Wie letzte Woche versprochen , hat Funcom einen neuen atemberaubenden Trailer für Dune Awakening veröffentlicht und gleichzeitig im Rahmen seines Direct-ähnlichen Showcases in einem separaten Feature über die Entstehung des Survival-MMOs gesprochen. Chief Creative Officer Joel Bylos besprach die Grundlagen des Spiels und das Hin und Her mit Legendary, der ihnen erlaubte, zum Set des ersten Films zu gehen und sich sogar Assets auszuleihen:
Dune Awakening ist ein Überlebensspiel auf Basisniveau und beginnt wie ein traditionelles Überlebensspiel. Du suchst nach Wasser, du suchst Schutz. Wo findet man Wasser in der Wüste? Wirst du es anderen wegnehmen? Wenn wir über Überleben sprechen, beginnen wir mit der grundlegenden Art des Überlebens. Wenn Sie dann lange genug überleben, ist es jetzt an der Zeit, über das politische Überleben nachzudenken und darüber, wie Sie sich im Universum weiterentwickeln.
Wir arbeiten von Anfang an mit Legendary zusammen. Sie waren sehr großzügig und haben uns die Inhalte des Films zur Verfügung gestellt und uns ermöglicht, Dinge aus dem Film zu sehen und die Vision, die Denis Villeneuve für die Welt und seine Charaktere hat, und die Art und Weise, wie er Arrakis begründet, wirklich zu verstehen. Aber natürlich hat ein Spiel einen viel größeren Maßstab, also müssen wir diese Vision erweitern. Wir haben unsere eigene Armee von Konzeptkünstlern, die ständig Dinge mit Legendary hin und her schicken.
Bylos bestätigte außerdem, dass Dune Awakening mit der Unreal Engine 5.2 entwickelt wird. Er lobte sowohl Lumen als auch Nanite als entscheidend für die Schaffung der richtigen Atmosphäre.
Die Verwendung von Unreal 5 zum Erstellen eines Spiels ist offensichtlich eine der besseren Möglichkeiten. Es gibt uns Flexibilität durch das Blueprinting-System und ermöglicht uns die Verarbeitung erstaunlicher Grafiken durch das Rendering-System. Die Lumen-Technologie ermöglicht eine ordnungsgemäße Lichtreflexion. Wenn ich eine Sache im Spiel sagen müsste, die wirklich von Lumen profitiert, dann sind es die von Spielern gestalteten Räume. In unserem Fall bauen Sie einen Raum und platzieren ein Fenster. Das Fenster lässt natürliches Licht herein und das Licht füllt den Raum auf eine Weise, die sich echt anfühlt. Diese Technologie gab es vor Unreal 5 nicht. Früher musste man das sogenannte LOD-System (Level of Detail) verwenden. Das bedeutete, dass Sie Assets auf unterschiedlichen LOD-Ebenen erstellen mussten, damit nicht jeder Computer langsamer wird. Mit Unreal 5 haben wir diese neue Technologie namens Nanite, die Dinge in die richtige Anzahl von Polygonen im richtigen Abstand zerlegt.
Für uns als Unternehmen hat dies einen erstaunlichen Unterschied in den visuellen Details der Welt gemacht. So können wir beispielsweise einen wirklich erstaunlich aussehenden Klippenplatz schaffen. Es spielt keine Rolle, wie weit weg oder wie nah wir es platzieren; Es funktioniert gut und sieht großartig aus.
Dune Awakening hat noch kein Veröffentlichungsdatum, Beta-Anmeldungen sind jedoch auf der Website möglich . Das Spiel wird auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X veröffentlicht.
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