
Mit jahrelanger Entwicklung und komplizierten Spielmechaniken, die von seinen Vorgängern übernommen wurden, bietet Monster Hunter Wilds ein komplexes Spielerlebnis, angereichert mit einzigartigen Interaktionen und versteckten Techniken. Diese Elemente steigern zwar den Reiz des Spiels, können aber für Neulinge, die versuchen, sich mit der komplizierten Spielmechanik vertraut zu machen, eine Herausforderung darstellen.
Zu diesen Mechaniken gehört der Draw Attack, eine spezielle Angriffsart, die Interaktionen mit bestimmten Fähigkeiten auslöst, die mit Waffen und Rüstungssets verbunden sind. Wenn man weiß, wie man einen Draw Attack ausführt, kann man die Effektivität eines Spielers im Kampf deutlich steigern. Im Folgenden gehen wir näher auf die Funktionsweise dieser Mechanik ein.
Draw-Angriffe in Monster Hunter Wilds verstehen

Ein Draw Attack findet statt, wenn ein Spieler unmittelbar nach dem Ziehen seiner Waffe einen Angriff ausführt. Dies kann auf zwei Arten geschehen:
- Allgemeiner Draw Attack: Jede Waffe kann einen Draw Attack ausführen, indem sie einfach weggesteckt wird – entweder vor oder während des Kampfes. Um ihn auszuführen, müssen die Spieler ihre Waffe wegstecken und dann die Angriffstaste drücken, um einen Angriff zu starten. Insbesondere:
- Abstiegsangriff: Wenn Sie von Ihrem Seikret springen, um ein Monster zu treffen, zählt dies als Ziehangriff, sofern Sie Ihre Waffe nicht vorher gezogen haben.
- Reitangriff: Anders als Abstiegsangriffe gelten Angriffe, die beim Reiten eines Seikrets ausgeführt werden, nicht als Ziehangriffe für die Fähigkeitsinteraktion.
- Schleichangriff: Obwohl dieser Angriffstyp heimlich erfolgt und aus einer geschützten Position beginnt, handelt es sich nicht um einen Ziehangriff und bietet keine relevanten Boni.
- Spezielle Scheidenmechanik: Das Langschwert verfügt über eine einzigartige Mechanik namens „Spezialscheide“, die es dem Jäger ermöglicht, sein Schwert auf spezielle Weise zu ziehen (Iai-Schlag oder Iai-Geist-Schlag).Beide Techniken gelten effektiv als Ziehangriffe.
Obwohl es logisch erscheint, dass ein Bogenangriff, bei dem die Bogensehne gespannt werden muss, als Draw Attack gilt, zählt nur der allererste Angriff nach dem Ziehen des Bogens als solcher. Im Allgemeinen wird nur der erste Schlag nach dem Ziehen der Waffe als Draw Attack anerkannt. Es gibt Ausnahmen; bei manchen Waffen können die ersten paar Angriffe – zwischen zwei und fünf – immer noch als Draw Attacks gelten, wenn sie aus einer verbundenen Combo stammen, wie z. B.der Dash Attack der Lanze. Diese Mechanik ermöglicht es Spielern, Fertigkeitsboni auf mehrere Schläge in Folge anzuwenden, anstatt nur auf den ersten Treffer.
Um die Genauigkeit Ihres Draw Attack zu verbessern, sollten Sie die Funktion „Automatisches Wegstecken“ im Startmenü unter „Steuerung“ deaktivieren. Diese Einstellung kann Ihre Fähigkeit einschränken, Ihre Waffen effektiv zu kontrollieren, wenn Sie sich nicht im aktiven Kampf befinden.
Die besten Angriffsfähigkeiten in Monster Hunter Wilds

In Monster Hunter Wilds interagieren nur drei Fähigkeiten speziell mit der Draw-Attack-Mechanik:
Fähigkeit |
Beschreibung |
Wirkung |
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Kritisches Unentschieden | Erhöht die Affinität zu Ziehangriffen (nicht wirksam beim Reiten). |
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Strafendes Unentschieden | Fügt Betäubungseffekte hinzu, um Angriffe anzuziehen, mit einer Erhöhung der Angriffskraft (nicht wirksam beim Reiten). |
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Schnelles Wegstecken | Verbessert die Geschwindigkeit beim Wegstecken von Waffen. |
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Für Spieler, die sich auf den Draw-Attack-Build konzentrieren, sind das Großschwert und das Langschwert sehr empfehlenswerte Waffen, da sie die Effektivität dieser unschätzbar wertvollen Mechanik erhöhen.
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