Microsoft stellt DirectX Raytracing 1.2 mit deutlichen Leistungsverbesserungen bei der Pfadverfolgung vor

Microsoft stellt DirectX Raytracing 1.2 mit deutlichen Leistungsverbesserungen bei der Pfadverfolgung vor

Microsoft stellt DirectX Raytracing (DXR) 1.2 auf der GDC 2025 vor

Auf der Game Developers Conference 2025 kündigte Microsoft die Veröffentlichung von DirectX Raytracing (DXR) 1.2 an – eine bedeutende Weiterentwicklung seiner Grafiktechnologie. Das Update, das als „die nächste Evolutionsstufe in der Grafik“ beschrieben wird, nutzt innovative Techniken zur Verbesserung der Pathtracing-Leistung, mit besonderem Fokus auf Opazitäts-Mikromaps und der Neuanordnung der Shader-Ausführung.

Zusammenarbeit mit wichtigen Hardwarepartnern

In einem ausführlichen Blogbeitrag von Cassie Hoef, Senior Program Manager Lead bei Microsoft, wurde bekannt gegeben, dass das Unternehmen eng mit namhaften Hardwareherstellern wie AMD, Intel, NVIDIA und Qualcomm zusammenarbeitet. Ziel dieser Partnerschaft ist es, die Leistungsfähigkeit der neuesten DXR-Implementierung effektiv zu demonstrieren.

Schlüsseltechnologien für Leistungssteigerungen

Die neu eingeführten Technologien in DXR 1.2 sorgen für erhebliche Leistungssteigerungen beim Raytracing, wie unten hervorgehoben:

  • Opacity Micromaps: Diese Funktion optimiert die Alpha-getestete Geometrie und erzielt so Leistungssteigerungen von bis zu 2, 3-fachen in Path-Traced-Spielen. Durch die optimierte Verwaltung der Opacity-Daten reduzieren Opacity Micromaps die Anzahl der Shader-Aufrufe und steigern so die Rendering-Effizienz deutlich bei gleichbleibend hoher visueller Qualität.
  • Neuordnung der Shader-Ausführung: Diese Funktion ermöglicht durch intelligente Organisation der Shader-Ausführung in bestimmten Szenarien bis zu doppelt so schnelles Rendering. Diese Technik steigert die GPU-Leistung, minimiert Divergenzen und verbessert die Bildraten, was letztendlich zu flüssigeren und intensiveren Raytracing-Spielerlebnissen führt. Diese Verbesserung verspricht eine vielversprechende Zukunft für die Entwicklung weiterer Pathtracing-Spiele.
DirectX Raytracing 12

Kontinuierliche Innovationen und zukünftige Entwicklungen

Microsoft zeigte sich begeistert über die Akzeptanz dieser erweiterten Funktionen durch seine Hardwarepartner. NVIDIA hat seine Unterstützung für Treiber-Updates für GeForce RTX-GPUs bestätigt, und Microsoft arbeitet weiterhin mit AMD, Intel und Qualcomm zusammen, um die breite Einführung dieser Innovationen zu fördern.

Darüber hinaus stellte das Unternehmen während seiner GDC-Präsentation weitere Spitzentechnologien vor, darunter „Neural Block Texture Compression“, die sich auf die Reduzierung des Speicherbedarfs konzentriert. Weitere Funktionen sind neuronales Supersampling und ausgefeilte Denoising-Techniken, die präzise Echtzeit-Pathtracing-Grafiken ohne Leistungseinbußen versprechen.

Was kommt als Nächstes für DirectX Raytracing 1.2?

Die Spannung steigt, da bald weitere Informationen zu DirectX Raytracing 1.2 veröffentlicht werden sollen. Demos von Entwicklern demonstrieren die erheblichen Verbesserungen, die diese Weiterentwicklungen ermöglichen, und geben Einblicke in die zukünftige Gaming-Grafiklandschaft.

Weitere Einzelheiten finden Sie in der vollständigen Ankündigung hier.

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