Erkenntnisse aus dem Sensor Tower-Bericht „State of Gaming 2026“
Das renommierte Datenanalyseunternehmen Sensor Tower hat seinen umfassenden Bericht „State of Gaming 2026“ veröffentlicht, der die Videospielbranche bis 2025 detailliert untersucht. Die Analyse berücksichtigt verschiedene Kennzahlen und beleuchtet die Marketingausgaben verschiedener Publisher sowie deren Ranking nach Downloadzahlen.Microsoft gab dabei am meisten für Marketing seiner PC- und Konsolenspiele aus. Bei den plattformübergreifenden Downloads belegte das Unternehmen jedoch nur den zweiten Platz hinter Take-Two (Platz 1) und Electronic Arts (EA) (Platz 3).
Betrachtet man ausschließlich die PC- und Konsolenmärkte, die über Plattformen wie Steam, PlayStation und Xbox erfasst werden, fallen die Downloadzahlen im Vergleich zum riesigen Mobile-Gaming-Sektor deutlich geringer aus. In diesem weitläufigen Markt bleibt Tencent unangefochtener Marktführer.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Rangliste im beigefügten Diagramm die Embracer Group möglicherweise an der Spitze zeigt, vor allem weil die Statistiken keine Daten von bekannten Anbietern wie Supercell und Miniclip.com enthalten. Bereinigt man die Statistiken um diese, belegt Tencent, basierend auf den kombinierten Downloadzahlen für PC, Konsole und Mobilgeräte, den fünften Platz.
Die meist heruntergeladenen Verlage im Jahr 2025
Gemessen an den reinen Downloadzahlen führte EA mit beeindruckenden 206 Millionen Downloads das Feld für PC- und Konsolenspiele an, gefolgt von Microsoft mit 148 Millionen und Take-Two mit 92, 8 Millionen. Die weiteren Plätze in den Top Fünf belegten Ubisoft mit 80, 1 Millionen Downloads und Sony Interactive Entertainment mit 73, 9 Millionen.

Einblicke in die Werbeausgaben führender Verlage
Betrachtet man die Werbeausgaben, liegt Take-Two hinter Microsoft an zweiter Stelle. EA belegt den dritten Platz, während Epic Games und Tencent die Plätze vier und fünf einnehmen. Die weiteren Plätze belegen Ubisoft, Nintendo und Sony, die Top Ten komplettieren Roblox und Wargaming.net.
Obwohl Epic Games im Gesamtranking der Werbeausgaben den vierten Platz belegt, dominiert Fortnite weiterhin mit den höchsten Ausgaben für ein einzelnes Spiel. Darüber hinaus stach Battlefield 6, der 2025 meistverkaufte Titel aus dem EA-Portfolio, mit einem der größten Marketingbudgets hervor, das für die Sicherung seiner Spitzenposition in den Verkaufscharts eingesetzt wurde.

Gezielte Werbung durch den Herausgeber
Microsofts Marketingstrategie bevorzugte Minecraft deutlich, während gleichzeitig auch in Call of Duty: Black Ops 7 erhebliche Investitionen getätigt wurden. Interessanterweise waren die Werbemaßnahmen von 1047 Games für Splitgate so ausgeprägt, dass der Titel es unter die Top Ten der Spiele mit den höchsten Werbeausgaben schaffte und den neunten Platz belegte. Die Popularität von Splitgate: Arena Reloaded erreichte jedoch auf Steam einen Höchstwert von knapp 26.000 gleichzeitig aktiven Spielern und pendelt regelmäßig um die 1.000, was die Grenzen reiner Marketingausgaben für ein Spiel verdeutlicht.
Kennzahlen zum Nutzerengagement und aktive Nutzer
Während Werbeausgaben und Downloadzahlen wertvolle Einblicke liefern, offenbart die entscheidende Kennzahl der Spielerbindung – gemessen an den monatlich aktiven Nutzern (MAUs) – ein differenzierteres Bild. Die fünf führenden Spiele, insbesondere unter Berücksichtigung der Trends in der US-amerikanischen Spielelandschaft für 2025 und 2024, sind weitgehend vorhersehbar. Eine bemerkenswerte Veränderung ist das Auftauchen von Counter-Strike, das Roblox aus den Top Fünf verdrängt hat.

EA sticht als einziger Publisher mit mehr als drei Titeln in dieser begehrten MAU-Liste hervor: Battlefield 6, EA Sports FC 25, Apex Legends und Skate. Microsoft folgt mit Minecraft, Call of Duty und Forza Horizon 5, während Take-Two Grand Theft Auto V, NBA 2K25 und Red Dead Redemption 2 beisteuert.Epic Games und Valve sind jeweils mit zwei Titeln vertreten, während andere beteiligte Publisher nur einen einzigen Titel in der Rangliste haben.
Für detailliertere Einblicke können Sie gerne den vollständigen Artikel zu Gaming-Trends ab 2025 lesen.Quelle & Bilder
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