
Arm hat mit der Einführung seines Open-Source-Experience-Kits bedeutende Fortschritte bei der Verbesserung des mobilen Gaming-Erlebnisses erzielt. Mit diesem Kit können Spieleentwickler die Accuracy Super Resolution (ASR)-Technologie nutzen, um die Leistung verschiedener mobiler Spiele zu verbessern.
Kommende ASR-Plugins für Unity und aktuelle Angebote für Unreal Engine
Neben der Herstellung von Prozessoren für Mobilgeräte hat Arm mit seiner ASR-Upscaling-Technologie auch den Bereich der Gaming-Technologie erschlossen. Diese im letzten Jahr eingeführte innovative Lösung verspricht eine Leistungssteigerung von Handyspielen um bis zu 53 %.
Auf der jüngsten Game Developers Conference (GDC) bekräftigte Arm sein Engagement, Entwicklern die notwendigen Tools für die nahtlose Integration von ASR in ihre Projekte bereitzustellen. Aktuell wurde das Open-Source-Experience-Kit für die Unreal Engine – eine der am weitesten verbreiteten Gaming-Engines – veröffentlicht. Es ist geplant, ähnliche Unterstützung für Unity, eine weitere in der Gaming-Community äußerst beliebte Engine, bereitzustellen.

Für Neulinge in dieser Technologie ist es wichtig zu wissen, dass Upscaling-Techniken direkt über die Spiele-Engines in die Gaming-Pipeline integriert werden müssen. Unternehmen wie NVIDIA, AMD und Intel haben eigene Toolkits entwickelt, um die Integration von Upscaling-Techniken in PC-Spiele zu erleichtern. Angesichts der hohen Leistungsanforderungen moderner Spieletitel – sowohl auf PC- als auch auf mobilen Plattformen – streben viele Entwickler danach, die Leistung ihrer Spiele mithilfe fortschrittlicher Upscaling-Methoden zu verbessern.
Als Maßstab in diesem Wettbewerbsumfeld hat Qualcomm seine eigene Upscaling-Technologie namens Snapdragon GSR (Game Super Resolution) eingeführt, die im vergangenen Sommer debütierte. Diese Technik basiert auf AMDs FSR 1. Im Gegensatz dazu nutzt ARMs ASR die fortschrittlichere FSR 2-Technologie, die nicht nur die Bildtreue deutlich verbessert, sondern auch die Leistung steigert. Da FSR 2 eine zeitliche Upscaling-Methode ist, liefert sie schnellere, bessere Ergebnisse und ist energieeffizienter, wodurch der Stromverbrauch potenziell um bis zu 20 % gesenkt werden kann.

Bisher wurde geschätzt, dass die ASR-Technologie eine um bis zu 53 % höhere Leistung als die native Auflösung erreichen würde. Jüngste Demonstrationen zeigten, dass ASR bei zweifacher Hochskalierung auf der Immortalis-G720-GPU eine erstaunliche Leistungssteigerung von 87 % erreichte. Spieler haben zudem die Möglichkeit, die Hochskalierungseinstellungen individuell zu wählen – mit Optionen für 1, 5-fache, 1, 7-fache oder 2-fache Skalierung. So lässt sich ein Gleichgewicht zwischen Bildqualität und leistungsstarkem Gameplay herstellen.
Spieleentwickler, die die ASR-Technologie von Arm nutzen möchten, können das Experience Kit für die Unreal Engine von der offiziellen Arm-Website herunterladen. Dieses umfassende Paket enthält Quellcode, ein Plugin und verschiedene Tutorial-Materialien, die Entwicklern den Einstieg in den Integrationsprozess erleichtern.
Weitere Einzelheiten finden Sie in der ursprünglichen Ankündigung von Arm: ARM
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