiben einige Projekte unsicher. So könnte die geplante Fortsetzung von Ghostwire: Tokyo nur dann gedreht werden, wenn Tango Gameworks entweder das Eigentum daran erlangt oder eine Lizenz dafür von Microsoft erhält. Darüber hinaus gibt es Hinweise, dass „DOOM: Year Zero“ ein Codename für den kommenden Titel Dark Ages sein könnte, der als Prequel zur beliebten DOOM -Reihe dienen soll .
In Bezug auf das Oblivion -Remake (oder Remaster, wie es ursprünglich genannt wurde) herrschte eine spürbare Informationsflaute. Kürzlich bemerkte ein aufmerksamer Beobachter namens Timur222, dass ein Technical Artist Director bei Virtuos möglicherweise an der Entwicklung des Projekts beteiligt war.
Diese Spekulation wurde durch einen Bericht von MP1st untermauert, der bestätigt, dass Virtuos, bekannt für ihre Arbeit an Titeln wie The Outer Worlds: The Spacer’s Choice Edition und die Unterstützung von Konami bei Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , tatsächlich Epics Unreal Engine 5 für das Remake verwendet. Laut ihren Erkenntnissen enthüllte die persönliche Website eines ehemaligen Mitarbeiters Details zu erheblichen Gameplay-Verbesserungen in sechs wesentlichen Bereichen: Ausdauer, Schleichen, Blocken, Bogenschießen, Trefferreaktion und HUD.
Der vorgeschlagene Blockiermechanismus orientiert sich an aktuellen Actionspielen wie Dark Souls und verbessert das immersive Kampferlebnis. Darüber hinaus wurden die Schleichmechaniken erheblich verfeinert, wobei eine überarbeitete Schadensformel ihre Wirksamkeit erhöht. Auch das Ausdauersystem soll modifiziert werden, um die Frustration der Spieler zu verringern; insbesondere wird das bisherige Problem der Niederschläge bei völliger Erschöpfung der Ausdauer reduziert.
Darüber hinaus wurde das HUD aktualisiert, um die Zugänglichkeit und Ästhetik zu verbessern. Reaktionen auf Treffer im Kampf bieten jetzt eine schnellere Rückmeldung für den Schaden, der sowohl Spielern als auch NPCs zugefügt wurde, was zu einem dynamischeren Spielerlebnis beiträgt. Verbesserungen der Bogenschießmechanik zielen darauf ab, ein flüssigeres Erlebnis zu schaffen, unabhängig davon, ob die Spieler die Ego- oder Third-Person-Perspektive wählen.
Trotz der sich entfaltenden Details haben Berichte noch keinen definitiven Zeitplan für die Ankündigung des Spiels bestätigt. Wenn es irgendwelche Erwartungen bezüglich eines Mystery-Spiels beim kommenden Xbox Developer Direct gibt, sollte man sich daran erinnern, dass Microsoft erklärt hat, dass es sich um einen völlig originellen Titel handeln wird, was es unwahrscheinlich macht, dass dieses Remake eine prominente Rolle spielen wird. Darüber hinaus gibt es Spekulationen von Windows Central, dass das Mystery-Spiel ein neuer Eintrag in einem etablierten japanischen Franchise mit einer reichen Geschichte sein könnte.
Die überwältigenden Anzeichen deuten darauf hin, dass ein Remake von The Elder Scrolls IV: Oblivion tatsächlich in Sicht ist, möglicherweise sogar früher als erwartet. Besonders faszinierend ist die Spekulation, dass die Ankündigung mit dem Erscheinungsjahr von Skyblivion zusammenfallen könnte , einem von Fans betriebenen Konvertierungsprojekt, das darauf abzielt, Oblivion auf eine aktualisierte Version der Engine von The Elder Scrolls V: Skyrim zu portieren . Als ich kürzlich mit dem Projektleiter von Skyblivion , Rebelzize, sprach, äußerten sie keine größeren Bedenken bezüglich dieses potenziellen offiziellen Remakes.
Das wirft für Fans eine interessante Frage auf: Würden Sie ein Remake mit Unreal Engine 5 oder das mit Spannung erwartete Skyblivion bevorzugen ? Teilen Sie uns Ihre Meinung in der Umfrage und den Kommentaren unten mit!
Schreibe einen Kommentar