Multiplayer Development Director verlässt Call of Duty Studio

Multiplayer Development Director verlässt Call of Duty Studio

Überblick

  • Greg Reisdorf, der Multiplayer-Creative Director von Call of Duty, hat Sledgehammer Games nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit verlassen.
  • Er war maßgeblich an der Entwicklung mehrerer Titel innerhalb des Franchise beteiligt, beginnend mit Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
  • Reisdorf beaufsichtigte kürzlich die Multiplayer-Entwicklung für Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), das verschiedene saisonale Live-Modi und Inhaltserweiterungen enthielt.

Greg Reisdorfs Abschied von Sledgehammer Games

Greg Reisdorf, der bei Call of Duty die Position des Multiplayer Creative Director innehatte , hat nach einer beeindruckenden 15-jährigen Karriere offiziell seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games bekannt gegeben. Seine Reise in der Spielebranche begann mit seiner Beteiligung am legendären Call of Duty: Modern Warfare 3, das 2011 veröffentlicht wurde, zu dessen Entwicklung er maßgeblich beitrug.

Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und hinterließ nur zwei Jahre später mit der Veröffentlichung von Modern Warfare 3 einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Welt. Das Studio hat im Laufe seiner Geschichte mit Branchengrößen wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zusammengearbeitet, was in der Veröffentlichung kommender Titel wie Call of Duty: Black Ops 6 und dem bekannten Call of Duty: Warzone gipfelte.

Reflexionen über eine bedeutende Karriere

Am 13. Januar 2025 bestätigte Reisdorf auf Twitter seinen Abschied, der am 10. Januar in Kraft trat. In einem nachdenklichen Thread teilte er seine Erfolge und die tiefgreifenden Erfahrungen, die er während seiner Zeit im Studio gesammelt hatte. Sein Aufstieg bei Sledgehammer Games war geprägt von seinen Beiträgen zur Kampagnenmission von Modern Warfare 3, insbesondere der Mission Scorched Earth und dem denkwürdigen Moment mit der Figur Soap, den Reisdorf als „einen der lustigsten und chaotischsten Momente“ seiner Karriere beschrieb.

Innovative Beiträge und Gameplay-Entwicklung

Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des „Boots-off-the-Ground“-Gameplays in Call of Duty: Advanced Warfare und trug zu Innovationen wie Boost-Sprüngen und taktischem Nachladen bei. Sein Fachwissen erstreckte sich auch auf die Erstellung dynamischer Waffensignaturen und spannender Multiplayer-Karten. Er äußerte jedoch gemischte Gefühle hinsichtlich der Implementierung des „Pick 13“-Systems und argumentierte gegen die Verknüpfung von Gameplay-Streaks mit der Verfügbarkeit von Primär- und Sekundärwaffen.

Captain Price aus Call of Duty: MW3

Reisdorfs Einblicke in Call of Duty: WW2 offenbarten Herausforderungen in Bezug auf Waffenbeschränkungen, die an bestimmte Klasseneinteilungen gebunden sind. Er war erleichtert, als diese Entscheidung nach dem Start schnell wieder aufgehoben wurde. In Call of Duty: Vanguard war er maßgeblich an der Gestaltung der Multiplayer-Elemente beteiligt und bevorzugte insbesondere traditionelle Drei-Wege-Karten, die seiner Meinung nach den Spielspaß steigern, im Vergleich zu einem rein militärischen Simulationsansatz.

Ausblick

In seinen abschließenden Überlegungen erwähnte Reisdorf die lohnende Herausforderung, Multiplayer-Karten für Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) zu entwickeln. Er genoss es, ikonische Karten aus Modern Warfare 2 wiederzuentdecken und neu zu beleben, indem er Easter Eggs wie den Shepherd’s Skull in das Gameplay einbaute. Als Creative Director verwaltete er direkt die Live-Saisonmodi, darunter beliebte Events wie die Modi „Snowfight“ und „Infectious Holiday“ aus Staffel 1. Während seiner Amtszeit trug er zur Entwicklung von mehr als 20 verschiedenen Modi im Post-Launch-Support von Modern Warfare 3 bei.

Mit seinem Weggang von Sledgehammer Games deutete Reisdorf die Möglichkeit künftiger Unternehmungen in der Spielebranche an und deutete an, dass seine Leidenschaft für die Spieleentwicklung trotz seines Abschieds ungebrochen sei.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert