Die Alpha- und Beta-Phase von Minecraft liegt zwar schon mehr als ein Jahrzehnt zurück, aber diese frühen Versionen des Sandbox-Spiels haben etwas an sich, das die Spieler weiterhin anzieht. Viele Fans lieben die Einfachheit, aber einige Spieler, wie z. B. u/Impulv auf Reddit, bemerken das Die Alphas/Betas des Spiels sind unheimlich und beunruhigend und erzeugen eine Atmosphäre der Isolation und das Gefühl, dass der Spieler beobachtet wird.
Es ist keine Überraschung, dass viele Minecraft-Fans die frühen Builds des Spiels in Betracht ziehen, als die Spielwelt außer den Spielern noch ziemlich leer war und sie in einer riesigen, weitläufigen Welt allein zurückblieben, in der es außer dem von ihnen errichteten Unterschlupf kaum Trost gab. Viele Kommentatoren zu Impulvs Beitrag stimmten ebenfalls zu und bemerkten, dass das frühe Spiel noch gruseliger sei als die Mobs, die in den letzten Jahren hinzukamen.
Minecraft-Fans diskutieren über die gruseligen Alpha- und Beta-Builds des Spiels
Grenzräume waren schon immer sehr beunruhigend, und das gilt für Minecraft-Fans ebenso wie für andere Menschen. Lange bevor Mojang Dutzende Mobs in das Spiel einführte, war der Sandbox-Titel ziemlich leer, und obwohl die Musik sicherlich angenehm war, konnte sie das unheimliche Gefühl, allein in einer riesigen Welt zu sein und möglicherweise von jemandem/etwas beobachtet zu werden, nicht ganz beseitigen .
Viele Minecraft-Spieler verwiesen auch auf Herobrine, auf das Mojang gelegentlich in Patchnotizen verwies, indem er behauptete, sie hätten den bösen Steve-Doppelgänger „entfernt“. Die Legende von Herobrine begann in den frühen Tagen von Minecraft , und einige Spieler waren sicherlich von der Geschichte überzeugt, was das Gefühl verstärkte, von einem bösen Wesen beobachtet oder sogar aktiv verfolgt zu werden.
Das soll nicht heißen, dass das Spiel in seinem jetzigen Zustand nicht viele gruselige Momente hat, aber Mojang hat große Anstrengungen unternommen, um mit Mobs, neuen Musikstücken, Soundeffekten und viel Farbe eine einladendere Atmosphäre zu schaffen und Licht. Wie dem auch sei, es ist sicherlich bis zu einem gewissen Grad beunruhigend, zu den Alphas und Betas des Spiels zurückzukehren und die ihm innewohnende Leere zu sehen.
Ein Großteil der Grenzumgebung in frühen Versionen von Minecraft spielt mit einer Urangst vor dem Unbekannten. Wenn jemand nicht weiß, was hinter dem nächsten Hügel oder auf der nächsten Lichtung liegt oder was jenseits seiner Peripherie im Dunkeln lauert, ist es nur verständlich, dass er ein wenig Angst hat. Mojang hatte dies vielleicht nicht beabsichtigt, aber die ersten Versionen ihres Spiels verkörperten dieses Gefühl.
Obwohl nicht alle Spieler in den Kommentaren der Meinung waren, dass das Sandbox-Spiel gruselig sei, widerriefen viele Spieler ihre frühen Erfahrungen mit dem Spiel und äußerten echte Angstgefühle.
Während das moderne Spiel weiterhin Spaß macht, hat die Rückkehr zum klassischen Minecraft aus dem einen oder anderen Grund etwas wirklich Verlockendes. Vielleicht fühlt es sich weniger überfüllt und unkomplizierter an, oder vielleicht möchten Sie die Grenzangst aus erster Hand erleben.
Schreibe einen Kommentar