Am Dienstag gab Capcom während des jüngsten Streaming-Events „State of Play“ von Sony PlayStation den Veröffentlichungstermin für sein nächstes Spiel der Monster Hunter-Reihe, Monster Hunter Wilds , bekannt . Das Spiel soll am 28. Februar 2025 für PS5, Xbox Series X|S und PC über Steam erscheinen.
Neben dem Veröffentlichungstermin präsentierte Capcom einen neuen Trailer zum Spiel und aktualisierte die offizielle Monster Hunter Wilds-Website . Dieses Update enthält die vollständigen PC-Hardwareanforderungen, die für ein optimales Spielerlebnis erforderlich sind.
Für Spieler, die das Spiel auf Steam kaufen möchten, sind hier die empfohlenen PC-Hardwarespezifikationen:
Mindestanforderungen
- Auflösung – 1080p (hochskaliert)
- Bildrate – 30 fps
- Betriebssystem – Windows 10 (64-Bit erforderlich)
- Prozessor – Intel Core i5-10600, Intel Core i3-12100F, AMD Ryzen 5 3600
- Speicher – 16 GB
- Grafik – NVIDIA GeForce GTX 1660 Super, AMD Radeon RX 5600 XT
- VRAM – 6 GB
- Speicher – 140 GB SSD
- Hinweis – SSD erforderlich. Das Spiel wird voraussichtlich mit 1080p (hochskaliert von 720p nativer Auflösung) bei 30 fps unter den „niedrigsten“ Grafikeinstellungen laufen. DirectStorage wird unterstützt.
Empfohlene Spezifikationen
- Auflösung – 1080p (FHD)
- Bildrate – 60 fps (mit aktivierter Frame-Generierung)
- Betriebssystem – Windows 10 (64-Bit erforderlich)
- Prozessor – Intel Core i5-11600K, Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 3600X, AMD Ryzen 5 5500
- Speicher – 16 GB
- Grafik – NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, NVIDIA GeForce RTX 4060, AMD Radeon RX 6700XT
- VRAM – 8 GB
- Speicher – 140 GB SSD
- Hinweis – SSD erforderlich. Das Spiel wird voraussichtlich mit 1080p / 60 fps (mit aktivierter Frame Generation) unter den Grafikeinstellungen „Mittel“ laufen. DirectStorage wird unterstützt.
Wie bereits erwähnt, müssen PC-Spieler für dieses Spiel viel Speicherplatz bereitstellen, was eine SSD anstelle herkömmlicher Festplatten erfordert. Die PC-Version von Monster Hunter Wilds wird die DirectStorage-Technologie von Microsoft nutzen, die Ladezeiten und Gesamtleistung für unterstützende Titel verbessern soll, obwohl derzeit nur wenige PC-Spiele die DirectStorage-API übernommen haben.
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