Minecraft Bedrock 1.20.70.22 Beta- und Vorschau-Patchnotizen: Armadillo-Animationsaktualisierung, Änderungen an der Tresortextur und mehr

Minecraft Bedrock 1.20.70.22 Beta- und Vorschau-Patchnotizen: Armadillo-Animationsaktualisierung, Änderungen an der Tresortextur und mehr

Am 7. Februar 2024 veröffentlichten Mojang Studios eine neue Beta- und Vorschauversion für Minecraft Bedrock Edition. Version 1.20.70.22 hat einige aufregende Animations- und Texturänderungen für Armadillo- und Vault-Blöcke mit sich gebracht. Fans von Armadillo werden begeistert sein zu erfahren, dass diese Tiere über eine neue Rollanimation verfügen, während Vault-Blöcke geringfügige Texturänderungen erfahren haben.

Neben visuellen Aktualisierungen wurden bei Armadillo, Vault blockS und Breeze auch Änderungen an ihrem Verhalten und ihren Funktionen vorgenommen. Die Angriffskraft von Breeze wurde einigen Optimierungen unterzogen, während sich das Schlüsselloch von Vault basierend auf Spielern in der Nähe und der Anzahl von ihnen, die es freigeschaltet haben, öffnet und schließt.

Minecraft Realms hat auch einige Verbesserungen in der Beta- und Vorschauversion von Minecraft Bedrock 1.20.70.22 erhalten. Lassen Sie uns alle Funktionen und Änderungen in Minecraft Bedrock 1.20.70.22 durchgehen.

Minecraft Bedrock 1.20.70.22 Beta- und Vorschau-Patchnotizen: Alles, was Sie wissen müssen

Experimentelle Funktionen

Hier sind die Änderungen im Zusammenhang mit experimentellen Funktionen für das Minecraft 1.21-Update :

Gürteltier

  • Gürteltiere haben eine brandneue Abrollanimation
  • Gürteltiere blicken nun im zusammengerollten Zustand zufällig aus ihrem Panzer hervor
  • Um diese neuen Animationen zu berücksichtigen, wurde die Zeit, die ein aufgerolltes Gürteltier benötigt, um ohne Bedrohung zu bleiben, bevor es sich entrollt, von drei auf vier Sekunden erhöht

Gewölbe

  • Die Vault-Textur wurde aktualisiert
  • Wenn ein Spieler in der Nähe einen Tresor nicht geöffnet hat, ist das Schlüsselloch offen
  • Wenn alle Spieler in der Nähe einen Tresor aufgeschlossen haben, wird das Schlüsselloch geschlossen

Brise

  • Der Breeze wird in der Typauswahl nur dann vorgeschlagen, wenn der entsprechende experimentelle Schalter aktiviert ist
  • Der Angriffsschaden der Breeze wurde optimiert

Funktionen und Fehlerbehebungen

Blöcke

  • Höhlenranken ohne leuchtende Beeren lassen keine leuchtende Beere mehr fallen, wenn Seide berührt wird
  • Blaue und schwarze Kerzenkuchen zeigen jetzt den richtigen Kerzentyp an und lassen ihn fallen
  • „wood“-Block ist jetzt in eindeutige Instanzen aufgeteilt: „oak_wood“, „spruce_wood“, „birch_wood“, „jungle_wood“, „acacia_wood“, „dark_oak_wood“, „stripped_oak_wood“, „stripped_spruce_wood“, „stripped_birch_wood“, „stripped_jungle_wood“, „“stripped_acacia_wood“ und „stripped_dark_oak_wood“

Tipps im Spiel

  • Möglicherweise ist Ihnen aufgefallen, dass wir in einer früheren Vorschau eine dynamische Spieltipps-Funktion eingeführt haben. Es wird den Spielern helfen, grundlegende Dinge zu lernen, die sie zum Erkunden und Genießen von Minecraft benötigen. Da sich die Tipps hauptsächlich an neue Spieler richten, ist die Wahrscheinlichkeit unwahrscheinlich, dass Sie jemals auf sie stoßen. Sie können jedoch gerne Feedback hinterlassen, wenn Sie sie unter aka.ms/mcgametipsfeedback sehen

Inventar

  • Der Gegenstand „Endportalrahmen“ wurde in die Kategorie „Natur“ im Menü „Kreatives Inventar“ verschoben

Reiche

  • Auf Realms werden die Brocken nicht länger in „The End“ geladen bleiben, es sei denn, ein Spieler befindet sich in der Gegend
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Text auf der Landingpage des Realms-Abonnements leicht abgeschnitten war

