In der letzten Septemberwoche 2024 stellte Mojang das Update „Bundles of Bravery“ für Minecraft vor. Dieses kleine Update führt Bundles ein – ein lang erwartetes Feature, das seit fast vier Jahren diskutiert wurde – und bringt den Hardcore-Modus in die Bedrock Edition. Da der Hardcore-Modus bereits Teil der Java Edition war, erwarteten die Spieler, dass dieses Update eher skurril ausfallen würde.
Minecraft Java 1.21.2 bietet jedoch eine Fülle spannender neuer Funktionen und Updates, die über bloße Pakete hinausgehen und die Community sicherlich begeistern werden. Mojang hat beispielsweise Babyvarianten für Delfine, Tintenfische und leuchtende Tintenfische eingeführt – Kreaturen, die in der Bedrock Edition schon seit einiger Zeit vorhanden sind.
Darüber hinaus gibt es zusätzliche, Bedrock-exklusive Verbesserungen, darunter zwei neue Bannermuster: Field Masoned und Bordure Indented. Tauchen wir in die ausführlichen Patchnotizen ein, um zu sehen, was im Minecraft 1.21.2-Update für die Java Edition hinzugefügt und geändert wurde.
Minecraft 1.21.2 Update-Patchnotizen
Neuzugänge
- Eingeführte Pakete
Über Bundles
- Ein Bündel dient als Container, der die Gruppierung verschiedener Elemente in einem einzigen Stapel ermöglicht.
- Jedes Bündel kann einen Stapel (normalerweise 64 Artikel) enthalten und ermöglicht so verschiedene Artikeltypen.
- Artikel können direkt im Inventar zu einem Bündel hinzugefügt werden.
- Pakete verfügen über einen Tooltip, der den Inhalt anzeigt.
- Wenn ein Bündel weniger als 12 Artikeltypen enthält, werden alle Inhalte im Tooltip angezeigt.
- Wenn es mehr sind, zeigt der Tooltip die oberen drei Zeilen (mindestens 8 Typen) an, während der Rest verborgen bleibt.
- Spieler können jedes sichtbare Objekt aus dem Bündel extrahieren.
- Um das erste Element zu entfernen, wird die rechte Maustaste verwendet.
- Verwenden Sie das Scrollrad, um ein anderes Element auszuwählen, und klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste, um es zu extrahieren.
- Wenn ein Element ausgewählt ist, ragt es aus dem Symbol des Pakets heraus.
- Während Sie ein Bündel halten, können Sie durch Rechtsklick oder Gedrückthalten der rechten Maustaste Gegenstände auf den Boden fallen lassen.
- Das Herstellungsrezept für ein Bündel besteht aus einer Schnur auf einem Lederstück.
- Die Steuerung wurde gegenüber dem ersten Prototyp verändert:
- Klicken Sie mit der linken Maustaste, um Elemente zu einem Paket hinzuzufügen.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den obersten Artikeltyp aus einem Bündel zu entfernen.
- Während der Bundle-Tooltip sichtbar ist, können Sie mit dem Mausrad einen anderen Elementtyp auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken, um ihn zu extrahieren.
Implementierte Änderungen
- Der Hardcore-Modus ist jetzt für Realms verfügbar.
- Die Schnittstelle zur Welterstellung für Realms wurde verbessert.
- Für die Prozesskammern wurden neue Varianten eingeführt.
- Babyvarianten von Delfinen, Tintenfischen und leuchtenden Tintenfischen hinzugefügt.
- Einführung neuer Lachsvarianten.
- Schleichen beim Hüpfen auf einem Schleimblock führt nicht mehr zu Fallschäden.
- An vorhandenen Blöcken, Elementen und Entitäten wurden Verbesserungen vorgenommen.
- Geworfene Enderperlen aktivieren jetzt das Laden und Ticken von Chunks.
- Bannermusterelemente haben aktualisierte Namen und Symbole.
- Redstone-Fackeln haben für einen unverwechselbaren Look ein neues Design erhalten.
