Michel Ancel diskutiert Probleme bei Beyond Good & Evil 2 und WiLD

Michel Ancel diskutiert Probleme bei Beyond Good & Evil 2 und WiLD

Michel Ancels Reise: Vom Spieledesign zum ökologischen Engagement

Der renommierte Videospieldesigner Michel Ancel wird für seine Schlüsselrollen bei der Entwicklung legendärer Titel wie Rayman , Beyond Good & Evil und Rabbids gefeiert . Sein Name wird jedoch auch mit spektakulären Projektmisserfolgen in Verbindung gebracht, insbesondere Beyond Good & Evil 2 und WiLD .

Übergang vom Spielen zum Naturschutz

Ancels Rückzug aus der Gaming-Branche im September 2020 folgte auf Vorwürfe bezüglich seines von Toxizität geprägten Managementstils. In einer überraschenden Wendung der Ereignisse hat er seinen Fokus seitdem auf ein ökologisches Projekt verlagert, das auf den Umweltschutz abzielt. Kürzlich sprach er mit der französischen Website Superpouvoir über seine vergangenen Projekte.

Herausforderungen hinter Beyond Good & Evil 2

Während des Interviews sprach Ancel über die turbulente Entwicklung von Beyond Good & Evil 2. Er beschrieb einen Mangel an Konsens im Kernteam von Ubisoft Montpellier , der zu einer fragmentierten Vision für das Spiel führte. Ancel führte weiter aus:

„Bei BGE2 gab es zu viele Probleme zwischen den Managern. Der künstlerische Leiter wollte ständig alles neu machen, der Game Director wollte ein Spiel mit generierten Dungeons machen und ich träumte von einem Weltraumabenteuer. Wir konnten uns einfach nicht einigen und der Game Director lenkte das Projekt in andere Richtungen.“

Solche internen Konflikte führten zu Verwirrung innerhalb des Teams hinsichtlich Führung und Richtung. Obwohl vom Produzenten erwartet wurde, dass er eine Lösung herbeiführt, bemerkte Ancel, dass dies nicht geschah. Sogar Yves Guillemot , der Chef von Ubisoft, intervenierte, um das Projekt zu stabilisieren, doch die Konflikte blieben bestehen:

„Als ich in Libé las, dass ich derjenige war, der das Spiel leitete und Änderungen forderte, dachte ich, ich würde versagen. BGE2 ist das Spiel, bei dem ich glaube ich nie eine Entscheidung in Frage gestellt habe.“

Managementprobleme und Projektkomplexität

Ancel betonte, dass die Unstimmigkeiten darauf zurückzuführen seien, dass es den leidenschaftlichen Managern nicht gelungen sei, ihre Visionen in Einklang zu bringen. Er räumte ein, dass mehrere Schlüsselfiguren das Unternehmen inzwischen verlassen hätten, sodass das Projekt unter neuer Leitung wieder ins Gleichgewicht gekommen sei.

„All dies zeigt, dass es in der Tat nicht einfach ist: viele Egos und viele Probleme mit einem eindeutig verbesserungswürdigen Personalmanagement.“

Darüber hinaus wies er auf den wesentlichen Unterschied zwischen Projekten wie BGE2 hin, die innovative Technologie erfordern, und Projekten, die auf etabliertem Gameplay basieren. Er war der Meinung, dass die Komplexität eines solchen Projekts die Kapazitäten vieler Beteiligter überstieg, einschließlich der Medien, die die Entwicklungsherausforderungen sensationell darstellten.

„Es gab nicht einen einzelnen großen Bösewicht, sondern eine Reihe zentraler Probleme, die auf der Ebene der Manager, zu denen auch ich gehörte, ungelöst blieben.“

Das Schicksal von WiLD und Entwicklungsherausforderungen

Neben den Tests von BGE2 sprach Ancel auch über seine Erfahrungen mit WiLD , einem Survival-Spiel, das in einer prozedural generierten neolithischen Umgebung spielt. Das Projekt wurde auf der Gamescom 2014 angekündigt und später auf der Paris Games Week 2015 vorgestellt, stieß aber auf eine Reihe von Hindernissen. Obwohl es 2018 eine funktionsfähige Version gab, wurde die Produktion durch ein Upgrade auf PlayStation 5 und Umwälzungen im Management von Sony behindert :

„Ubisoft bot an, es zurückzunehmen, und kurz darauf entschied sich Sony, es zurückzunehmen, indem sie sogar anboten, die Budgets zu verdoppeln! Leider waren die Verträge mit Ubisoft weit fortgeschritten und wir lehnten Sonys Vorschlag ab.“

Ancel schilderte das Chaos in diesem Zeitraum, das zu seinem Burnout führte. Er beschrieb, wie Führungswechsel bei Ubisoft das Potenzial des Projekts erstickten, ohne dass er sich für das Projekt einsetzte:

„Was für eine Schande! Das Spiel wurde buchstäblich von Leuten aus dieser Abteilung zerstört, die alle möglichen Änderungen forderten, ohne das Spiel wirklich gespielt zu haben.“

Zukünftige Bestrebungen

Trotz seines Rückzugs aus der Gaming-Branche gab Ancel bekannt, dass er nur begrenzt Zeit für Gaming-Aktivitäten hat, aber er hat die Tür für eine mögliche Rückkehr in die Branche unter günstigen Bedingungen nicht völlig geschlossen. Die Zukunft bleibt ungewiss, obwohl sein Vermächtnis in der Gaming-Branche weiterhin nachhallt.

Um weitere Einblicke zu erhalten, können Sie den Quellartikel weiterlesen .

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