Reichsgeschichten

  • Vier neue Realm-Events hinzugefügt
  • Zwei ganz besondere GROßE Realm-Events hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem die Eingabe der Gamepad-Zurück-Taste im Einstellungsbildschirm von Realms Stories nicht korrekt funktionierte
  • Problem behoben, bei dem Zeitblöcke auf Switch nicht in den richtigen Zeitzonen gerendert wurden
  • Screenreader-Kommentar für den Kommentarbildschirm hinzugefügt
  • Im Split-Screen-Modus kann nur der Hauptbenutzer auf Realms Stories zugreifen

Benutzeroberfläche

  • Der aktualisierte Todesbildschirm ist jetzt standardmäßig aktiviert, auch wenn Ressourcenpakete auf eine Welt angewendet werden
  • Die Raster-/Listen-Layout-Schaltfläche im neuen Wiedergabebildschirm behält jetzt beim Neustart den ausgewählten Layout-Modus bei
  • Die Feedback-Schaltfläche in der Freunde-Schublade im neuen Spielbildschirm führt jetzt zur richtigen Feedback-Seite

Weltgeneration

  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal die Generierung des Stronghold-Portalraums verhindern konnte

Technische Updates

API

  • Das Timing von PlayerInteractWithEntityAfterEvent und PlayerInteractWithBlockAfterEvent wurde korrigiert
  • Hinzufügen von Player.setGameMode und Player.getGameMode zur Beta, um den GameMode des Players zu ändern
  • Hinzufügen von Ereignissen PlayerGameModeChangeAfterEvent, PlayerGameModeChangeBeforeEvent mit den Signalen world.afterEvents.playerGameModeChange und world.beforeEvents.playerGameModeChange zur Beta
  • Hinzufügen von GameRuleChangeAfterEvent, GameRule und world.afterEvents.gameRuleChange zum Reagieren auf GameRules-Änderungen

Blöcke

  • Problem behoben, bei dem sich die Flächen von „minecraft:geometry.full_block“ nicht entsprechend der Transformationskomponente drehten
  • Problem behoben, bei dem „minecraft:geometry.full_block“-Blöcke bei einigen Vanilla-Blöcken keine Gesichter aussortierten

Komponenten

  • Entitäten mit einer „damage_sensor“-Komponente können wieder über Befehle getötet werden
  • Die Komponente „damage_sensor“ kann erneut Entitätsereignisse für andere Entitäten als den Eigentümer auslösen

Editor

Updates für den Editor diese Woche:

  • Enum ClipboardMirrorAxis in StructureMirrorAxis umbenannt und in das Modul @minecraft/server verschoben
  • Enum ClipboardRotation in StructureRotation umbenannt und in das Modul @minecraft/server verschoben
  • Panel-Boolesche Werte können jetzt als Alternative zu einem Kontrollkästchen als Kippschalter dargestellt werden

Liebling

  • query.is_attached und query.has_player_rider aus Experimental veröffentlicht
  • Die experimentellen Molang-Abfragen query.get_ride und query.get_riders wurden entfernt
  • Das Molang Features-Experiment wurde abgelehnt
  • Molang query.scoreboard zur Verwendung mit Verhaltenspaketen von Experimental veröffentlicht (Ressourcenpakete geben 0 zurück)

Experimentelle technische Updates

API

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den dynamische Eigenschaften von Gegenständen manchmal auf Gegenstände mit einer Stapelgröße von mehr als 1 angewendet werden konnten
  • Funktion triggerEvent() entfernen
  • WorldBeforeEvents
  • Die Eigenschaft itemDefinitionEvent wird entfernt
  • WorldAfterEvents
  • Die Eigenschaft itemDefinitionEvent wird entfernt
  • Explosion von Beta auf 1.9.0 verschoben
  • WorldBeforeEvents
  • Explosion von Beta auf 1.9.0 verschoben

Grafisch

  • Ein Absturz auf Android-Geräten beim Betreten von Welten mit verzögerter technischer Vorschau wurde behoben
  • Es wurde ein kreisförmiges visuelles Artefakt behoben, das bei Verwendung der neuen Funktion „Punktlichtschatten“ in der verzögerten technischen Vorschau auftreten konnte

Neben Minecraft Bedrock 1.20.70.22 veröffentlichte Mojang auch Snapshot 24w06a für die Java Edition . Java-Spieler haben eine neue Funktion namens Wind Charge erhalten, die in der Bedrock Edition noch nicht verfügbar ist.

Was die experimentellen Änderungen in dieser Bedrock-Beta betrifft, können Spieler sie ausprobieren, indem sie beim Erstellen einer Welt unter „Gameplay“ die Option „Update 1.21“ aktivieren .

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