Monster Hunter Wilds , der neueste Teil der gefeierten Capcom-Serie, soll am 28. Februar für PC, PlayStation und Xbox erscheinen. Der kommende Titel baut auf dem evolutionären Erfolg seines Vorgängers Monster Hunter World auf und verspricht, das Erbe der Franchise fortzuführen. Obwohl Capcom Innovationsbereitschaft gezeigt hat – was sich in der Umstellung auf weitläufige Umgebungen in World zeigt –, sind viele beliebte Features in der gesamten Serie erhalten geblieben. Diese dauerhaften Merkmale gehen jedoch mit einigen Entscheidungen einher, die bei jedem neuen Titel anhaltende Bedenken hinterlassen.
Die Erweiterungen der Monster Hunter-Spiele werden im Allgemeinen für ihren umfangreichen Inhalt gefeiert, aber der Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung ist zu einem zweischneidigen Schwert geworden. Häufig fühlt sich das Endgame eines Basisspiels wie World oder Rise enttäuschend an, da die Spieler auf die Veröffentlichung bedeutender Erweiterungen warten müssen. Dies führt zu einer frustrierenden Erfahrung mit künstlich verlängertem Gameplay, nur um die Lücke zu überbrücken, bis umfangreichere Inhalte verfügbar werden. Derzeit fehlen bei Monster Hunter Wilds Updates bezüglich des Endgame-Inhalts , was die Befürchtung weckt, dass es in dieselben Fallen tappen könnte wie in früheren Teilen.
Monster Hunter-Erweiterungen verstehen
Die Tradition der zunehmenden Schwierigkeit
Die Struktur der Monster Hunter-Erweiterungen ist im Laufe der gesamten Serie gleich geblieben. Größere Erweiterungen erscheinen normalerweise ein bis zwei Jahre nach dem Basisspiel. Bei früheren Handheld-Titeln waren diese Erweiterungen eigenständige Ausgaben mit dem Tag „Ultimate“, die alle Originalinhalte mit anspruchsvolleren Herausforderungen und Monsterrängen kombinierten.
Diese Ultimate-Editionen boten die erwarteten Ergänzungen neuer Karten und Monster und dienten letztlich als endgültige Versionen ihrer Vorgänger. Die neueren Titel, Monster Hunter World: Iceborne und Monster Hunter Rise’s Sunbreak, weichen jedoch von dieser Praxis ab. Sie fungierten als traditionelle Erweiterungen und nicht als eigenständige Produkte und markierten einen fortschreitenden Schritt weg vom älteren Format.
Es ist wahrscheinlich, dass Wilds dieses moderne Modell übernehmen und innerhalb eines ähnlichen Zeitrahmens eine additive Erweiterung einführen wird. Die Einführung des Master Rank in Iceborne und Sunbreak veränderte den Schwierigkeitsansatz der Serie und bot ein Basislevel, das sowohl die Stärke als auch die Komplexität der Monster erhöhte. Dies schuf eine unerbittliche Jagdatmosphäre, in der selbst erfahrene Spieler vor neue Herausforderungen gestellt wurden.
Zukünftige Bedenken bezüglich Wilds
Der Einfluss erwarteter Erweiterungen auf Endgame-Inhalte
Während Erweiterungen selbst oft das Spielerlebnis bereichern, können sie sich nachteilig auf die zugrunde liegende Struktur des Basisspiels auswirken. Fans bemerken häufig das Fehlen eines Meisterrangs und vollwertiger Endspielelemente, da diese normalerweise späteren Erweiterungen vorbehalten sind. Obwohl ein einjähriger Zeitplan für neue Inhalte vernünftig erscheint, führt dies zu erheblichen Stagnationsphasen, die möglicherweise die Spannung für das Basisspiel mindern.
Capcom stellt zwar einige laufende Updates bereit, die neue Monster und Crossover-Events einführen – wie die aus The Witcher 3 –, aber Lösungen wie das Farmen von Dekorationen wirken oft wie Pflaster für tiefer liegende Probleme. Diese mühsamen, RNG-lastigen Systeme erfordern einen erheblichen Zeitaufwand und bieten nicht die Befriedigung, die mit dem Aufrüsten der tatsächlichen Ausrüstung verbunden ist.
Dekorationen sind nicht visuell ansprechend und können die Werte nur geringfügig verbessern, was sich nach zahllosen Stunden im Spiel weniger lohnend anfühlt. Das Fehlen echter Endspielsysteme bis zum Erscheinen von Erweiterungen ist für engagierte Spieler frustrierend.
Das Fehlen des Master-Rank-Status kann das Erfolgserlebnis ebenfalls mindern, da sich jedes Monster wie eine schwächere Version seines noch nicht erschienenen, furchterregenden Gegenstücks anfühlt. Trotz der herausragenden Vielfalt und des Inhalts des Franchises bleibt der Erweiterungszyklus eine Herausforderung, die angegangen werden muss.
Reduzierung der Auswirkungen des fehlenden Meisterrangs in der Wildnis
Sicherstellung eines sinnvollen Fortschritts vor der Expansion
Es ist bedauerlich, dass Spieler bei jedem neuen Eintrag auf umfangreiche Endspielsysteme warten müssen. Ein proaktiver Ansatz könnte das Gesamterlebnis erheblich verbessern, indem diese Systeme in das Basisspiel integriert werden . Obwohl in früheren Monster Hunter-Spielen versucht wurde, ansprechende Inhalte einzuführen, erfüllt die Abhängigkeit von Zufallsmechanismen oft nicht die Erwartungen, die das Erbe des Franchise weckt.
Das letzte Update für Iceborne mit dem legendären Drachenältesten Fatalis unterstrich das Potenzial der Serie für spannende Herausforderungen. Der Sieg über Fatalis war der Höhepunkt der Leistung in Iceborne und bot den Spielern eine komplexe Reise voller Geschick und Strategie, während sie sich durch immer schwierigere Begegnungen kämpften. Die Leitlande boten eine fesselnde Umgebung, die kontinuierliches Gameplay förderte und sich an die Aktionen der Spieler anpasste.
Die Entwicklung eines Systems, das unermüdlichen Fortschritt neben gewaltigen Herausforderungen fördert, ist für den Kern von Monster Hunter von entscheidender Bedeutung. Spieler werden vor allem wegen des Monsterjagd-Erlebnisses von der Franchise angezogen, und wenn sich die Ambitionen am Ende des Spiels auf kleine Ausrüstungsverbesserungen ohne das reiche, immersive Gefühl der Serie verlagern, beginnt die Attraktivität nachzulassen.
Da die Vorfreude auf Wilds wächst, ist zu hoffen, dass die Entwickler die Kritik an früheren Titeln berücksichtigen und ein umfassendes System implementieren, das das gesamte Erlebnis verbessert. Die Langlebigkeit eines Monster Hunter-Spiels hängt stark von seinen Erweiterungen ab, die die Spieler seit Jahren fesseln, doch jeder neue Eintrag bringt unvermeidlich Herausforderungen mit sich, die mit seinen ersten Angeboten zusammenhängen.
Obwohl jeder Monster Hunter-Titel vor überzeugenden Gründen zum Mitmachen strotzt, bleibt letztlich ein allgemeiner Kritikpunkt hinsichtlich seines umfangreichen Zyklus bestehen. Die Serie muss sich weiterentwickeln, um während ihres gesamten Lebenszyklus ein erfüllendes und lohnendes Erlebnis zu gewährleisten und alle verbleibenden Bedenken hinsichtlich Wiederspielbarkeit und Endgame-Möglichkeiten auszuräumen.
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