Über zwei Jahre nach dem Early-Access-Debüt auf Steam veröffentlichte Angela Game Ende Februar die 1.0-Version von Myth of Empires. Hauptgrund für die lange Early-Access-Zeit war der erst vor vier Monaten beigelegte Rechtsstreit mit Studio Wildcard und Snail Games . In einer interessanten Wendung der Ereignisse wurden die Kläger zum neuen Herausgeber des Multiplayer-Kriegs-Sandbox-Spiels .
Da Myth of Empires wieder auf Steam verfügbar ist und eine Konsolenversion in der Entwicklung ist, haben wir Angela Game interviewt, um den Startempfang und eine detaillierte Roadmap der in diesem Jahr kommenden Updates für den Titel zu besprechen.
Wie war die Resonanz auf den Gesamtstart von Myth of Empires 1.0? Sind Sie mit den Spielerzahlen zufrieden?
Die allgemeine Resonanz auf den Start war positiv. Die Spieler sind immer noch sehr begeistert von dem Spiel und mögen alle neuen Inhalte. Allerdings besteht einer der aktuellen Mängel des Spiels darin, dass es nur eine Zivilisation enthält. Wir planen, dieses Problem in Zukunft anzugehen, indem wir weitere Zivilisationen hinzufügen, die für unsere Spieler in Amerika und Europa attraktiv sind, zum Beispiel griechische, römische und andere westliche Zivilisationen. Die Spielerzahlen entsprechen voll und ganz unseren Erwartungen, obwohl wir natürlich immer nach Möglichkeiten suchen, neue Spieler willkommen zu heißen.
Werden Sie die aktuelle Serverobergrenze erhöhen? Warteschlangen waren ein Problem.
Dies ist ein Thema, das wir aufmerksam verfolgen. Wenn Myth of Empires wie bei anderen Spielen seines Genres plötzlich die maximale Spielerzahl auf einem Server erhöhen würde, würde dies zu technischen Problemen wie Servereinfrierungen und -abstürzen führen. Wir suchen nach Lösungen für dieses Problem durch Features wie Scharmützelschlachten und Events mit Hunderten von Spielern gleichzeitig, die wir in der Vergangenheit durchgeführt haben. Gleichzeitig werden wir weiterhin geplant und basierend auf der Spieleraktivität neue Server eröffnen.
Spieler beklagen Verzögerungen und sogar Paketverluste. Gibt es Pläne, diese Probleme zu beheben, und wenn ja, wann?
Verzögerungen und Paketverluste sind Probleme, die wir ebenfalls genau verfolgen, da Myth of Empires die Spieler in eine einzige große, miteinander verbundene Spielwelt versetzt. Spieler, die Servern außerhalb ihrer Region beitreten, können für sie zu Verzögerungen führen. Selbstverständlich überwacht unser technisches Team stets den Status der einzelnen Server und reagiert auf auftretende Probleme. Wir verbessern ständig unsere Server.
Sind Verbesserungen bei den Sounds geplant? Kritisiert wurde beispielsweise das laute Geräusch, wenn ein Pfeil auf Tiere trifft.
Wir haben dieses Problem gelöst und werden in Kürze eine Lösung dafür herausgeben, sofern diese zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Interviews noch nicht vorliegt.
Planen Sie, den Spielern das Aufheben platzierter Gegenstände zu ermöglichen oder zumindest einen Timer für kürzlich platzierte Objekte einzurichten, damit sie diese bewegen können? Oder ermöglichen Sie den Spielern sogar, volle Matten zurückzubekommen, wenn die Objekte erst kürzlich platziert wurden.
Das Hauptproblem dabei bestand früher darin, dass das Platzieren von Gebäuden Ihre Fertigkeit steigern würde, was zu einer Lücke führte, in der Sie ein Gebäude platzieren, aufheben, erneut platzieren usw. konnten, um Ihre Fertigkeit in der Landwirtschaft zu verbessern. Wir haben jedoch vor, dieses Problem zu beheben und werden in einem zukünftigen Update die Möglichkeit hinzufügen, bereits platzierte Strukturen aufzunehmen.
Gibt es eine voraussichtliche Ankunftszeit, wann Sie neue Fraktionen hinzufügen werden, beispielsweise die Griechen? Werden es kostenpflichtige oder kostenlose DLCs sein?
Der DLC „Griechische Zivilisation“ befindet sich bereits in der Entwicklung und wird Technologie, Rüstung, Waffen, Schiffe und mehr umfassen. Was die voraussichtliche Ankunftszeit betrifft, können wir nur „bald“ sagen.
Was haben Sie in Ihrer Roadmap noch für 2024 geplant?
Wie ist der Status der Konsolenversion? Wird es Crossplay mit dem PC geben, wenn Myth of Empires auf Konsolen erscheint?
Die Entwicklung der Konsolenversion hat bereits begonnen. Die Implementierung von Crossplay zwischen PC und Konsolen wäre für uns keine technische Herausforderung, aber wir müssen die Meinung der Spieler untersuchen, ob wir das tun sollten, da Tastatur- und Mausspieler Vorteile haben, was sich negativ auf das Spielerlebnis der Konsolenspieler auswirken würde Spiel. Das Feedback der Spieler dazu wäre der wichtigste Faktor bei der Entscheidungsfindung.
Werden Sie der PC-Version Controller-Unterstützung hinzufügen? Wenn ja, wann?
Sobald wir die Steuerungsschemata für die Konsolen fertiggestellt haben, werden wir die Controller-Unterstützung im Rahmen eines Updates auf dem PC implementieren, aber das wird einige Zeit dauern.
Werden Sie NVIDIA DLSS 3- und AMD FSR 3-Unterstützung hinzufügen? Diese Frame-Generierungstechniken könnten die Leistung verbessern.
Myth of Empires unterstützt derzeit NVIDIA DLSS Super Resolution. DLSS Frame Generation und FSR 2.1 werden dem Spiel bald hinzugefügt.
Vielen Dank für Ihre Zeit.
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