
Microsoft stoppt die Entwicklung von Contraband: Wie geht es weiter mit Avalanche Studios?
Jüngsten Berichten zufolge hat Microsoft die Entwicklung von „Contraband“, einem kooperativen Open-World-Spiel von Avalanche Studios, das erstmals 2021 angekündigt wurde, unterbrochen. Wie in einem Artikel von Stephen Totilo auf Game File ausführlich beschrieben, folgte die Entscheidung unmittelbar auf umfangreiche Entlassungen, von denen über 9.000 Mitarbeiter im gesamten Unternehmen betroffen sind, wobei die Xbox-Publishing-Abteilung besonders drastische Kürzungen hinnehmen muss.
Seit seiner Ankündigung ist es relativ ruhig um „Contraband“ geblieben, und die Entwickler haben sich kaum offiziell über den Fortschritt des Spiels informiert. Die Spekulationen um das Spiel intensivierten sich, da es Berichten zufolge mit Entwicklungsschwierigkeiten und Verzögerungen zu kämpfen hatte. Ursprünglich war eine Veröffentlichung zwischen 2023 und 2024 geplant.
Als Microsoft seine jüngste Entlassungswelle begann, bezeichneten viele Mitarbeiter von ZeniMax die Kürzungen als „unmenschlich“ und „abstoßend“.Totilo merkte außerdem an, dass der Ankündigungstrailer des Spiels auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Xbox inzwischen auf „Privat“ gestellt wurde, was die Befürchtung aufkommen lässt, dass „Contraband“ zusammen mit anderen hochkarätigen Projekten wie „Perfect Dark“ und „Everwild“ gestrichen werden könnte.
Obwohl Totilos Bericht „Contraband“ nicht offiziell für abgesagt erklärt, deutet der historische Kontext der jüngsten Entscheidungen von Xbox – wie etwa die Aufgabe etablierter Franchises – darauf hin, dass die Hoffnung auf diesen Titel schwinden könnte. Die Absetzung anderer Projekte, darunter Rares „Everwild“ und ein neues MMO von ZeniMax Online, deutet auf einen beunruhigenden Trend hin, der extern entwickelten Titeln wie „Contraband“ nicht zugutekommt.
Es besteht weiterhin eine geringe Möglichkeit, dass Avalanche Studios die Veröffentlichungsrechte von Xbox erwerben und das Spiel so unabhängig fertigstellen könnten. Solche Szenarien sind jedoch für Projekte dieser Größenordnung ungewöhnlich.
Als „Contraband“ erstmals enthüllt wurde, äußerte sich der CEO von Avalanche Studios optimistisch und erklärte, dass die Zusammenarbeit mit Xbox aufgrund des ehrgeizigen Charakters des Projekts eine logische Entscheidung sei, und bekräftigte:
„Angesichts der Größe des Contraband-Projekts war es sehr sinnvoll, mit Xbox zusammenzuarbeiten. Es ist kein Konzept, das wir jedem Publisher vorschlagen würden.“
Totilo berichtet, dass derzeit keine weiteren Entlassungen in der Xbox-Publishing-Abteilung zu erwarten sind. Die Community hofft, dass Avalanche Studios diese Entwicklungspause ohne weitere Teamunterbrechungen überstehen kann. Bleiben Sie dran für Updates, sobald neue Informationen zu „Contraband“ auftauchen.
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