Naoki Hamaguchi äußert den Wunsch, ein von Clair Obscur: Expedition 33 inspiriertes Spiel zu entwickeln.

Naoki Hamaguchi äußert den Wunsch, ein von Clair Obscur: Expedition 33 inspiriertes Spiel zu entwickeln.

Naoki Hamaguchis Ambitionen für die Spieleentwicklung

Naoki Hamaguchi, der Director von Final Fantasy VII Rebirth, äußerte sich kürzlich begeistert über mehrere Projekte, die 2025 erscheinen sollen. Insbesondere bestätigte er, dass die Entwicklung von Final Fantasy VII Remake Part 3 bemerkenswert gut voranschreitet. Darüber hinaus nannte er Clair Obscur: Expedition 33 als seinen Top-Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“.

Eine Vision für die Double-A-Spieleentwicklung

In einem aufschlussreichen Interview erläuterte Hamaguchi die Herausforderungen und Feinheiten der Entwicklung von AAA-Spielen. Er erklärte: „Egal, welchen Blickwinkel man betrachtet, welches Element man auch herausgreift, die Qualität ist durchweg sehr hoch.“ Diese Aussage verdeutlicht den enormen Ressourcenaufwand und die akribische Planung, die in Großproduktionen fließen.

Im Gegensatz dazu plädiert Hamaguchi für die Vorteile der Entwicklung von Double-A-Titeln. Er ist überzeugt, dass sich diese kleineren Spiele auf einen bestimmten Aspekt des Gameplays konzentrieren können und so Innovation und Spieltiefe in diesem Bereich ermöglichen. Er bemerkte: „Ich würde wahnsinnig gerne ein solches Spiel [AA] entwickeln, das sich wirklich auf einen Bereich fokussiert, neue Wege geht und diesen einen Aspekt so unterhaltsam wie möglich gestaltet.“

Die Realität der Rollen in der Spieleentwicklung

Trotz seines Eifers, dieses Double-A-Konzept zu erkunden, räumt Hamaguchi die Einschränkungen ein, die ihm seine aktuelle Position bei Square Enix auferlegt. Er merkte an: „Meinen Wunsch, dieses kleinere Spiel zu entwickeln, könnte ich nur verwirklichen, wenn ich die Realität völlig ignorieren würde – insbesondere meine Position im Unternehmen, die an mich gestellten Erwartungen und die finanziellen Verpflichtungen, die für die Spieleentwicklung erforderlich sind.“

Potenzial für einzigartige Kreationen

Obwohl Hamaguchis aktuelle Verpflichtungen ihn möglicherweise daran hindern, seinen Wunsch nach einem fokussierteren Spiel zu verwirklichen, ist die Aussicht, dass er und sein Team ihre Kreativität im Rahmen eines AAA-Projekts einbringen, faszinierend. Dies wirft Fragen nach den Innovationen auf, die entstehen könnten, wenn talentierte Entwickler die Freiheit erhalten, mit kleineren, konzentrierteren Projekten zu experimentieren.

Da sich die Spielelandschaft ständig weiterentwickelt, wird es spannend sein zu sehen, wie Persönlichkeiten wie Hamaguchi zur Branche beitragen und möglicherweise bahnbrechende Erlebnisse sowohl im Triple-A- als auch im Double-A-Bereich hervorbringen.

Quellen & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert