Minecraft Bedrock 1.21.50.20 Beta-Patchnotizen: Entdecken Sie Pale Garden, Creaking Features und mehr

Minecraft Bedrock 1.21.50.20 Beta-Patchnotizen: Entdecken Sie Pale Garden, Creaking Features und mehr

Die Beta- und Vorschauversion von Minecraft Bedrock 1.21.50.20 wurde kurz nach der Aktualisierung des aktuellen Snapshots 24w40a veröffentlicht. Diese Betaversion hebt den faszinierenden Pale Garden hervor, der seinen berüchtigten knarrenden Mob hervorbringt. Die Version Minecraft Bedrock 1.21.50.20 führt mehrere Verbesserungen am Design und an der Mechanik des Pale Garden ein, zusammen mit Änderungen am Verhalten bestimmter Blöcke, um das Spielerlebnis im Vorgriff auf den Winter-Drop mit dem Pale Garden zu verbessern.

Diese Beta-Updates sind für die Verbesserung des Spiels von entscheidender Bedeutung, da das Feedback der Spieler eine wichtige Rolle bei der Entwicklung spielt. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Übersicht über die Neuerungen in der Beta und Vorschau von Minecraft Bedrock 1.21.50.20.

Patchnotizen für Minecraft Bedrock 1.21.50.20 Beta und Vorschau

Kommender Winter Drop

  • Einführung des Pale Garden Biome zusammen mit blassen Eichen, blassen Moosblöcken, blassen Moosteppichen, blassen Hängemoos und einem kompletten Satz von blasse Eichenholzgegenständen.
  • Neuer Mob namens Creaking Mob, inklusive Creaking Spawn Egg und Creaking Heart-Block.

Knarrender Herzblock

Das knarrende Herz fungiert als „lebender“ Block, der in blassen Eichen gefunden werden kann und auf allen Seiten von blassen Eichenholzstämmen umgeben ist. Es kann nachts einen knarrenden Mob hervorbringen, wenn es genau zwischen zwei ausgerichteten blassen Eichenstämmen positioniert wird.

  • Nur nachts aktiv, tagsüber inaktiv.
  • Erzeugt eine Partikelspur in Richtung des zugehörigen knarrenden Mobs, wenn es von einem Spieler getroffen wird.
  • Die Zerstörung des knarrenden Herzens führt zur Entfernung des damit verbundenen knarrenden Mobs.

Creaking Mob-Spezifikationen

Der Creaking Mob materialisiert sich während der Nacht im Pale Garden Biom, abhängig von der Anwesenheit eines Creaking Heart, das in einer Pale Oak eingebettet ist. Hier sind seine Gameplay-Eigenschaften:

  • Ein knarrender Mob bleibt still, wenn ein Spieler ihn beobachtet.
  • Es ist unempfindlich gegen jegliche Beschädigung.
  • Bei einem Aufprall sendet es eine Partikelspur aus, die es mit dem entsprechenden Creaking Heart-Block verbindet.
  • Das verbundene Knarren verschwindet, wenn der zugehörige Knarrenherzblock zerstört wird.
  • Seine Existenz wird nicht von der Lichtintensität beeinflusst; er erscheint und verschwindet ausschließlich auf Grundlage des Tag-/Nachtzyklus.
  • Knarrende Mobs können keine Boote entern.
  • Ein aus einem knarrenden Herzen hervorgebrachter knarrender Mob kann nicht durch Portale gehen.
  • Das Creaking Spawn Egg produziert einen Creaking Mob unabhängig von einem Creaking Heart, der Tag- und Nachtzyklen überdauert und durch Angriffe Schaden nimmt. Es hat einen Gesundheitspunkt (ein halbes Herz).
  • Über das Creaking Heart generierte Creakings können nicht durch Spawn-Eier oder Befehle hervorgebracht werden; ihre Existenz ist ausschließlich an das Creaking Heart selbst gebunden.
  • Ein Spieler, der mit einem geschnitzten Kürbis ausgerüstet ist, kann einen knarrenden Mob davon abhalten, an Ort und Stelle einzufrieren, indem er den Blickkontakt aufrechterhält.

Umgebungsgeräusche im Pale Garden

Die Umgebungsgeräusche im Pale Garden-Biom werden von den Blöcken selbst und nicht von den spezifischen Einstellungen des Bioms erzeugt.

  • Wenn es an hellen Eichenstämmen und hellen Eichenblättern befestigt wird, erzeugt blasses Hängemoos sanfte atmosphärische Geräusche.
  • Das knarrende Herz gibt im aktiven Zustand nachts, wenn es von Baumstämmen umgeben ist, beunruhigende Geräusche von sich.

Überblick über das Pale Garden Biom

Der Pale Garden ist eine Variante des Dark Forest-Bioms mit besonderen Merkmalen wie:

  • Hier wachsen reichlich Blasseichen.
  • Helle Moosblöcke und -teppiche bedecken den Boden.
  • Helles Hängemoos baumelt vom Laub der hellen Eiche.
  • In Pale Gardens erscheinen keine Tiermobs.
  • Exklusive Umgebungsgeräusche, die für das Biom spezifisch sind.
  • In Pale Oaks können Creaking Heart-Blöcke auftreten.

Blasses Hängemoos im Detail

Dieses Gebilde wächst auf natürliche Weise unter dem Blätterdach der blassen Eichen im Biom des blassen Gartens.

  • Blasses Hängemoos vermehrt sich nicht spontan, kann aber durch Knochenmehl zum Herabwachsen angeregt werden.

Merkmale des hellen Moosblocks

Der Pale-Moos-Block ist ein weiteres natürliches Merkmal des Pale-Garden-Bioms.

Eigenschaften des hellen Moosteppichs

In diesem einzigartigen Biom kommt natürlicherweise ein heller Moosteppich vor. Seine Hauptmerkmale sind:

  • Beim Platzieren erstreckt sich der blasse Moosteppich auf den ihn umgebenden festen Oberflächen bis zu zwei Blöcke weit.
  • Die Anwendung von Knochenmehl kann das vollständige Wachstum über alle angrenzenden festen Blöcke fördern.

Informationen zur Blass-Eiche

  • Aus den Blättern der Blass-Eichen können Setzlinge der Blass-Eiche gepflanzt werden, die sich in einer 2×2-Anordnung eignen, um weitere Blass-Eichen zu züchten.
  • Aus hellen Eichenstämmen können verschiedene Holzgegenstände aus heller Eiche hergestellt werden, darunter:
  • Türen, Zäune, Zauntore, Bretter, Schilder, Hängeschilder, Platten, Treppen, Falltüren und Boote.

Funktionserweiterungen und Fehlerbehebungen

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen mit mehreren Eingabemethoden doppelte Gamepad-Eingabehinweise auf dem Todesbildschirm angezeigt wurden.
  • Der modale JSON-UI-Testmodus wurde in die Ore-UI zum Erstellen und Bearbeiten von Welten umgewandelt.

Add-ons

  • Beim Beitritt zu Welten, die aus Vorlagen auf Realms oder dedizierten Servern erstellt wurden, werden Benutzer nicht mehr aufgefordert, Pakete herunterzuladen, die sie bereits besitzen.

Klangverbesserungen

  • Schwämme und nasse Schwämme erzeugen jetzt Geräusche bei Aktionen wie Fallen, Schlagen, Springen, Landen, Brechen und Platzieren. ( MCPE-174345 )
  • Auch Schwämme erzeugen Geräusche, wenn sie Wasser aufsaugen. ( MCPE-173582 )

Block- und Artikelanpassungen

  • Schwerter können jetzt Bambussetzlinge sofort durchtrennen, ähnlich wie Bambus.
  • Äxte wurden nun optimiert; sie zerschneiden Bambussetzlinge und Moosteppiche nicht mehr schneller als zuvor.
  • Die Geschwindigkeiten für den Bambusabbau sind bei Spitzhacken und Schaufeln jetzt im Vergleich zu Äxten angepasst.
  • Streitkolben verfügen im Vergleich zu anderen Werkzeugen außer Schwertern nicht mehr über eine höhere Effizienz beim Abbau von Spinnweben.
  • Der Abbau von Heavy Core mit falschen Werkzeugen ist jetzt schneller.
  • Beachten Sie, dass auf Heavy Core platzierte Blöcke den entsprechenden Ton erzeugen.
  • Crafter können jetzt mit jeder Spitzhacke schnell abgebaut werden.
  • Das Abbauen eines Dracheneis, was äußerst unwahrscheinlich ist, führt nun zu einem Drop, ohne dass eine Spitzhacke erforderlich ist. Es kann stattdessen schnell mit jedem beliebigen Werkzeug abgebaut werden.
  • Für Drops und effizienten Bergbau erfordern Kupferfalltüren und Kupferbirnen jetzt eine Steinspitzhacke oder höher.
  • Schwerter beschleunigen den Abbauprozess nicht mehr für alle Blockarten im Vergleich zum manuellen Abbau; dies geschieht jetzt nur noch für bestimmte Pflanzenblöcke.
  • Steinknöpfe und polierte Schwarzsteinknöpfe können jetzt mit jedem Werkzeug abgebaut werden, ohne dass eine Spitzhacke erforderlich ist. ( MCPE-162158 )

Befehle

  • Spieler können jetzt mit den Befehlen /set_movement_authority server bzw. /set_movement_authority client zwischen server authoritative movement und client authoritative movement wechseln. Dieser Befehl ist derzeit nur in Vorschauen verfügbar und funktioniert möglicherweise in einigen Vanilla-Welten nicht.
  • Im Rahmen der Experimente mit kommenden Creator-Funktionen wurde dem Befehl /loot eine Überladung für „Mine“ hinzugefügt.
  • Der Befehl /schedule unterstützt jetzt eine Verzögerungsüberladung, sodass Sie eine Funktion in die Warteschlange stellen können, die nach einer bestimmten Zeitspanne ausgeführt wird. Sie können die Zeit ohne Postfix angeben, mit „t“ für Ticks, „s“ für Sekunden oder „d“ für Tage. Mit dem Argument „append“ können Sie Anfragen unabhängig davon hinzufügen oder mit „replace“ (Standard) vorhandene übereinstimmende Anfragen durch den neuen Eintrag ersetzen.
  • /schedule delay add <Funktion> <Verzögerung (Ticks)> [anhängen|ersetzen]
  • /schedule delay clear <Funktion>

EDU-Umschaltkorrekturen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Laden einer Welt mit aktiviertem Schalter für die Education Edition Inhaltsprotokollfehler und Warnungen auftraten. ( MCPE-170791 )

Gameplay-Änderungen

  • Spieler erhalten jetzt eine Warnung, wenn sie versuchen, einen nicht geladenen Block einzugeben.
  • Der Atmungszauber wurde verbessert, wodurch die Wahrscheinlichkeit von Ertrinkungsschäden verringert wurde. ( MCPE-46922 )
  • Spieler können keine Erfolge oder Trophäen mehr erhalten, wenn sie im Hardcore-Modus sterben und als Zuschauer wieder auferstehen.
  • Der von Streitkolben verursachte Schaden wird jetzt durch die zurückgelegte Distanz bestimmt, wenn Mobs sie einsetzen.
  • Spieler behalten ihr Inventar, nachdem sie im einfachen und friedlichen Modus besiegt wurden.

Allgemeine Verbesserungen

  • Der Algorithmus zur Bestimmung der Spawnpunkte der Welt wurde verbessert. Standorte mit optimalen Biomen, die weiter vom Ursprung der Welt entfernt sind, werden nun gegenüber näher gelegenen Standorten mit schlechten Biomen bevorzugt. ( MCPE-120237 )

Mobs-Updates

  • Evoker und Vindicators greifen Plünderer nicht mehr an, nachdem sie von ihnen getroffen wurden. ( MCPE-42373 )

Wither-Änderungen

  • Die Spawn- und Todesanimationen des Withers wurden für sanftere Übergänge verfeinert. ( MCPE-64537 )
  • Der Wither bleibt während seiner Spawning-Animation still. ( MCPE-48265 )
  • Withers Köpfe verfolgen ihre Ziele jetzt genauer. ( MCPE-32826 )

Realm-Fixes

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass neue Einladungslinks in einem Realm als abgelaufen angezeigt wurden, wenn sie auf Kindle-Geräten erstellt wurden.

Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen

  • Ein Problem wurde behoben, das nach dem Hochladen und Beitreten zu einem Realm zu Abstürzen führen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich dazu führte, dass das Spiel beim Laden von Ressourcen einfror.

Schnittstellenanpassungen

  • Die Anordnung der Registerkarten im Einstellungsmenü wurde geändert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler auf dem Bildschirm „Mitglieder verwalten“ nicht aktualisiert wurden, wenn sie von „Freunde suchen“ zurückkehrten.
  • Verbessertes Benutzerfeedback, wenn Realm-Uploads aufgrund von Benennungsproblemen nicht erfolgreich sind.
  • Der aktuell ausgewählte Gegenstand eines Bündels wird jetzt mit dem Bündelsymbol im Inventar oder im Herstellungsraster der Werkbank angezeigt.
  • Die Geräusche beim Ein- und Ausladen von Gegenständen in Bündeln stammen jetzt von der Position des Spielers und nicht mehr von der Ecke des Blocks.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Weltnamentext im Pausenmenü gelegentlich falsch war.
  • Visuelle Fehler beim Übergang zwischen dem Todesbildschirm und dem Spielmenü behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Chat-Schaltfläche auf dem Bildschirm des Versuchsbetts fokussiert bleiben konnte, auch wenn sie nicht im Blickfeld war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Chat-Schaltfläche auf neuen Bettbildschirmen fälschlicherweise angezeigt wurde, wenn die Regel „Spielerschlafprozentsatz“ in bestimmten Szenarien 100 überschritt.
  • Probleme mit der Inventar-Touch-Steuerung behoben, bei denen Artikel nicht auf vorhandene Stapel desselben Artikels verteilt werden konnten. ( MCPE-164543 )
  • Benutzeroberflächen-Steuerelemente hinzugefügt, um die Bettfunktionalität zu verwalten und den Prozentsatz an Spielern festzulegen, der die Nacht durchschlafen muss.
  • Gegenstände wie „Kurzgras“, „Farn“, „Seegras“ und „Ranke“ erscheinen im Inventar jetzt aufgrund der vorherigen Schattierung heller. ( MCPE-53775 )
  • Die Schaltflächen „Aus Vorlage erstellen“ und „Welt importieren“ sind im Testmodus ausgeblendet.

Vanilla-Paritätsaktualisierungen

  • Füchse können jetzt mit Bündeln interagieren.

Artikelanpassungen

  • Gemeißelte Steinziegel können jetzt im Steinmetz mithilfe von Steinziegeln hergestellt werden. ( MCPE-50057 )
  • Es wurden neue Herstellungsrezepte für Sandsteintreppen und Treppen aus rotem Sandstein hinzugefügt. ( MCPE-135605 )
  • Aus gemeißeltem und geschnittenem Sandstein können Sandsteintreppen hergestellt werden.
  • Roter gemeißelter Sandstein und roter geschnittener Sandstein können zur Herstellung von Treppen aus rotem Sandstein verwendet werden.
  • Purpurplatten können jetzt mit Purpursäulen hergestellt werden. ( MCPE-135606 )

Mobs-Verbesserungen

  • Von Evokern beschworene Vexes erleiden nun nach einer Dauer von 30 bis 119 Sekunden Schaden. ( MCPE-44454 )

Diese Verbesserungen gehen mit einer Reihe technischer Änderungen und neuer Funktionen einher, die in der Beta und Vorschau von Minecraft Bedrock 1.21.50.20 enthalten sind.

Quelle

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