
Warner Bros. Games gibt Studioschließungen bekannt
Im Rahmen einer bedeutenden Umstrukturierungsmaßnahme hat Warner Bros. Games drei seiner Entwicklungsstudios offiziell geschlossen: Monolith Productions, Player First Games und WB Games San Diego. Diese Entscheidung erfolgte im Gefolge mehrerer Herausforderungen, darunter die Absage des mit Spannung erwarteten Wonder Woman-Spiels und die enttäuschende Leistung des Prügelspiels MultiVersus, dessen Produktion in Kürze eingestellt werden soll.
Monolith Productions: Ein Erbe der Innovation
Unter den betroffenen Studios sticht Monolith Productions als Vorreiter hervor. Das 1994 gegründete Studio verfügt über ein beeindruckendes Portfolio, darunter Titel wie Shogo: Mobile Armor Division, No One Lives Forever, Tron 2.0, FEAR, Condemned und die gefeierte Middle-earth: Shadow of Mordor -Reihe. Letztere war die letzte Veröffentlichung des Studios im Oktober 2017. Bei den Game Awards 2021 kündigten sie ein neues Wonder Woman-Spiel an, das eine originelle Erzählung und die Rückkehr ihres innovativen Nemesis-Systems versprach. Berichten zufolge waren die Entwicklungsfortschritte jedoch alles andere als zufriedenstellend, was Warner Bros. Games, das jetzt unter neuer Leitung steht, dazu veranlasste, sich für die Schließung zu entscheiden.
Offizielle Stellungnahme von Warner Bros. Games
Angesichts dieser Schließungen veröffentlichte der Herausgeber eine Erklärung zur Situation:
Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen so zu strukturieren, dass wir mit unseren wichtigsten Franchises – Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones – die bestmöglichen Spiele entwickeln können. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios – Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist ein strategischer Richtungswechsel und kein Spiegelbild dieser Teams oder des Talents, das in ihnen steckt. Die Entwicklung des Wonder Woman-Videospiels von Monolith wird nicht fortgesetzt. Wir wollten Spielern und Fans das bestmögliche Erlebnis mit der Kultfigur bieten, aber leider ist dies im Rahmen unserer strategischen Prioritäten nicht mehr möglich.
In der Erklärung wurden außerdem die herausragenden Beiträge der beteiligten Teams gewürdigt: „Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, da wir Monoliths ruhmreiche Geschichte anerkennen, in der es darum geht, den Fans epische Erlebnisse durch fantastische Spiele zu bieten. Wir bewundern die Leidenschaft der drei Teams sehr und danken jedem Mitarbeiter für seinen Beitrag. So schwierig der heutige Tag auch ist, wir konzentrieren uns weiterhin darauf und freuen uns darauf, wieder qualitativ hochwertige Spiele für unsere leidenschaftlichen Fans zu produzieren, die von unseren erstklassigen Studios entwickelt werden, und unser Spielegeschäft im Jahr 2025 und darüber hinaus wieder profitabel und wachstumsstark zu machen.“
Die Auswirkungen schlechter Veröffentlichungen trotz Erfolgen
Trotz des kommerziellen Erfolgs von Hogwarts Legacy, dem meistverkauften Spiel des Jahres 2023, hatte Warner Bros. Games immer noch Mühe, sich von mehreren glanzlosen Titeln zu erholen, darunter Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League und das bereits erwähnte MultiVersus. Insbesondere hat sich die Entwicklungszeit bei den meisten ihrer Studios auf sechs oder sieben Jahre pro Titel ausgedehnt, deutlich länger als der Industriestandard für Triple-A-Spiele, was Bedenken hinsichtlich Effizienz und strategischer Ausrichtung aufgeworfen hat.
Weitergehende Auswirkungen auf die Branche
Die jüngsten Schließungen bei Warner Bros. Games spiegeln einen ernüchternden Trend in der Videospielbranche wider, die von anhaltenden Entlassungen und Studioschließungen geprägt ist. Diese Situation unterstreicht die Volatilität, mit der Spieleentwickler und -herausgeber gleichermaßen konfrontiert sind, während sie sich in einer sich ständig weiterentwickelnden Marktlandschaft zurechtfinden müssen. Während sich die Branche anpasst, müssen die Beteiligten darüber nachdenken, wie die großen Studios ihre Bemühungen umstrukturieren und ihre Prioritäten in Zukunft setzen werden.
Weitere Einblicke und Informationen zu den Studioschließungen und ihren Folgen finden Sie in der Quelle.
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