- Zwei neue Bannermuster hinzugefügt: Field Masoned und Bordure Indented.
- Flugdistanzen der Bienen und Abkühlungszeiten in ihrem Verhalten wurden angepasst.
- Die Spawn-Mechanik der Raider wurde überarbeitet.
- Schmiedevorlagenelemente haben jetzt Namen, die mit ihrem Vorlagentyp übereinstimmen, statt eines allgemeinen Titels.
- Wenn Sie einen geschnitzten Kürbis auf Ihrem Kopf tragen, wird Ihre Spielermarkierung jetzt von den Karten anderer Spieler entfernt.
- Bei verschiedenen Gegenständen und Blöcken wurden Änderungen in der Seltenheitsstufe vorgenommen.
- Es wurden neue Eingabehilfefunktionen eingeführt.
- Das Spiel begrenzt jetzt die maximale Bildrate, wenn es minimiert ist oder wenn der Spieler AFK ist.
- Eine neue Videoeinstellung ermöglicht es Spielern, diese Einschränkung zu konfigurieren.
- Es wurden weitere Leistungsverbesserungen am Spiel vorgenommen.
- Sprachunterstützung für Tzotzil, Weißrussisch (Latein) und Hochnorwegisch hinzugefügt.
- Das schnelle Werfen von Gegenständen im Kreativmodus wurde gedrosselt.
Realms-Updates
- Verwendet einen neuen, umfassenden Bildschirm zur Welterstellung.
- Unterstützt die Anpassung von Spielregeln.
- Ermöglicht die Anpassung von Datenpaketen.
- Der Spielmodus für die letzte aktive Welt in einem Realm wird jetzt ggf. auf dem Hauptbildschirm angezeigt.
Funktionen des Hardcore-Modus
- Der Hardcore-Modus ist jetzt innerhalb von Realms zugänglich.
- Spieler können diesen Modus wählen, wenn sie eine neue Welt starten oder eine bestehende zurücksetzen.
Anpassungen an Blöcken, Elementen und Entitäten
- Wölfe können mittlerweile mit einer Vielzahl an Nahrungsmitteln gefüttert werden, darunter Kabeljau, gekochter Kabeljau, Lachs, gekochter Lachs, tropischer Fisch, Kugelfisch und Kanincheneintopf.
- Fledermäuse können in jeder Höhe laichen, solange es dunkel ist und sich ein fester Block unter ihnen befindet.
- Die Zieldistanz von Breeze wurde entfernt.
- Fahrzeuge und Projektile haben jetzt angepasste Portal-Abkühlungszeiten.
- Nach der Verwendung eines Netherportals müssen Loren und Boote es nur 0,5 Sekunden lang verlassen, um es wieder zu betreten (vorher 15 Sekunden).
- Außerdem benötigen Enderperlen und -pfeile nach der Verwendung eines Netherportals zum erneuten Betreten nur 2 Ticks (vorher 15 Sekunden).
- Projektile wie Pfeile, Dreizacke und Schwimmer prallen jetzt von der Weltgrenze ab, wenn sie getroffen werden.
- Es werden neue Todesmeldungen angezeigt, wenn man durch einen Streitkolbenangriff getötet wird.
- Monster-Spawner-Blöcke erzeugen jetzt einzigartige Sounds.
- Verzauberte Schilde weisen jetzt ein reduziertes Glitzern auf, ähnlich wie verzauberte Rüstungen.
- Gegenstände, die sich beim Verbrauch verwandeln, tun dies im Kreativmodus nicht.
- Rezepte für Verdächtigen Eintopf werden jetzt im Rezeptbuch angezeigt.
- Färberezepte für Shulker-Boxen und -Bündel funktionieren nicht mehr, wenn versucht wird, Farbstoff derselben Farbe anzuwenden.
Verbesserungen der Prozesskammern
- Einführung neuer Flurvarianten und „Begegnungen“, kurze Herausforderungen, die zu größeren Kammern führen.
- Kreuzungsbetten haben jetzt zufällige Farben.
- Leere Truhen an den Kammereingängen wurden durch einen Trichter und ein Fass ersetzt.
Neue Mob-Varianten
- Jetzt sind Babyvarianten von Delfinen, Tintenfischen und leuchtenden Tintenfischen verfügbar.
- Aus Tintenfisch-Laich-Eiern können nur erwachsene Tintenfische hervorgehen.
- Bei auf natürliche Weise in Gruppen geschlüpften Tintenfischen besteht eine 5-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass es sich um Babys handelt.
- Lachse können in den Größen klein, mittel und groß laichen.
Innovation beim Laden von Ender Pearl-Brocken
- Enderperlen stellen jetzt sicher, dass ihr aktueller Chunk oder jeder neue Chunk, zu dem sie wechseln, immer geladen und tickend ist.
- Sie laden auch Blöcke, wenn sie in eine andere Dimension wechseln.
- Dies garantiert, dass die Enderperlen immer sicher landen, und verbessert die Zuverlässigkeit des Reisens zwischen den Dimensionen.
- Enderperlen werden entladen, wenn sich ein Spieler abmeldet, und erscheinen beim erneuten Betreten wieder, ähnlich wie andere gerittene Wesen.
Aktualisierungen des Bannermusters
- Bei jedem Bannermusterelement ist der Mustertyp jetzt im Namen und nicht mehr als Untertitel angegeben.
- Zur einfacheren Identifizierung jedes Musters wurden einzigartige Texturen eingeführt.
- Zu den neuen Bannermustern gehören:
- Vor Ort gemauert, aus Papier und Ziegeln gefertigt.
- Bordüre mit Einkerbungen, aus Papier und Ranken gefertigt.
- Der Webstuhl gewährt keinen Zugriff mehr auf Ziegel- und gebogene Randmuster, ohne zuerst die neuen Bannermuster zu erwerben.
Verhaltensänderungen bei Bienen
- Nachdem Bienen ihr Nest oder ihren Bienenstock verlassen haben, wandern sie für eine kürzere Zeit ziellos umher.
- Eine Biene mit einem bestehenden Nest oder Bienenstock bleibt nun in größerer Nähe, was die Gefahr verringert, dass sie verloren geht.
- Die Zeit, die eine Biene braucht, um nach Hause zurückzukehren, bevor sie ihre Route aufgibt, hat sich deutlich erhöht.
- Bienen bleiben weniger wahrscheinlich in Ecken oder in der Nähe ihrer Nester/Bienenstöcke stecken.
- Bienen finden nicht mehr den Weg zu unerreichbaren Blumen.
Anpassungen beim Spawnen von Raidern
- Ein Überfall wird nicht begonnen, wenn die Angreifer keinen geeigneten Spawnbereich in der Nähe des Dorfes finden können.
- Um einen Überfall zu starten, müssen Angreifer einen Spawnpunkt finden, der nicht mehr als 96 Blöcke vertikal vom Dorfzentrum entfernt ist.
- Durch diese Anpassung wird die Anzahl der Fälle, in denen Raider bei Raids keine gültigen Spawn-Standorte finden, erheblich verringert.
Verbesserungen der Benutzeroberfläche
- Das Rezeptbuch wiederholt nun das zuletzt ausgewählte Rezept, wenn Sie die Taste „Ausgewählt“ (Leertaste oder Eingabe) drücken.
- Die Slot-Hervorhebungen in der Benutzeroberfläche wurden aktualisiert, um die Sichtbarkeit der Gegenstandstextur zu verbessern.
- Frühere Texturen wurden wieder zum Programmer Art-Ressourcenpaket hinzugefügt.
- Die Benutzeroberfläche der Luftblasen wurde zur besseren Übersichtlichkeit optimiert.
- Es wurde ein leerer Zustand für Luftblasen eingeführt, zusammen mit einem Wackeleffekt, wenn der Spieler ertrinkt.
- Spieler hören jetzt ein Knallgeräusch, wenn Luftblasen in der Benutzeroberfläche platzen.
Seltenheits-Updates
- Die Seltenheit fungiert als Klassifizierungssystem, das die Farbe angibt, die zum Anzeigen von Gegenstands- oder Blocknamen verwendet wird, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.
- Die Standard-Seltenheit für alle Elemente und Blöcke ist „Normal“ und wird in Weiß angezeigt, sofern nicht anders angegeben.
- Es wurden Änderungen vorgenommen, um der aktuellen Herausforderung beim Erhalt von Gegenständen und Blöcken Rechnung zu tragen. Dabei wurden Faktoren wie die folgenden berücksichtigt:
- Wahrscheinlichkeiten in der Beutetabelle, einschließlich Mob-Drops.
- Reiseanforderungen zum Erhalt von Artikeln.
- Schwierigkeiten beim Überwinden von Hindernissen beim Erhalt von Gegenständen.
- Verfügbarkeit von Artikeln und Blöcken auf der Welt.
- Hergestellte Gegenstände erben den höchsten Seltenheitsgrad aufgrund ihrer Zutaten.
Gemeinsame Elemente
- Endkristall
- Goldener Apfel
Ungewöhnliche Gegenstände
- Schnüffel-Ei
- Kettenrüstung: Helm, Brustpanzer, Leggings, Stiefel
- Wiederherstellungskompass
- Scheibenfragment 5; Nautilusschale; Echoscherbe; Ziegenhörner; Tonscherben; Ominöse Flaschen und Banner; Netherit-Upgrade
- Verschiedene Rüstungsbesätze und Musik-CDs
Seltene Gegenstände
- Verzauberter goldener Apfel: Besonders häufig in antiken Städten und Gerichtskammern.
- Dreizack und andere Gegenstände wurden nach der Bewertung als selten eingestuft.
Epische Gegenstände
- Elytra; Drachenkopf; Rüstungsbesatz der Stille
Neue Eingabehilfefunktionen
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Sichtbarkeit gezielter Blockumrisse zu verbessern.
Kontrastreiche Resource Pack-Elemente
Die folgenden kontrastreichen Texturen sind jetzt verfügbar:
- Tooltip-Framework und Hintergrundtexturen.
- Hintergrundhervorhebungen für Bundle-Tooltips.
Bildratenbegrenzung bei Inaktivität
- Das Spiel reguliert nun die maximale Bildrate unter bestimmten Bedingungen.
- Diese Momente können über eine neue Videoeinstellung konfiguriert werden: „FPS reduzieren, wenn“. Zu den verfügbaren Optionen gehören:
- Minimiert: Sperrt die Bildrate auf 10 FPS, wenn das Spielfenster minimiert wird.
- AFK: Bei einer Inaktivität von über einer Minute wird die Bildrate auf 30 FPS begrenzt und nach 10 Minuten weiter auf 10 FPS gesenkt.
Leistungsverbesserungen
- Verbesserte Bildraten bei größeren Render-Distanzen.
- Spürbare Leistungseinbußen beim Wechsel des Kamerawinkels.
- Verbesserte Serverleistung (Tickrate) bei erhöhten Renderdistanzen.
- Minimale Auswirkungen des Chunk-Ladens und der Chunk-Generierung auf die Tickrate.
Sicherheitsmaßnahmen für Spieler
Verbesserungen bei der Skin-Berichterstattung
- Eine neue Meldeoption „Sexuell unangemessen“ wurde eingeführt.
- Dies gilt für Skins mit expliziten sexuellen Inhalten.
- Der Übersichtlichkeit halber wurden überflüssige Meldegründe entfernt.
Verbesserungen bei der Namensberichterstattung
- Es wurde eine Textbeschriftung hinzugefügt, um anzugeben, dass nur Spielernamen für die Meldung relevant sind.
Experimentelle Funktionen
Winter-Drop-Inhalte
- Einführung des Pale Garden Biome, des Pale Oak Tree, des Pale Moss Block, des Pale Moss Carpet, des Pale Hanging Moss und des Pale Oak Woodsets.
- Creaking Mob, Creaking Spawn Egg und Creaking Heart Block hinzugefügt.
Überblick zu Pale Garden
Der Pale Garden ist eine Variante des Dark Forest-Bioms mit:
- Hier wachsen blasse Eichen.
- Helle Moosblöcke und -teppiche bedecken den Boden.
- Blasses Hängemoos, das von blassen Eichen baumelt.
- In diesem Biom kommt es nicht zu natürlichen Tiermob-Spawns.
- Einzigartige Umgebungsgeräusche, die auf dieses Biom zugeschnitten sind.
- Das Vorhandensein von Creaking Heart-Blöcken, die in Pale Oaks erscheinen.
Details zur blassen Eiche
- Aus den Blättern der Blass-Eiche werden Setzlinge der Blass-Eiche, aus denen, wenn sie in einer 2×2-Konfiguration gepflanzt werden, Blass-Eichenbäume sprießen können.
- Aus hellen Eichenstämmen lassen sich verschiedenste Gegenstände herstellen, beispielsweise Türen, Zäune, Schilder und mehr.
Pale Moss Block Übersicht
Dieser Block wird auf natürliche Weise im Pale Garden-Biom generiert.
Pale Moss Carpet Übersicht
Dieser Teppich wächst natürlich im Pale Garden und weist besondere Merkmale auf:
- Beim Platzieren neben festen Blöcken dehnt es sich nach oben auf zwei Blöcke aus.
- Um das Wachstum um feste Blöcke herum zu erleichtern, kann Knochenmehl verwendet werden.
Einblicke in blasses Hängemoos
Dieses Moos wächst unter den Blättern der Pale Oak im Pale Garden und weist ein spezifisches Wachstumsverhalten auf:
- Dieses Moos benötigt Knochenmehl, um nach unten zu wachsen; es wächst nicht spontan.
Informationen zum Creaking Mob
Im Pale Garden erscheinen nachts unter bestimmten Bedingungen knarrende Mobs in der Nähe von Blöcken mit knarrendem Herzen:
- Das Knarren wird aktiviert, wenn sich ein Spieler im Überlebens- oder Abenteuermodus auf weniger als 12 Blöcke nähert und es anstarrt.
- Die Aktivierung bleibt erhalten, solange ein Spieler innerhalb von 32 Blöcken bleibt.
- Das Knarren bleibt bestehen, wenn die Spieler direkt darauf schauen.
- Dieser Mob ist unempfindlich gegen Schaden und feuerresistent.
- Wenn Spieler auf das Creaking schlagen, erscheint eine sichtbare Partikelspur.
- Wenn das knarrende Herz, mit dem es verbunden ist, zerstört wird, verschwindet das Knarren.
- Dieser Mob erscheint und verschwindet je nach Tageszeit und hat keinen Einfluss auf die Lichtstärke.
- Creaking kann keine Boote besetzen oder Portalinteraktionen durchführen.
- Durch die Verwendung eines Creaking Spawn Egg entsteht ein einzigartiger Creaking Mob, der unabhängig von einem Creaking Heart agiert und Befehlen unterliegt.
- Spieler, die einen geschnitzten Kürbis tragen, können Creaking ansehen, ohne seine Bewegungsunfähigkeit auszulösen.
Knarrendes Herz – Einzelheiten
Ein dynamischer Block, der in blassen Eichen erscheint. Wenn er in der Nähe ist, kann er nachts knarrende Mobs beschwören:
- Während der Dunkelheit aktiv, tagsüber inaktiv.
- Wenn es von Spielern getroffen wird, erzeugt es Partikelspuren in Richtung des verbundenen Knarrens.
- Komparatorsignale beziehen sich auf die Entfernung zu verbundenen Creaking Mobs.
Ambiente im Blassen Garten
Umgebungsgeräusche in diesem Biom entstehen durch die darin befindlichen Blöcke und nicht durch die Biomeinstellungen:
- Wenn Pale Hanging Moss an den entsprechenden Blöcken befestigt wird, gibt es atmosphärische Geräusche von sich.
- Das knarrende Herz erzeugt unheimliche Geräusche, wenn es nachts aktiviert wird.
Redstone Innovations
Redstone-Draht-Anpassungen
- Um die Auswirkungen von Redstone Wire auf die Leistung zu verringern, werden jetzt nur noch Updates für Blöcke ausgelöst, die mit Strom versorgt werden.
- Neue Signalstärkeeinstellungen werden vorgenommen, bevor kabelgebundene Updates durchgeführt werden.
- Die Aktualisierungsreihenfolge wurde verfeinert, um eine Konsistenz in verschiedenen Kontexten zu gewährleisten.
Anmerkung des Entwicklers: Wir sind uns der allgemeinen Abneigung gegen Zufälligkeit in Redstone-Prozessen bewusst. Daher haben wir, wo immer möglich, deterministisches Verhalten angestrebt.
Reihenfolge der Drahtänderungen
- Wenn ein Kabel eingeschaltet wird, werden zuerst die Kabel aktualisiert, die der Stromquelle am nächsten sind.
- Beim Ausschalten werden die nächstgelegenen Leitungen ebenfalls eingeschaltet.
- Bei Kabeln mit gleichem Abstand von der Quelle wird zuerst das ganz linke aktualisiert.
- Wenn der Kontext unklar ist, erfolgt die erste Aktualisierung nach dem Zufallsprinzip.
Reihenfolge der Blockaktualisierung
- Blockaktualisierungen rund um das Kabel werden durch die Richtung des Stromsignals bestimmt.
- Die Aktualisierungsreihenfolge lautet: hinten, vorne, links, rechts, unten, oben.
Bekannte Bedenken
- Da sich diese Änderungen ausschließlich auf Redstone-Draht beziehen, können andere Interaktionen zu unerwarteten Ergebnissen führen.
- Das Verhalten von Quasi-Konnektivitätsvorrichtungen könnte beeinträchtigt sein. Dieses Problem wird in zukünftigen Updates behoben.
Minecart-Verbesserungen
Bewegungsverbesserungen
- Minenkarren weisen bei Hochgeschwindigkeitsfahrten eine bessere Artikulation auf.
- Sanftere Richtungswechsel minimieren die Gefahr des Blockierens oder Entgleisens.
- Minenkarren können effektiv springen und Schwung von Hängen mitnehmen.
- Sie neigen sich optisch, während sie in der Luft sind.
- Es ist kein Schleifgeräusch zu hören, wenn Minenkarren in der Luft sind.
- Eine neue Einstellung ermöglicht es den Spielern, ihre Sicht an der Bewegung der Lore auszurichten.
- Eine neue Spielregel „MinecartMaxSpeed“ legt eine Höchstgeschwindigkeit von bis zu 1000 Blöcken pro Sekunde fest, wobei jedoch Widerstand und Reibung gelten.
Änderungen bei der Platzierung von Minenkarren
- Spieler können ihre Minenkarren nicht mehr ineinander platzieren.
- Spender erleichtern weiterhin das Stapeln von Loren auf Gleisen.
- Loren können entlang der Gleise durchgehend nebeneinander aufgestellt werden.
- Konsistentes Aufsammeln von Mobs beim Reisen auf Schienen verbessert.
- Minenkarren fahren nicht mehr durch Blöcke an Hängen.
Auswirkungen im Überblick
- Wir sind uns darüber im Klaren, dass diese Verbesserungen das Verhalten empfindlicher Vorrichtungen, wie etwa Kolbenbolzen, verändern könnten.
- Aufgrund dieser Anpassungen kann es in komplexen Schienennetzen zu Taktverschiebungen kommen.
Neben diesen Neuerungen und Verbesserungen enthält das Minecraft 1.21.2 Update zahlreiche technische Änderungen und Ergänzungen. Einen umfassenden Überblick können interessierte Spieler in den offiziellen Patch Notes auf der Minecraft-Webseite nachlesen .
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