Morphballbomben für Erschütterungsexplosionen in Metroid Prime 4 erhalten

Morphballbomben für Erschütterungsexplosionen in Metroid Prime 4 erhalten

Metroid Prime 4: Beyond präsentiert Spielern die faszinierende außerirdische Welt Viewros, voller Geheimnisse, deren Entschlüsselung verschiedene Fähigkeiten erfordert. Eine interessante Fähigkeit, die ihr früh im Spiel erlangt, ist der Einsatz kleiner Sprengbomben in eurer Morphball-Form, wodurch sich eure Spielmöglichkeiten deutlich erweitern.

Diese Fähigkeit, bekannt als Psychische Bomben, steht euch kurz nach Erhalt des Kontrollstrahls zur Verfügung. Um sie zu erlangen, müsst ihr einen uralten Tempel in der Region Fury Green erkunden und den dortigen Endgegner besiegen. Dieser Leitfaden beschreibt die Schritte zum Erhalt dieser Fähigkeit und gibt Einblicke in die faszinierenden Besonderheiten des Tempels.

Überquere die Unendlichkeitsbrücke und betrete den Tempel.

Metroid Prime 4 Infinity Bridge

Nachdem ihr dem Föderationsingenieur Myles MacKenzie geholfen habt, reist durch Fury Green, bis ihr auf eine majestätische Brücke stoßt, die sich über einen üppigen Dschungel spannt. Diese Brücke mag euch während eurer Streifzüge durch Viewros bereits aufgefallen sein, doch sobald ihr den Eingang gefunden habt, wird eure Reise unkompliziert.

Doch lasst euch beim Überqueren der Brücke nicht in falscher Sicherheit wiegen. Stellt euch auf mehrere Wellen von Dschungel-Grievern ein, die euch herausfordern werden. Auch wenn Myles dabei nicht viel ausrichten kann, ist Samus bestens gerüstet, um es mit diesen Gegnern aufzunehmen.

Metroid Prime 4 Samus-Kontrollstrahl-Upgrade

Beim Betreten des Tempels erhältst du die Fähigkeit „Kontrollstrahl“, mit der Samus einen manipulierbaren Strahl abfeuern kann, der die Zeit verlangsamt. Dieses Werkzeug ist unerlässlich, um die verschiedenen Rätsel im Tempel und darüber hinaus zu lösen.

Metroid Prime 4 Myles und Samus

Nutze deine Fähigkeiten mit dem Psychischen Handschuh und dem Kontrollstrahl, um versiegelte Türen zu öffnen, bis du das Basislager erreichst. Dort angekommen, zeigt Myles Interesse am Lamorn-Kontrollsystem, und du stößt auf einige verschlossene Türen. Um fortzufahren, gehe durch den östlichen Ausgang, um einen Speicherraum zu finden.

Nach dem Speichern interagiert man mit der Konsole, um eine kurze Zwischensequenz auszulösen, in der Myles tiefer in die Technologie eintaucht und so die Tür, die weiter in den Tempel führt, teilweise öffnen kann.

Metroid Prime 4 Kontrollstrahl Tür Wut Grün

Obwohl der Entriegelungsmechanismus auf dieser Seite des Raumes defekt ist, können Sie ihn von der gegenüberliegenden Seite aus mit einem Kontrollstrahl durch eine Lücke in der Wand aktivieren. Gehen Sie durch die Türen, bis Sie zu einem Eingang mit einer Morphkugel gelangen, und navigieren Sie durch den schmalen Tunnel, bis Sie auf der anderen Seite herauskommen.

Anschließend befinden Sie sich in einem Raum mit zwei Statuen neben einem zentralen Zugangspunkt. Scannen Sie eine der Statuen, um eine Zwischensequenz auszulösen, die Ihnen wertvolle Einblicke in die im Spiel verstreuten grünen Energiekristalle gewährt.

Das Sammeln von grünen Energiekristallen ist entscheidend, also sammelt sie so oft wie möglich, um potenziellen Grind im späteren Spielverlauf zu vermeiden.

Metroid Prime 4 Aussichtspool Fury Green

In der weitläufigen Zeremonienkammer befindet sich eine erhöhte Druckplatte mit Blick auf einen kleinen Teich. Wenn Sie auf dieser Platte stehen, werden drei Knoten am Ufer aktiviert. Setzen Sie Ihren Kontrollstrahl ein, um jeden Knoten zu treffen. Dadurch öffnet sich der Raum auf der gegenüberliegenden Seite.

Die linke Kammer, bekannt als das Heiligtum der Wächter, ist nach dem Besiegen des Tempelbosses einen Besuch wert, um zusätzliche Hintergrundinformationen über den Boss und seinen thematischen Kontext zu erhalten.

Gehe weiter in den nächsten Raum, setze deine Fähigkeit „Psychischer Handschuh“ ein und gehe durch eine weitere Tür, um dich dem Boss des Tempels zu stellen: Carnax.

Besiege Carvex, um die Psychobomben freizuschalten.

Keiner
Keiner

Beim Betreten der Bosskammer erwartet euch eine Zwischensequenz, die den gewaltigen Pflanzenboss Carvex zeigt. Um diesen Gegner zu besiegen, setzt euren Kontrollstrahl strategisch ein, um seine Tentakel wiederholt zu zerstören.

Eine detaillierte Strategie für den Kampf gegen Carvex finden Sie in unserem ausführlichen Leitfaden zum Bosskampf gegen Carvex.

Metroid Prime Morphball-Psychische Bombenfähigkeit

Nach einem siegreichen Kampf gegen Carvex erhältst du das Power-up „Psychische Bomben“, mit dem du bis zu drei Morphball-Bomben gleichzeitig einsetzen kannst. Diese Bomben können neue Wege und verborgene Geheimnisse freischalten und dir in Morphball-Form einen zusätzlichen Sprung verleihen.

Um die Kammer zu verlassen, nutze deine neu erworbene Fähigkeit, dich durch einen engen Durchgang zu navigieren und dabei alle Hindernisse mit einer Psychischen Bombe zu beseitigen.

Während ihr den Morphball-Tunnel durchquert, zerstört weiterhin Hindernisse und kehrt zur Zeremonienkammer zurück. Anschließend geht es auf demselben Weg zurück zum Basislager.

Halten Sie während Ihrer Reise im nächsten Morphball-Abschnitt mit der Bezeichnung „Zerbrochene Halle“ Ausschau nach einer Schwachstelle, die Sie mit Ihren Psychobomben zerstören können, da sich dahinter ein wertvolles Raketen-Upgrade verbirgt.

Kehrt schließlich zu Myles MacKenzie ins Basislager zurück, um die nächsten Ziele eures Abenteuers in Metroid Prime 4: Beyond zu erfahren.

Quellen & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert